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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
7天学会CorelDRAW X4图形绘制
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787030244765
  • 作      者:
    三虎工作室编著
  • 出 版 社 :
    科学出版社
  • 出版日期:
    2009
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内容介绍
    《7天学会CorelDRAW X4图形绘制》特色:边学边练,7天就能学会;知识点精炼够用,实例相当丰富;图书+多媒体光盘,轻松搞定学习。<br>    《7天学会CorelDRAW X4图形绘制》以读者的实际需要为前提,用直接易懂的语言和操作方法,全面系统地介绍了CorelDRAW X4的基础知识与基本图形的绘制、曲线的绘制与轮廓线的使用、编辑曲线、颜色的填充、对象的修整与修改工具的使用、图形特效制作、文字的编辑与排版、位图的处理、滤镜特效、插画艺术、广告设计、包装设计等内容。《7天学会CorelDRAW X4图形绘制》内容丰富、新颖、实用、易学易懂,且可操作性极强,在讲解过程中用有限的篇幅讲述了尽可能多的知识。相信读者无论是初次接触CorelDRAW X4,还是对CorelDRAW X4有一定的学习基础,通过对《7天学会CorelDRAW X4图形绘制》的认真学习,都能成为一个CorelDRAW X4软件的使用高手,设计制作出令自己满意的作品。
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精彩书摘
    5.工具箱<br>    工具箱包含了CoreIDRAWX4的所有绘图命令,每一个按钮都代表一个命令,在按钮上单击即可执行相关命令。其中有些工具右下角有黑色的小三角按钮,表示该工具包含有子工具,单击黑色小三角按钮,弹出子工具。如果不小心将工具箱关掉了,可以执行“窗口”一“工具栏”一“工具箱”命令,即可打开工具箱。<br>    6.泊坞窗<br>    泊坞窗提供了许多常用的功能,使用户在创作时更加得心应手。当暂时不使用泊坞窗时,可以将其最小化,只以标题的形式显示。这样,既不占用更多的工作空间,又可以方便地对泊坞窗进行访问。执行“窗口”一“泊坞窗”命令,可以在弹出的子菜单中打开各种泊坞窗。<br>    7.标尺<br>    标尺由水平标尺、垂直标尺和原点设置3个部分组成,根据需要可以重新设定标尺原点的位置。在标尺交叉的位置处按住鼠标左键并拖拽至目标位置,即可将标尺原点确定在鼠标的释放位置处;在标尺坐标交叉处双击,可恢复标尺原点。<br>    如果标尺目前不可见,可以执行“查看”一“标尺”命令将其显示出来。执行“工具”一“选项”命令,打开“选项”对话框,选择“文档”一“标尺”选项,即可对标尺属性进行修改。<br>    8.调色板<br>    调色板位于窗口的最右边,默认呈单列显示。通过单击调色板上的“向上”按钮或“向下”按钮,或者直接拖动滑块,可以查询更多的颜色。<br>    9.状态栏<br>    状态栏位于窗口的底部,分为两部分,左侧显示鼠标光标所在屏幕位置的坐标,右侧显示所选对象的填充色、轮廓线颜色和宽度等。<br>    ……
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目录
第1天<br>01 CoreIDRAW X4基础与基本图形的绘制<br>1.1 基础导读<br>1.1.1 CoreIDRAW X4的工作界面<br>1.1.2 文件的基本操作<br>1.1.3 基本对象的绘制<br>1.1.4 对象的操作<br>1.1.5 相关术语<br>1.2 范例精讲<br>1.2.1 范例1——绘制笑脸<br>1.2.2 范例2——绘制漂亮的图案<br>1.3 上机实战<br>1.3.1 绘制特效图案<br>1.3.2 魔法棒<br>1.4 巩固与练习<br>02 曲线的绘制与轮廓线的使用<br>2.1 基础导读<br>2.1.1 钢笔工具<br>2.1.2 贝塞尔工具<br>2.1.3 手绘工具<br>2.1.4 艺术笔工具<br>2.1.5 轮廓线的使用<br>2.2 范例精讲<br>2.2.1 范例1——绘制围裙<br>2.2.2 范例2——绘制花瓶图案<br>2.3 上机实战<br>2.3.1 绘制帽子<br>2.3.2 绘制标志<br>2.4 巩固与练习<br><br>第2天<br>03 编辑曲线<br>3.1 基础导读<br>3.1.1 节点的形式<br>3.1.2 编辑节点<br>3.1.3 添加与删除节点<br>3.1.4 节点的分割与结合<br>3.1.5 直线与曲线的相互转换<br>3.2 范例精讲<br>3.2.1 范例1——绘制漂亮的图案<br>3.2.2 范例2——绘制小老虎<br>3.3 上机实战<br>3.3.1 绘制漂亮的图案<br>3.3.2 绘制警示标志<br>3.4 巩固与练习<br>04 颜色的填充<br>4.1 基础导读<br>4.1.1 色彩模式<br>4.1.2 色彩填充方法<br>4.2 范例精讲<br>4.2.1 范例1——魔法帽子的绘制<br>4.2.2 范例2——绘制古扇<br>4.3 上机实战<br>4.3.1 绘制盘子<br>4.3.2 绘带咖啡杯<br>4.4 巩固与练习<br><br>第3天<br>05 对象的修整与修改工具的使用<br>5.1 基础导读<br>5.1.1 修整对象<br>5.1.2 修改工具<br>5.2 范例精讲<br>5.2.1 范例1——绘制戒指<br>5.2.2 范例2——绘制梳子<br>5.3 上机实战<br>5.3.1 小鸡出壳<br>5.3.2 虚实文字<br>5.4 巩固与练习<br>06 图形特效制作(一)<br>6.1 基础导读<br>6.1.1 交互式调和工具<br>6.1.2 交互式轮廓图工具<br>6.1.3 交互式变形工具<br>6.1.4 交互式阴影工具<br>6.2 范例精讲<br>6.2.1 范例1——绘制灯笼<br>6.2.2 范例2——绘制菊花<br>6.3 上机实战<br>6.3.1 绘制特效图案<br>6.3.2 绚烂<br>6.4 巩固与练习<br>07 图形特效制作(二)<br>7.1 基础导读<br>7.1.1 交互式封套工具<br>7.1.2 交互式立体化工具<br>7.1.3 交互式透明工具<br>7.2 范例精讲<br>7.2.1 范例1——绘制钱包<br>7.2.2 范例2——绘制蜡烛<br>7.3 上机实战<br>7.3.1 制作星光效果<br>7.3.2 绘制皇冠<br>7.4 巩固与练习<br><br>第4天<br>08 文字的编辑与排版<br>8.1 基础导读<br>8.1.1 创建和编辑美术文本<br>8.1.2 创建和编辑段落文本<br>8.1.3 文本的特殊编辑<br>8.2 范例精讲<br>8.2.1 范例1——制作名片<br>8.2.2 范例2——制作媒体联络<br>8.3 上机实战<br>8.3.1 品牌广告1<br>8.3.2 品牌广告2<br>8.4 巩固与练习<br>09 位图的处理<br>9.1 基础导读<br>9.1.1 编辑位图<br>9.1.2 转换位图的颜色模式<br>9.1.3 调整色彩与色调<br>9.2 范例精讲<br>9.2.1 范例1——调整照片饱和度<br>9.2.2 范例2——照片特效<br>9.3 上机实战<br>9.3.1 将彩色照片变为黑白照片<br>9.3.2 制作发黄的照片效果<br>9.4 巩固与练习<br>……<br>第5天<br>第6天<br>第7天
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