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书       名 :
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I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
非线性编辑技术及应用
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787560963884
  • 作      者:
    白皓,洪国新编著
  • 出 版 社 :
    华中科技大学出版社
  • 出版日期:
    2010
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内容介绍
    《非线性编辑技术及应用》详细讲解了以Premiere Pro为主的非线性编辑软件的使用方法和技巧,同时还介绍了 Final Cut、Avid和Edius等非线性编辑软件的主要性能和特点。《非线性编辑技术及应用》不仅适合高校相关专业学生使用,而且还适合专业视频制作人员参考。
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精彩书摘
    一、非线性编辑工作原理<br>    (1)首先把来自摄像机、录像机或其他信号源的视音频信号,分别经视音频采集卡转换成数字信号,并利用硬件进行实时压缩,然后将压缩后的数据存储到高速硬盘中。当然,目前也有很多编辑系统采用无压缩工作方式.<br>    (2)根据节目的需要,使用多种编辑软件为硬盘中的素材添加图形、字幕、特技等,最后形成一个完整的符合节目需要的音频或视频片段。<br>    (3)高速硬盘将数据流送至相应的板卡(视频回放卡)进行数字压缩,还原成模拟的视频、音频信号并送人录像机录制或直接刻制成视频光盘VCD或数字化视频光盘DVD。<br>    非线性编辑系统实质上是一个扩展的计算机系统,就是一台高性能计算机加一块或一套视音频输入/输出卡(俗称非线性采集卡或专业加速卡)和一些辅助卡,再配上一个大容量小型计算机接口SCSI硬盘阵列,便构成了一个简单的非线性编辑系统。<br>    二、非线性编辑的工作流程<br>    不同的非线性编辑板卡在信号输入输出格式、内部实时编辑格式、视频特技实时处理功能、通道设置、对第三方产品的支持、选件扩展能力等方面有很大区别。但是它们的编辑过程基本上是一致的。任何非线性编辑的工作流程,都可以简单地看成是输入、编辑、输出这三个步骤。当然,由于不同软件功能的差异,其使用流程还可以进一步细化。以AdobePremiere非线性编辑软件为例,其使用流程主要分成如下5个步骤。
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目录
第一章 非线性编辑系统综述<br>本章学习要点<br>第一节 非线性编辑的基本概念<br>第二节 非线性编辑原理与流程<br>第三节 非线性编辑系统的特点与性能<br>本章习题<br><br>第二章 非线性编辑艺术基础<br>本章学习要点<br>第一节 镜头<br>第二节 景别<br>第三节 画面的构图<br>第四节 画面剪辑的基本要求<br>第五节 蒙太奇<br>本章习题<br><br>第三章 非线性编辑软件介绍<br>本章学习要点<br>第一节 SGI工作站平台<br>第二节 PC平台<br>第三节 多功能计算机MAC平台<br>本章习题<br><br>第四章 音视频的编辑技巧<br>本章学习要点<br>第一节 创建项目<br>第二节 显示浮动控制面板<br>第三节 设置自动存盘的时间<br>第四节 视频的采集<br>第五节 视频采集的操作步骤<br>第六节 素材的管理<br>第七节 节目粗编<br>第八节 修剪编辑<br>第九节 编辑技巧<br>本章习题<br><br>第五章 应用视频转场<br>本章学习要点<br>第一节 查看视频转场选项<br>第二节 使用视频转场<br>第三节 设置转场特效参数<br>第四节 替换转场特效<br>第五节 切换转场起始方向设置<br>第六节 使用遮罩切换<br>第七节 外挂转场特效<br>第八节 切换实例<br>本章习题<br><br>第六章 运动特效<br>本章学习要点<br>第一节 视频特效菜单<br>第二节 应用视频特效<br>第三节 控制不透明度<br>第四节 画面边缘虚化特效<br>第五节 亮度和对比度调整<br>第六节 提取黑白灰度效果<br>第七节 方向模糊效果<br>第八节 锐化效果<br>第九节 创建反转片效果<br>第十节 创建镜像效果<br>第十一节 创建波浪变形<br>第十二节 使用蓝屏抠像<br>第十三节 在画面上创建镜头光晕效果<br>第四节 创建浮雕效果<br>第五节 创建线条效果<br>第十六节 创建摄像机不同视角的拍摄效果<br>第十七节 创建画中画效果<br>本章习题<br><br>第七章 音频的应用与特效<br>本章学习要点<br>第一节 影视声音的基础<br>第二节 音频轨道和类型<br>第三节 编辑音频素材<br>第四节 使用调音台<br>第五节 录制音频素材<br>第六节 添加音频特效<br>第七节 音频特效实例<br>本章习题<br><br>第八章 字幕的制作<br>本章学习要点<br>第一节 字幕的种类<br>第二节 字幕的字体<br>第三节 字幕的颜色<br>第四节 字幕的布局<br>第五节 新建字幕<br>第六节 使用字幕窗口<br>第七节 使用绘图工具<br>第八节 用钢笔工具绘制自由图形<br>第九节 创建路径文字效果<br>第十节 使用字幕模板<br>第十一节 为字幕添加特效<br>第十二节 运动字幕实例<br>本章习题<br><br>第九章 色彩管理<br>本章学习要点<br>第一节 基本概念<br>第二节 色彩的三要素<br>第三节 颜色深度<br>第四节 伽玛值<br>第五节 调色基础<br>第六节 色彩校正<br>本章习题<br><br>第十章 节目输出<br>本章学习要点<br>第一节 节目的预演<br>第二节 设置生成预演的范围<br>第三节 渲染输出<br>第四节 输出到磁带<br>第五节 输出为DVD影片<br>第六节 使用Adobe内置编码器<br>第七节 输出QuickTime格式影片<br>本章习题<br>参考文献<br>后记
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