安裘琳·邱(Angeline Khoo)不是玩电子游戏长大的。作为美国婴儿潮①的一员,她的童年是在爬树、玩五石游戏(Five Stone)和大富翁(Monopoly)中度过的。在她的两个女儿在20世纪80年代后期和90年代早期逐渐长大的时候,她才第一次接触Super Mario Brothers(超级马里奥兄弟)。因为研究的需要,她开始了解网络游戏世界。针对互联网和游戏方面的问题,她和许多父母做了大量谈话,并就这些课题出版了很多读物。白天,作为一名副教授和社会心理学家,一个研究团队的主要研究员,她在新加坡南洋理工大学国立教育学院授课。到了晚上,她也有许多身份,其中包括暗夜精灵、德鲁伊、侏儒法师和人类圣骑士。
马休·J.·霍尔(Matthew J. Hall)是玩电子游戏长大的。作为Y一代②的一员,他一开始玩的是任天堂娱乐平台上的电子游戏。马里奥(Mario)和一些早期的体育类游戏曾是他的最爱。多年来,他玩了大量超级任天堂和索尼PlayStation平台上的游戏。后来他转向玩计算机和网络游戏,并通过这些游戏,在虚拟世界中学到了他认为在现实生活中很有用的很多公会领导技能。他对市面上的新游戏非常熟悉,不过最喜欢的还是《魔兽世界》(World of Warcraft),他在里面玩的是人类圣骑士、矮人牧师和暗夜精灵战士。他目前是美国密歇根大学的学生,理想是成为一名教师,希望能通过技术来改善教育。
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——冯舜圣博士
本书是进入游戏世界的一次令人兴奋的旅程。它通过学术性的解释和玩家自身的有趣故事.对日益流行的游戏现象进行了清晰的概括。
——薇薇安·陈博士