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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
Flex 4实战
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787302270416
  • 作      者:
    (美)Tariq Ahmed[等]著
  • 出 版 社 :
    清华大学出版社
  • 出版日期:
    2012
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编辑推荐
  《Flex 4实战》由Flex业界的几位重量级人物(Tariq Ahmed、Dan Orlando、John C. Bland II和Joel Hooks)编写而成,具有很高的质量。
  《Flex 4实战》是畅销书《Flex 3实战》的又一升级版,它对上一版做了全面更新,可以帮助读者深入理解Flex 4。
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作者简介
    Tariq Ahmed是RIA工程帅和F1ex社区的积极拥护者。
    Dan Orlando是RlA架构师,擅长F1ex和AIR。
    John C.Bland ll是独立的Flex、ColdFusion和移动开发人员。
    Joel Hooks是Flash平台开发人员利ActionScript专家。
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内容介绍
    Flex已经从原来构建flash应用程序的一种方式发展成为一个丰富的体系。Flex4中引入了新的ui组件,提供了更好的性能监控,并且大大提高了编译速度。
    《Flex 4实战》是一本全面的指南,为web设计人员和开发人员提供了Flex的详细介绍。本书从基础讲起,介绍了有关表单和数据的知识,然后逐渐过渡到核心概念,如导航、拖放和事件。即使读者刚刚接触Flex,在阅读本书之后也可以使用新增的spark组件、数据服务、图表设计、特殊效果等,使自己的应用程序广受欢迎。《Flex 4实战》的读者需要具备基本的开发技能,但是不要求以前使用过Flex。主要内容:如何设计并制作应用程序,使用图表构建交互式仪表板,使用网络监控和单元测试提高工作效率,使用主题和皮肤使应用程序具有独特的外观。
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精彩书评
    所有Flex4开发人员的手边必备参考手册。
    ——John Griffin
    
    全面细致,没有遗漏之处。
    ——Peter Pavlovich,Kronos Inc.
    
    对于新手和有经验的Flex开发人员而言都是一本极佳的指南。
    ——Kevin Schmidt,Adobe Systems,Inc.
    
    内容具有很强的指导意义,闪烁着智慧的光芒,并且十分切题。
    ——Zareen Zaffar,Amcom
    
    彻底揭开了构建丰富用户界面的神秘面纱。
    ——Rick Wagner,Acxiom Corp.
    
    学习完本书就可以在工作中得心应手地使用Flex4。
    ——Rick Evans,SAS
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目录
第Ⅰ部分 应用程序基础知识
第1章 认识Flex
1.1 Web应用程序为何大行其道
1.2 RIA解决方案
1.2.1 他们什么都想要
1.2.2 RIA的解决之道
1.2.3 RIA的工作原理
1.3 RIA的竞争技术
1.3.1 Adobe公司的Flex
1.3.2 Microsoft公司的Silverlight
1.3.3 Sun公司的JavaFX
1.3.4 AJAX——终点站
1.4 熟悉Flex
1.4.1 利用Adobe Flash的优势
1.4.2 Flex与JavaScript可以一起使用
1.4.3 Flex技术体系
1.5 Flex的工作原理
1.5.1 Flex语言
1.5.2 事件驱动的环境
1.5.3 Flex的局限
1.6 Flex 4的新功能
1.7 小结
第2章 从零开始
2.1 经济的Flex开发方式
2.1.1 建立编译环境
2.1.2 建立编辑环境
2.1.3 第三步(但愿读者还感兴趣)
2.2 使用Flash Builder做真正的 开发
2.2.1 产品和价格表
2.2.2 获得Flash Builder
2.3 探索Flash Builder
2.4 视图与视角
2.4.1 预定义的视角
2.4.2 切换视角
2.4.3 自定义视角
2.5 第一个项目——HelloWorld
2.5.1 创建项目
2.5.2 输入代码
2.5.3 编译和运行
2.5.4 查看实际效果
2.6 使用设计模式
2.7 内置的参考和API文档
2.7.1 面向对象语言及其API
2.7.2 访问API参考
2.7.3 研读API参考
2.8 MXML与ActionScript速写
2.8.1 MXML的结构
2.8.2 MXML与ActionScript的关系
2.8.3 事件由ActionScript处理
2.9 小结
第3章 使用ActionScript
3.1 注释
3.1.1 行内注释
3.1.2 多行注释
3.2 变量
3.2.1 变量名
3.2.2 严格数据类型
3.2.3 静态类型检查与动态类型检查
3.2.4 顶级类
3.2.5 特殊数据类型
3.3 循环
3.3.1 for(初始值;条件;递增)
3.3.2 for(属性名in数组/对象)
3.3.3 for each(项in数组/对象)
3.3.4 while(条件)
3.3.5 do while(条件)
3.4 条件语句(if和switch)
3.4.1 if…else
3.4.2 switch语句
3.5 数组
3.5.1 索引数组
3.5.2 关联数组
3.6 ActionScript特色语法
3.6.1 花括号
3.6.2 逻辑操作符及快捷方式
3.7 函数、类和包简介
3.7.1 创建函数
3.7.2 将ActionScript代码保存在单独的文件中
3.8 简单的数据绑定
3.8.1 不使用绑定
3.8.2 添加绑定
3.8.3 绑定标签
3.8.4 使ActionScript变量可被绑定
3.9 小结
第4章 布局和容器
4.1 Spark与Halo(MX)
4.2 绝对布局
4.3 基于约束的布局
4.3.1 基本约束
4.3.2 增强的约束
4.4 自动布局
4.4.1 使用布局类
4.4.2 需要空间
4.5 可变大小和固定大小
4.5.1 可变大小
4.5.2 固定大小
4.6 容器
4.6.1 Application容器
4.6.2 Canvas容器
4.6.3 基于Group的容器和SkinnableContainer
4.6.4 Panel容器
4.6.5 ApplicationControlbar容器
4.6.6 DataGroup和SkinnableDataContainer
4.6.7 DividedBox、HDividedBox和VDividedBox容器
4.6.8 Form容器
4.6.9 Grid容器
4.7 小结
第5章 显示表单与捕获用户输入
5.1 id特性
5.2 Flex控件分类
5.2.1 text控件
5.2.2 Date控件
5.2.3 Numeric控件
5.2.4 Flex的按钮组件
5.2.5 选单控件
5.3 访问控件的值
5.3.1 向函数传递值
5.3.2 向函数传递事件
5.3.3 直接访问属性
5.3.4 应该选择哪种方式
5.4 小结
第6章 验证用户输入
6.1 验证简介
6.2 内置验证器
6.2.1 Validator
6.2.2 StringValidator
6.2.3 NumberValidator
6.2.4 DateValidator
6.2.5 EmailValidator
……
第Ⅱ部分 应用程序流与结构
第Ⅲ部分 高级应用
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