序 言
本书使用说明
第1章 角色是活跃于漫画前台的明星
01.1 角色造型在漫画中的重要性
技术专栏:塑造角色的两种方式
1.1.1 写实漫画角色造型
1.1.2 少年漫画角色造型
1.1.3 少女漫画角色造型
1.1.4 奇幻漫画角色造型
1.1.5 Q版漫画角色造型
实例展示:各种不同类型的角色造型
特训练习:设计一个美少女角色
01.2 人物造型的构思过程及实例
1.2.1 以故事内容及背景为标准来构思角色造型
1.2.2 绘制草图
1.2.3 完稿及表现
第2章 头部是角色设定的关键
02.1 为角色确定适合的脸型
技术专栏:通过几何体来设计脸型
2.1.1 圆形脸
2.1.2 椭圆形脸
2.1.3 三角形脸
2.1.4 方形脸
2.1.5 其他脸型
实例展示:各种不同脸型的角色造型
特训练习:绘制一张可爱的萝莉面孔
02.2 画龙点睛的五官设定
技术专栏:设定五官的位置和比例
2.2.1 眼睛的表现与变化
2.2.2 鼻子的表现与变化
2.2.3 耳朵的表现与变化
2.2.4 嘴巴的表现与变化
2.2.5 五官的透视表现
实例展示:不同角色的五官表现.
特训练习:正太的五官表现
02.3 表现角色魅力的发型设定.
技术专栏:头发的厚度和质感表现
2.3.1 头发的表现方法
2.3.2 头发局部的处理
2.3.3 头发的动态表现
实例展示:不同发型的角色展示
特训练习:为角色添加适合的发型
02.4 头部的多角度表现
技术专栏:利用几何体来表现头部的透视感
2.4.1 头部的多角度表现
2.4.2 头部的多视点表现
2.4.3 头部的视点和角度的变化
实例展示:不同视点与角度的头部造型
特训练习:半侧面头部的仰视造型
02.5 表现头部的性别差异
技术专栏:女性与男性头部的差异
2.5.1 女性头部的整体表现
2.5.2 男性头部的整体表现
实例展示:不同性别角色的头部造型
特训练习:绘制一个女性头部造型
02.6 表现角色头部的年龄差异
技术专栏:各年龄段角色头部的变化
2.6.1 儿童的面部特点
2.6.2 青少年的面部特点
2.6.3 成年人的面部特点
2.6.4 中年人的面部特点
2.6.5 老年人的面部特点
实例展示:不同年龄段角色的头部造型
特训练习:同 一角色不同年龄段的头部造型表现.
第3章 利用表情来表现角色的情绪
03.1 不同表情的表现方法
技术专栏: 利用表情的变化来表现角色的情绪变化
3.1.1 高兴的表情
3.1.2 生气的表情
3.1.3 哭泣的表情
3.1.4 害怕的表情
3.1.5 惊讶的表情
3.1.6 害羞的表情
实例展示:不同表情角色的头部展示
特训练习:绘制高兴的少年
03.2 不同性格角色的表情
技术专栏:性格是决定角色表情的关键
3.2.1 性格沉稳的国王
3.2.2 气质出众的千金小姐
3.2.3 活力十足的少年
实例展示:不同性格角色的表情展示
特训练习:阴险笑容的画法
03.3 角色表情的夸张变形
技术专栏:表情的漫画式夸张
3.3.1 高兴时的面部夸张表现
3.3.2 哭泣时的面部夸张表现
第4章 头身比是角色身体造型的基础
04.1 头身比的基础知识
技术专栏:人体各个部位的头身比
4.1.1 相同头身比的角色性别差异
4.1.2 头身比例的转换
实例展示:不同头身比的漫画角色展示
特训练习:绘制可爱的6头身女孩
04.2 头身比在漫画中的运用
4.2.1 2头身
4.2.2 3头身
4.2.3 4头身
4.2.4 5头身
4.2.5 6头身
4.2.6 7头身
04.3 不同年龄头身比的变化
4.3.1 儿童
4.3.2 青少年
4.3.3 青年
4.3.4 中年
4.3.5 老年
第5章 身体的塑造是角色造型的重点
05.1 角色形体塑造
技术专栏: 用几何形体塑造法快速构架角色形体
5.1.1 人体的肌肉分布
5.1.2 不同性别角色的肌肉表现
5.1.3 不同体格的塑造方法
实例展示:不同体格的角色展示
特训练习:绘制体格成熟的御姐
05.2 头与颈的关系与画法
5.2.1 颈部的基本结构
5.2.2 颈部的运动
05.3 手臂与手的画法
5.3.1 手臂的结构与基本形态
5.3.2 手的结构与基本形态
5.3.3 手的性别差异
5.3.4 手的动作与表现
05.4 腿部与脚的画法
5.4.1 腿部的结构与基本形态
5.4.2 脚的结构与基本形态
5.4.3 脚的性别差异
5.4.4 脚的动作与表现
05.5 躯干的画法
5.5.1 躯干的结构和基本形态
5.5.2 躯干的角色性别差异
5.5.3 躯干的扭转
05.6 不同年龄的角色身体变化.
5.6.1 幼儿
5.6.2 儿童
5.6.3 少年
5.6.4 青年
5.6.5 中年
5.6.6 老年
第6章 赋予角色动态之美
06.1 角色的动态表现
技术专栏:了解人物动作的秘密
6.1.1 行走
6.1.2 跑步
6.1.3 舞蹈
6.1.4 打斗
实例展示:多种运动中的角色展示
特训练习:绘制舞剑的少女
06.2 角色的情绪动态表现
技术专栏: 没有肢体语言与有肢体语言的情绪表达的差别
6.2.1 高兴时的身体动态
6.2.2 受惊时的身体动态
6.2.3 害羞时的身体动态
6.2.4 紧张时的身体动态
6.2.5 气愤时的身体动态
6.2.6 哭泣时的身体动态
实例展示:不同情绪状态下的身体动作
特训练习:绘制哭泣的少女
第7章 用服饰为角色锦上添花
07.1 古代服饰
技术专栏:布料褶皱的种类和表现方法
7.1.1 中国古代服饰
7.1.2 英国传统服饰
7.1.3 印度传统服饰
7.1.4 古希腊服饰
实例展示:穿着不同古代服饰的角色展示
特训练习:唐装美女画法
07.2 现代服饰
技术专栏:服饰的空间感表现
7.2.1 休闲服
7.2.2 制服
7.2.3 运动服
7.2.4 礼服
7.2.5 演出服
实例展示:穿着不同现代服饰的角色展示
特训练习:绘制身着休闲服的男子
07.3 盔甲
技术专栏:盔甲的质感表现
7.3.1 传统盔甲
7.3.2 奇幻盔甲
实例展示:穿着不同盔甲的角色展示
特训练习:战士盔甲的画法
第8章 整体设定使角色具有真实感和感染力
08.1 利用设定使人物变得真实
技术专栏:角色设定的方法
08.2 神秘隐士
8.2.1 造型设定
8.2.2 背景设定
08.3 意志坚定的战士
8.3.1 造型设定
8.3.2 背景设定
08.4 含蓄而矜持的柔弱千金
8.4.1 造型设定
8.4.2 背景设定
08.5 地狱的恶魔公主
8.5.1 造型设定
8.5.2 背景设定
08.6 神殿的祭司
8.6.1 造型设定
8.6.2 背景设定
08.7 力大无比的岩石魔巨人
8.7.1 造型设定
8.7.2 背景设定
08.8 月夜狼人
8.8.1 造型设定
8.8.2 背景设定
08.9 骄傲的王子
8.9.1 造型设定
8.9.2 背景设定
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