不管吸引物的概念如何定义,其分类必须是可以管理、可操纵的。Leask的多因素综合分类法是对旅游吸引物比较全面的、可管理、可操作的分类方式。这种分类有利于从不同角度对旅游吸引物发展进行全面深入的研究,以把握旅游吸引物的发展轨迹。
还有一些根据不同依据和目的进行的比较成功的分类:如新西兰按照原野、荒野、惊险地带、民俗风情、新西兰开拓精神以及休闲之旅进行的分类,比较方便游客进行选择。’WanhiU将旅游吸引物分为人造的和自然的两个基本类型,在此基础上细分为固定性吸引物、暂时性吸引物,前者有位于特定位置的设施,因而可成为目的地;后者是为节事而临时搭建的。他根据市场一形象景色组合,即如何使形象景色的创造性与市场连接,将旅游吸引物划分为四类:追随型旅游吸引物、灵感型吸引物、新版本型吸引物和奇观型吸引物(艾伦·法伊奥等,2005)。其中,追随型吸引物属于风险最小,收人和经营活力也小的吸引物。其项目的开发总是基于需要,存在的问题是是否能以一定价格将需要转化成需求,又保证财政和经济上的生存能力,这样的项目应该考虑好如何把游客从其他吸引物吸引来再进行,因为过多的供给导致生命力不强的吸引物以资源浪费而告终。这类产品因为模仿而改进空间比较小,对已存在形象景色的传递和市场是不中断的,变革只是简单地加强主导设计和吸引力,具有随着时间积累的效应,可以提高游客数量来增加游客体验。灵感型吸引物属于简单的灵机一动发展起来的项目,如迪斯尼乐园。这类产品风险大,设计时必须注重既有可行性又在价格上能够被接受的游客流量。产品面世对市场结构有所改变,主要通过比较优势在竞争中争取市场份额。新版本型吸引物属于革新原有景观使之复活的产品,这是因为原有景观公众太熟悉或市场已经转移,或者两者兼有,通过对影响吸引物的主要市场趋势进行调控,采取防御策略来重新恢复生命力,以保持已有的景观,如迪斯尼的海外扩张。
展开