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书       名 :
著       者 :
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I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
开拍之前:故事板的艺术
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787510024115
  • 作      者:
    (美)约翰?哈特(John Hart)著
  • 出 版 社 :
    世界图书出版公司北京分公司
  • 出版日期:
    2010
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编辑推荐
    国内引进的首部全面系统地介绍电影故事板的著作,帮助制片人 更合理地制订预算、拍摄团队更好地拟定计划和沟通交流。<br>    超过150幅精选自《战舰波将金号》、《乱世佳人》、《阿甘正传》、《超人归来》等经典影片的场景草图和故事板例图,以及大量说明图和示意图,展示故事板创作过程中的关键元素和重要技法。<br>    精心设计的同步练习方案,让没有绘画基础的人也敢于尝试制作故事板。
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作者简介
    约翰·哈特(John Hart),作家、演讲家、电影故事板画师、平面设计师、摄影师。现居纽约,著有《电影布光》(Lightingfor Action)。
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内容介绍
    《开拍之前:故事板的艺术(插图版)(第2版)》对好莱坞电影工业中前制阶段的故事板环节进行了系统的介绍,包括故事板画师与团队成员之间的合作关系、绘制故事板的基本要素与原则等。全书包括超过150幅作者亲自绘制的场景草图、故事板画稿,并以从早期默片经典到当代电影的镜头草图为例,使读者掌握绘制故事板时的关键要素,如取景构图、人物布局、摄影机角度、空间透视、明暗关系等实用技巧,借此引领读者了解故事板的历史与发展,掌握这门视觉语言,并完成自己的作品,从而帮助电影创作团队有效地制订计划、清楚无误地交流沟通、精确地做预算。
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精彩书评
    我看艺术创作,天才不可恃,所谓“七分人事,三分天也”。每当看到成功艺术品或一出好看电影,在欣赏艺术趣味之余,亦应了解成功背后之人事操作,一位影像强烈的导演,更能透过故事板牢牢控制住整部戏的风格脉络,看似纸上谈兵,实则运筹帷幄,决胜千里。<br>    ——李仁港,导演<br>    <br>    电影导演手里的故事板像什么?它就像建筑师的图纸,旅行家的地图,军事家的作战图。<br>    ——金依萌,导演<br>    <br>    给所有想在开拍之前描绘出作品样貌的电影人提供了一整筐宝贵的建议。<br>    ——VIDEOMAKER MAGAZINE,美国权威视频制作杂志
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精彩书摘
    第一章 电影故事板概述<br>    美国电影行业目前通常使用电影故事板(storyboard)来进行前期设计和视觉预览,当初之所以采用这种方法,应归功于最早的周日漫画。温莎·麦凯(Winsor McKay)是这方面的先驱,他因制作了《恐龙葛蒂》(Gertiethe Dinosaur,1914)(图1—1)和《路西塔尼亚号的沉没》(Sinking of the Lusitania,1915)中的动画而成为动画片这一艺术形式的真正创始人,也为迪斯尼及其他动画公司开辟了道路。<br>    通过一组连续的图画来讲故事这一概念可以上溯到古埃及的象形文字,甚至可以追溯到更久远的年代——穴居人在山洞里留下的野牛岩画。贝叶挂毯(Bayeux Tapestries,2005)上粗糙的纹理描绘了征服者威廉(William theConqueror)侵略英格兰的历史,至今仍令人惊叹不已。我们有理由认为,贝叶挂毯就是最早的“电影故事板”之一。<br>    查尔斯·所罗门(Charles Solomon)在《动画的历史》(History ofAnimation)一书中所阐述的动画起源要晚得多,他认为动画起源于十七世纪巡回放映的老式幻灯片(magic lantern),经过十九世纪的魔术幻灯(phantasmagoria)时期,发展到当代动画——从二十世纪二十年代的《菲利克斯猫》(Felix the Cat)、《米老鼠》(Mickey Mouse)系列到九十年代的《侏罗纪公园》(Jurassic Park)和《狮子王》(Lion King)系列。近年来,又出现了像《超人总动员》(The Incredibles,2004)、《怪物史莱克》(Shrek,2001)和《马达加斯加》(Madagascar,2005)那样精彩的用三维动画效果制作的动画片。
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目录
    序 带着蓝图拍电影<br>    译者序<br>    前言<br>    图例索引<br>    第一章 电影故事板概述<br>    建议作业<br>    第二章 电影故事板画师是创作团队的一员<br>    建议作业<br>    第三章 电影故事板画师与故事板<br>    3.1 导演的视角<br>    建议作业<br>    第四章 电影故事板的基本要素与绘制原则<br>    4.1 三分法<br>    4.2 前景、中景和背景<br>    4.3 提高绘画技巧<br>    4.4 拍摄角度<br>    4.5 构建电影故事板<br>    4.6 经典电影示例<br>    建议作业<br>    第五章 利用透视增加真实感<br>    5.1 透视<br>    5.2 经典电影示例<br>    建议作业<br>    第六章 设计、构图与色彩<br>    6.1 动态人物绘画<br>    6.2 人体比例<br>    6.3 光与影<br>    5.4 色彩的重要性<br>    6.5 黑与白<br>    6.6 设计与构图<br>    建议作业<br>    第七章 电影故事板中的动作说明<br>    建议作业<br>    第八章 光源和景深<br>    8.1 光源<br>    8.2 景深<br>    8.3 经典电影示例<br>    建议作业<br>    第九章 镜头、镜头的动态以及它们在电影故事板中的功能.<br>    9.1 蒙太奇<br>    9.2 剪辑<br>    9.3 动态设计<br>    建议作业<br>    第十章 动态故事板:运动控制的未来<br>    10.1 制定镜头拍摄顺序<br>    10.2 剪辑<br>    10.3 特技效果<br>    10.4 真实世界的动态故事板<br>    建议作业<br>    重要词汇<br>    延伸阅读<br>    出版后记 提前为现场拍摄扫清障碍
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