第一,游戏产业。游戏产业是文化休闲业的重要组成部分,主要指以棋牌、游乐园、游戏机、网络游戏等游戏类的产品和服务来满足人们休闲需要的产业业态。普及性、便利性、边缘性、变化性是游戏产业的主要特点。
第二,娱乐产业。娱乐产业是指以提供各种娱乐的产品和服务来满足人们在休闲活动中的物质和精神文化需求的相关产业业态。以电视、广播、歌舞厅、城市秀场、唱片工业、无线网络音乐等为主要内容。
第三,品尝产业。品尝产业是通过餐饮等产品和服务来满足人们在休闲活动中的物质和精神文化需求的产业业态。主要涉及餐厅、咖啡厅、酒吧、茶馆以及其他休闲食品。这里没有用餐饮产业这个词,因为我们不能以生产者为主导,很多概念都要从消费者出发。
第四,观赏产业。观赏产业是通过提供观赏类产品和服务来满足人们在休闲活动中的物质和精神文化需求的产业业态。主要包括戏剧、电影、博物馆、科技馆、动物园等。
第五,阅读产业。阅读产业是以提供阅读类产品和服务来满足人们休闲活动中的物质和精神文化需求的产业业态。主要涉及书籍、刊物、晚报、图书馆等产品和服务,基本上现在大报的主体功能是新闻功能,城市晚报都是休闲读物,主体功能都是休闲功能。从电视来说也是这样,电视台现在各类节目的主要功能不是新闻传播功能,而是娱乐功能,这都是一种转换。
第六,养趣产业。养趣产业是通过提供相关动植物养殖种植和相关有价值的物品收藏等产品和服务来满足人们休闲生活中的物质和精神文化需求的产业业态。主要包括饲养花鸟鱼虫、宠物和进行相关收藏等。
……
展开