第一篇 理论知识篇<br>第1章 用户体验与好用性<br>1.1 基本概念<br>1.1.1 用户体验<br>1.1.2 好用性<br>1.1.3 UCD<br>1.1.4 用户体验、好用性与UCD三者间的关系<br>1.2 历史发展<br>1.2.1 学科基础<br>1.2.2 兴起<br>1.2.3 现状<br>1.2.4 趋势<br>1.3 部分国际专业好用性组织及其网站<br>第2章 好用性研究<br>2.1 好用性研究定义与指标<br>2.1.1 好用性研究定义<br>2.1.2 好用性指标<br>2.2 用户研究<br>2.2.1 用户心理与行为<br>2.2.2 用户模型<br>2.3 好用性测试<br>2.3.1 原型测试<br>2.3.2 产品测试<br>第3章 通信产品开发和用户体验流程<br>3.1 通信产品开发的一般流程<br>3.1.1 通信产品的界定和分类<br>3.1.2 通信产品开发的主要阶段<br>3.1.3 通信产品开发中的用户体验<br>3.2 需求分析<br>3.2.1 需求的定义<br>3.2.2 需求分析的内容<br>3.2.3 需求分析的过程<br>3.3 产品设计<br>3.3.1 产品设计的范畴<br>3.3.2 产品UI设计的定义<br>3.3.3 产品UI设计介绍<br>3.4 产品测试<br>3.4.1 概念原型测试<br>3.4.2 产品原型测试<br>3.4.3 友好用户测试<br>3.4.4 上市产品测试<br>第二篇 工具方法篇<br>第4章 用户访谈及问卷调查<br>第5章 焦点小组及卡片分类法<br>第6章 专家评估法与好用性测试<br>第7章 其他测试工具<br>第三篇 应用实践篇<br>第8章 网站界面类产品用户体验设计和测试<br>第9章 客户端类产品用户体验设计和测试<br>第10章 终端类产品用户体验设计和测试<br>第11章 语音类产品用户体验设计和测试<br>附录<br>参考文献
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