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第1章 后期制作理论与After Effects CS5介绍
1.1后期制作理论
1.1.1 色度学理论
1.1.2彩色电视基础
1.2 After Effects CS5新功能介绍
1.3 本章小结
第2章 前期设置和准备
2.1 After Effects的参数设置
2.1.1 General(常规)
2.1.2 Previews(预览)
2.1.3 Display(显示)
2.1.4Import(导入)
2.1.5Output(输出)
2.1.6Grid & Guides(网格和参考线)
2.1.7Label Colors(标签颜色)
2.1.8Label Defaults(默认标签)
2.1.9Media & Disk Cache
(媒体与磁盘缓存)
2.1.10Video Preview(视频预览)
2.1.11Appearance(外观)
2.1.12Auto-Save(自动保存)
2.1.13Memory & Multiprocessing
(内存和处理器)
2.1.14Audio Hardware(音频硬件)
2.1.15Audio Output Mapping
(音频输出图)
2.2 Project(项目)的设置
2.3 提高运用After Effects的效率
2.4 本章小结
第3章 熟悉After Effects程序
3.1 菜单栏
3.1.1File(文件)菜单
3.1.2Edit(编辑)菜单
3.1.3Composition(合成)菜单
3.1.4Layer(图层)菜单
3.1.5Effect(特效)菜单
3.1.6Animation(动画)菜单
3.1.7View(视图)菜单
3.1.8Window(窗口)菜单
3.1.9Help(帮助)菜单
3.2 Project(项目)窗口
3.2.1窗口介绍
3.2.2导入素材
3.3 Composition和Timeline窗口
3.3.1创建Composition
3.3.2Timeline(时间线)窗口
3.4 After Effects的核心--Layer图层
3.4.1创建图层
3.4.2嵌套图层和Pre-compose
3.4.3图层模式
3.4.4图层的编辑
3.4.5图层的时间线
3.4.6声音图层
3.5 Composition窗口
3.6 工具栏
3.6.1选取、旋转工具
3.6.2绘画工具
3.6.3视图操控工具
3.6.4坐标系工具
3.7 Flowchart View(流程图)面板
3.8 Info(信息)面板
3.9 Effects & Presets(特效和预设)面板
3.10 Preview(时间控制)面板
3.11 本章小结
第4章 基于图层的动画
4.1 用关键帧制作动画
4.1.1动手操练--在Timeline窗口中查看属性
4.1.2理解关键帧
4.1.3动手操练--制作关键帧
4.1.4动手操练--显示特定的属性
4.1.5动手操练--移动关键帧
4.1.6动手操练--复制和粘贴关键帧
4.1.7动手操练--修改关键帧
4.2 利用图层制作基础动画
4.2.1动手操练--动画的基本操作
4.2.2动手操练--父子图层
4.2.3动手操练--透明度动画
4.2.4动手操练--朦胧美
4.2.5动手操练--画面叠加
4.3 预设的动画
4.3.1动手操练--用文件来
保存预设的动画
4.3.2动手操练--导入一段预先
存储好的特效动画
4.4 本章小结
第5章 Paint(绘画)特效
5.1 动手操练--添加Paint特效
5.1.1用菜单命令添加Paint特效
5.1.2用画笔工具添加Paint特效
5.2 画笔的设置
5.2.1Paint面板
5.2.2Brushes面板
5.2.3动手操练--对画笔的调控
5.3 在Timeline窗口中的Paint特效
5.3.1动手操练--图层透底
5.3.2动手操练--Brush的变形
5.3.3动手操练--Brush变色
5.3.4动手操练--Brush的书写动画
5.3.5动手操练--
缩放、移动和旋转Brush
5.3.6动手操练--
Brush的顺序和叠加模式
5.4 用Paint特效修改画面
5.4.1动手操练--修补Alpha通道
5.4.2动手操练--涂改画面的颜色
5.5 仿制图章工具
5.6 Vector Paint特效
5.7 本章小结
第6章 遮罩
6.1 理解遮罩
6.2 绘制遮罩
6.2.1动手操练--
矩形遮罩的绘制
6.2.2动手操练--
圆形遮罩的绘制
6.2.3动手操练--
自由形遮罩的绘制
6.3 遮罩的应用
6.3.1编辑遮罩
6.3.2动手操练--画中画
6.3.3遮罩的混合模式
6.3.4动手操练--鬼脸
6.3.5动手操练--火舌
6.4 动手操练--利用Smart Mask Interpolation工具制作遮罩动画
6.5 实例应用
6.5.1动手操练--变形
6.5.2动手操练--金钩银划
6.5.3动手操练--舞动的精灵
6.6 本章小结
第7章 跟踪
7.1 After Effects中的运动跟踪
7.1.1Tracker面板介绍
7.1.2Track Type(跟踪器的类型)
7.1.3Motion Tracker Options对话框
7.2 跟踪的实际应用
7.2.1动手操练--跟踪位移
7.2.2动手操练--画面墙
7.2.3动手操练--置换天空
7.3 本章小结
第8章 文字特效
8.1 创建文字图层
8.1.1动手操练--创建Text图层
8.1.2动手操练--
用Type Tool添加文字图层
8.1.3文字的竖排和横排
8.1.4艺术文本和段落文本
8.1.5动手操练--飞入文字
8.1.6动手操练--旋转文字
8.2 修改文字的格式
8.2.1动手操练--选择特定的文字
8.2.2调节文字的格式
8.2.3动手操练--激情岁月
8.2.4动手操练--标题字
8.3 路径文字
8.4 字符动画
8.5 赋予文字活力
8.5.1Animators Group的Properties和Selectors
8.5.2Selectors(选择器)
8.5.3Properties(特性)
8.5.4Range选择器的高级设置
8.5.5动手操练--霓虹文字
8.5.6动手操练--水底精灵
8.5.7动手操练--3D文字
8.5.8动手操练--自发光字
8.5.9动手操练--飞入标题
8.6 动手操练--文字动画预设
8.7 实例应用
8.7.1动手操练--飞舞的文字
8.7.2动手操练--空间文字
8.7.3动手操练--三维反射
8.7.4动手操练--液体文字
8.7.5动手操练--文字拉出
8.7.6动手操练--文字过光
8.7.7动手操练--飘云字
8.7.8动手操练--嵌入标题
8.8 本章小结
第9章 特效滤镜
9.1 3D Channel(三维通道)
9.1.13D Channel Extract
(提取三维通道)
9.1.2Fog 3D(三维雾)
9.1.3动手操练--空间线条
9.2 Audio(音频)
9.2.1Backwards(向后)
9.2.2Bass & Treble(低音和高音)
9.2.3Delay(延迟)
9.3 Blur & Sharpen(模糊和锐化)
9.3.1Bilateral Blur(双面模糊)
9.3.2Box Blur(盒子模糊)
9.3.3Channel Blur(通道模糊)
9.3.4Directional Blur(方向模糊)
9.3.5Fast Blur(快速模糊)
9.3.6Gaussian Blur(高斯模糊)
9.3.7Radial Blur(放射模糊)
9.3.8Sharpen(锐化)
9.3.9Unsharp Mask(反遮罩锐化)
9.3.10动手操练--动态模糊转场
9.4 Channel(通道)
9.4.1Alpha Levels(Alpha色阶)
9.4.2Blend(融合)
9.4.3Invert(反相)
9.5 Color Correction(颜色修正)
9.5.1Brightness & Contrast
(亮度和对比度)
9.5.2Change Color(转换颜色)
9.5.3Color Balance(色彩平衡)
9.5.4Colorama(彩光)
9.5.5Curves(曲线)
9.5.6Equalize(均衡)
9.5.7Gamma/Pedestal/Gain
(伽马/基色/增益)
9.5.8Hue/Saturation(色相/饱和度)
9.5.9Tint(色彩)
9.5.10Levels(色阶)
9.5.11动手操练--荷花盛开
9.5.12动手操练--红花盛开
9.5.13动手操练--视频校色
9.5.14动手操练--金属校色
9.5.15动手操练--局部较色
9.5.16动手操练--模拟景深
9.5.17 动手操练--影视校色
9.5.18动手操练--HDRI图像
9.5.19动手操练--单色特效
9.6 Distort(扭曲)
9.6.1Bezier Warp(贝塞尔曲线)
9.6.2Bulge(凹凸镜)
9.6.3Corner Pin(边角定位)
9.6.4Liquify(液化)
9.6.5Mesh Warp(网格变形)
9.6.6Mirror(镜像)
9.6.7Offset(偏移)
9.6.8Optics Compensation
(镜头变形)
9.6.9Ripple(波纹)
9.6.10Twirl(扭转)
9.6.11Warp(弯曲)
9.6.12Wave Warp(波浪变形)
9.7 Expression Controls(表达式控制)
9.8 Generate(产生)
9.8.14-Color Gradient(四色渐变)
9.8.2Advanced Lightning(高级闪电)
9.8.3Beam(光束)
9.8.4Cell Pattern(模拟细胞)
9.8.5Checkerboard(棋盘格)
9.8.6Ellipse(椭圆)
9.8.7Fill(填充)
9.8.8Fractal(分形)
9.8.9Grid(网格)
9.8.10Lens Flare(镜头光晕)
9.8.11Radio Waves(电波)
9.8.12Ramp(渐变)
9.8.13Vegas(勾画)
9.9 Stylize(风格化)
9.9.1Brush Strokes(画笔描边)
9.9.2Color Emboss(彩色浮雕)
9.9.3Find Edges(查找边缘)
9.9.4Glow(光晕)
9.9.5Mosaic(马赛克)
9.9.6Motion Tile(运动贴图)
9.9.7Scatter(扩散)
9.9.8Texturize(纹理化)
9.9.9动手操练--马赛克转场
9.10 其他滤镜
9.10.1Basic Text(基础文字)
9.10.2Path Text(路径文字)
9.10.3Numbers(数字)
9.10.4Echo(重影)
9.10.5Posterize Time(招贴)
9.11 Transition(转场)
9.11.1Block Dissolve(块溶解)
9.11.2Card Wipe(片面擦除)
9.11.3Gradient Wipe(渐变擦除)
9.11.4Iris Wipe(星形擦除)
9.11.5Linear Wipe(线性擦除)
9.11.6Venetian Blinds(百叶窗)
9.11.7动手操练--螺旋渐变转场
9.11.8动手操练--线条转场
9.11.9动手操练--动态线条转场
9.11.10动手操练--像素转场
9.11.11动手操练--玻璃转场
9.11.12动手操练--条形转场
9.12 实例应用
9.12.1动手操练--粒子写字
9.12.2动手操练--视频校色
9.12.3动手操练--球形光效
9.12.4动手操练--魔盒
9.12.5动手操练--电子相册
9.12.6动手操练--虚幻背景
9.12.7动手操练--彩色光条
9.12.8动手操练--五彩光线
9.12.9动手操练--波光粼粼
9.12.10动手操练--五彩线条
9.12.11动手操练--动态网格
9.12.12动手操练--火山熔岩
9.12.13动手操练--卡通风格
9.12.14动手操练--闪动的边框
9.12.15动手操练--生长的花边
9.12.16动手操练--幻影
9.12.17动手操练--物过留影
9.12.18动手操练--速度调节
9.12.19动手操练--流星划过
9.12.20动手操练--镜头光斑
9.13 本章小结
第10章 抠像
10.1 抠像技术简介
10.2 自带的抠像工具
10.2.1动手操练--
Color Difference Key
10.2.2动手操练--Color Key
10.2.3动手操练--Color Range
10.2.4动手操练--Difference Matte
10.2.5动手操练--Extract
10.2.6动手操练--Inner/Outer Key
10.2.7动手操练--Linear Color Key
10.2.8动手操练--Luma Key
10.2.9动手操练--Keylight
10.2.10动手操练--蓝屏人物抠像
10.2.11动手操练--半透明抠像
10.2.12动手操练--人物线条
10.2.13动手操练--抠像
10.3 本章小结
第11章 3D合成
11.1 理解3D合成
11.1.1Z轴的引入
11.1.23D图层和2D图层
11.2 动手操练--建立3D图层
11.3 3D摄像机
11.3.1After Effects中的摄像机
11.3.2动手操练--建立摄像机
11.3.3摄像机的设置
11.3.4运用摄像机工具
11.3.5摄像机的景深
11.3.6在Maya中制作素材并导出
摄像机数据
11.3.7动手操练--导入摄像机数据
11.3.8动手操练--三维空间
11.4 对3D图层的操控
11.4.1理解坐标轴
11.4.2图层的移动
11.4.3理解两种旋转方式
11.4.43D图层的缩放
11.5 调控3D视图
11.6 灯光和3D图层的材质
11.6.1理解灯光
11.6.2动手操练--创建灯光
11.6.3设置灯光
11.6.43D图层的材质
11.6.5阴影
11.6.6动手操练--黑洞
11.6.7动手操练--异形
11.6.8动手操练--空间网格
11.6.9动手操练--旋转的齿轮
11.7 本章小结
第12章 Expression(表达式)
12.1 理解表达式
12.2 添加表达式
12.3 解读表达式
12.3.1错误提示
12.3.2数组和表达式
12.3.3动手操练--
表达式中的数值运算
12.3.4动手操练--
程序变量和语句
12.4 常用的一些程序变量
12.4.1动手操练--Time表达式
12.4.2Wiggle(摆动)表达式
12.5 表达式控制器
12.6 实例应用
12.6.1动手操练--电波
12.6.2动手操练--菜单滚动条
12.6.3动手操练--线圈运动
12.6.4动手操练--音频指示器
12.6.5动手操练--锁定目标
12.6.6动手操练--螺旋花朵
12.6.7动手操练--钟摆运动
12.6.8动手操练--时钟转动
12.6.9动手操练--放大镜
12.6.10 动手操练--放射光芒
12.7 本章小结
第13章 动画的渲染与输出
13.1 渲染窗口介绍
13.1.1渲染信息
13.1.2渲染进度
13.1.3渲染队列
13.2 渲染设置
13.3 设置窗口介绍
13.3.1输出格式设置
13.3.2视频输出设置
13.3.3音频输出设置
13.4 建立渲染和输出模板
13.4.1建立渲染模板
13.4.2建立输出模板
13.5 渲染与输出
13.5.1动手操练--
输出一段标准的影片
13.5.2动手操练--输出一帧图片
13.5.3动手操练--
输出Photoshop文件
13.5.4动手操练--输出一段序列帧
13.5.5动手操练--输出SWF文件
13.6 动手操练--网络渲染
13.7 本章小结
第14章 综合实例
14.1 光效篇
14.1.1动手操练--流光
14.1.2动手操练--散射光效
14.1.3动手操练--体光
14.1.4动手操练--发光字
14.1.5动手操练--迸射光效
14.1.6动手操练--地球光斑
14.1.7动手操练--散光普照
14.1.8动手操练--数字光球
14.1.9动手操练--动感光波
14.1.10动手操练--X射线
14.1.11动手操练--黑客
14.2 粒子特效篇
14.2.1动手操练--文字反弹
14.2.2动手操练--火苗特效
14.2.3动手操练--粒子汇聚
14.2.4动手操练--屏幕跳动
14.2.5动手操练--粒子飞舞
14.2.6动手操练--时间凝固
14.2.7动手操练--粒子聚合
14.2.8动手操练--五彩粒子
14.2.9动手操练--文字气泡
14.2.10动手操练--墙体破碎
14.2.11动手操练--雨雪交加
14.2.12动手操练--舞动的精灵
14.2.13动手操练--粒子流
14.2.14动手操练--细胞病变
14.3 高级动画合成篇
14.3.1动手操练--胶片运动
14.3.2动手操练--示波器
14.3.3动手操练--雷达
14.3.4动手操练--画面分裂
14.3.5动手操练--液体中的画面
14.3.6动手操练--探照灯动画
14.3.7动手操练--涟漪图像
14.3.8动手操练--燃烧的羊皮卷
14.3.9动手操练--画面汇聚
14.3.10动手操练--老电影
14.3.11动手操练--文字涌动而出
14.3.12动手操练--置换扭曲
14.3.13动手操练--神秘枪手
14.3.14动手操练--合成基础
14.3.15动手操练--下雨
14.3.16动手操练--地球
14.4 影视特技
14.4.1动手操练--视频去场
14.4.2动手操练--老电影
14.4.3动手操练--脸部去斑
14.4.4动手操练--翻页特效
14.4.5动手操练--mp3广告
14.4.6动手操练--滴墨
14.4.7动手操练--西门子-手机
14.4.8动手操练--行星
14.4.9动手操练--行星爆炸
14.4.10动手操练--金色球体
14.4.11动手操练--彩幻空间
14.4.12动手操练--科技元素
14.4.13动手操练--神秘使者
14.4.14动手操练--娱乐秀
14.4.15动手操练--瞬间转移
14.4.16动手操练--地震
14.5 本章小结