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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
游戏角色设计
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787115240156
  • 作      者:
    (韩)宋华燮,(韩)金镇哼著
  • 出 版 社 :
    人民邮电出版社
  • 出版日期:
    2011
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内容介绍
    《游戏角色设计》内容大致可以分为2D概念设计与3D角色建模两大部分。在制作游戏角色时,2D概念设计与3D建模是相辅相成的,所以我们把这两部分内容同时放在书中进行讲解,以便让读者了解游戏制作的整个过程,掌握从概念设计到3D角色建模的相关知识与技术。同时书中还穿插着大师的访谈与作品展示,相信这些对大家有极大的帮助。
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精彩书评
    “本书凝聚着作者多年工作经验与心血,对于学习游戏角色制作的朋奉有非常大的帮助。”         
    ——李木杰3D角色艺术家(热血江湖2)         
    “本书是数码艺术家的必读之书,具有相当高的参考价值,无论您是初学者,还是已经具备了—定的水平。”         
    ——lan Sorensen Senior Character ArtiSt Propaganda Games         
    “不论初学者,还是具有一定实力的概念艺术家,本书都是一本非常棒的参考书。如果您是Entertainment行业的从业人员,那么建议您认真阅读一下本书,您将会学到很多知识。”         
    ——Patrick Hanenberge Production Designer Dreamworks Animation Studios     “本书介绍了许多关于概念设计与绘画的原理知识,”是一本不可多得的参考书,希望在美国早日看到英文版。”。         
    ——Robh Ruppel Art Director(Uncharted 2),Naughty Dog         
    “书中系统地介绍了概念设计与3D设计的知识,感谢作者写出这么棒的书。本书不仅是普通人必读读物,还是概念设计人员的必备参考书。”         
    ——Cecil Kim Lead ConceptArtiSI(God Of War III)Sony Computer Entertainment America
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目录
section 01  概念设计 
part 01  概念艺术概要与历史   
01  概念艺术的定义   
02  西方概念艺术的发展及其代表艺术家   
03  东方概念艺术的发展及其代表艺术家   
作者画廊  金镇哼   

part 02  设计参考资料查询的重要性   
01  世界著名绘画大师   
02  现代设计趋势分析   
03  理解自然物   
04  理解人造物   
作者画廊  金镇哼   

part 03  概念艺术的基本工具   
01  传统工具   
02  数字工具   
作者画廊  金镇哼  

part 04  photoshop针对概念艺术的功能支持   
01  制作画笔   
02  图层效果   
03  钢笔工具、套索工具、图章工具、色彩修正工具   
作者画廊  金镇哼   

part 05  绘图(drawing)与绘画(painting)   
01  解剖学   
02  角色设计   
03  凶恶角色与怪兽   
04  自然环境与建筑物   
05  机器人、机械等   
06  透视图   
07  阴影与色彩   

part 06  概念设计实战应用   
01  角色设计   
① 普通模式下的角色设计   
② 超级模式下的角色设计   
02  怪物设计   
① 绘制草图    
② 上色   
03  机器人设计   
① 绘制线稿   
② 在photoshop中上色   
③ 绘制orthographic(正交视图)   
04  东亚古典背景设计   
北美大师访谈录   
scott robertson   
phil shenk,gravity bear ceo   
marsel khadiyev(程序员/角色美术师)   
金永浩(joe kim,角色美术师)   
李在翰(角色美术师)   

section 02  d角色建模实战 
part 07  zbrush基础应用   
01  利用z球(zsphere)雕刻人物头部   
① 切入主题   
② 创建sphere   
③ 制作人物头部基本的骨骼   
④ 进一步对人物的头部进行平滑处理   
⑤ 创建人物的嘴唇   
⑥ 创建人物的鼻子   
⑦ 创建人物的眼睛   
⑧ 创建人物的耳朵   
作者作品展示  宋华燮   
02  利用z球(zsphere)雕刻人物躯体   
① 利用z球创建骨骼   
② 在sub-d level 1级别下雕刻人物细节   
③ 在sub-d level 1级别下继续雕刻人体模型(part ⅱ)   
④ 在sub-d level 2细节级别下继续雕刻人体模型   
⑤ 在sub-d level 4细节级别下雕刻人体细节   
⑥ 添加面部细节   
⑦ 调整人体姿势   
⑧ 利用z球骨骼进行rigging后,调整人物姿势  

part 08  制作[坏警察:jim]模型   
01  理解retopology   
① 入题   
② 转换成理想的网格结构   
③ 设置uv layout   
02  在3ds max中制作角色上衣、下衣   
① 利用spline制作角色上衣   
② 制作裤子与军靴   
③ 制作手部   
作者作品展示  宋华燮   
03  展开人体uv   
① 衬衫的uv layout   
② 展开胳膊uv   
③ 展开防弹衣、裤子、军靴uv   
作者作品展示  宋华燮   
04  利用zbrush雕刻细节   
① 雕刻胳膊皮肤纹理   
② 雕刻头部与面部肌肉   
③ 雕刻上衣(防弹衣、衬衫)褶皱纹理   
④ 雕刻裤子褶皱纹理   
⑤ 雕刻军靴细节特征   
⑥ 制作警徽,完成最终雕刻   
作品展示  宋华燮   
05  纹理贴图   
① 入题   
② 利用多边形着色,向人物面部添加纹理   
③ 利用头部素材图片,向人头模型进行投影   
④ 制作胳膊纹理贴图   
⑤ 制作防弹衣纹理贴图   
⑥ 制作牛仔裤纹理贴图    
⑦ 制作军靴纹理贴图   
⑧ 最终效果   
作品展示  宋华燮   
06  制作低多边形模型数据   
① 入题   
② 制作[坏警察:jim]的低多边形模型数据   
③ 利用unreal editor观察模型效果   
作品展示  宋华燮   

part 09  从概念设计到3d角色建模   
01  制作机器人   
① 入题   
② proxy-i阶段(原型)   
③ proxy-ii阶段与高多边形模型   
④ 低多边形模型与法线贴图   
⑤ 纹理贴图与最终效果   
02  制作怪兽   
① 入题   
② 雕刻准备   
③ 多边形着色(poly painting)   
④ 在zbrush中制作合成贴图   
⑤ 在photoshop中进行合成、修饰处理   

appendix  灵活运用zbrush   
① 制作眼球   
② 利用mentalray渲染zbrush材质   
③ 在zbrush中再次修改模型   
④ 在利用z球骨骼制作的角色的臀部上添加尾巴   
大师作品展示   
art center学生作品展示
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