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书       名 :
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文献来源:
出版时间 :
Lightscape 3.2渲染巨匠表现技法
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787111254133
  • 作      者:
    赵志刚编著
  • 出 版 社 :
    机械工业出版社
  • 出版日期:
    2009
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内容介绍
    《Lightscape 3.2渲染巨匠表现技法(附DVD光盘1张)》主要介绍使用Lightscape与3ds max、Photoshop等相关软件制作室内外效果图的方法,既介绍了室内设计的基本理论,又围绕着Lightscape,在软件技术层面上对效果图制作的知识进行了总结和分析。
    《Lightscape 3.2渲染巨匠表现技法(附DVD光盘1张)》以大量篇幅讲解了客厅、卫生间、老板间、阳光别墅、批处理和效果图动画的制作。《Lightscape 3.2渲染巨匠表现技法(附DVD光盘1张)》案例经典,内含效果图设计的完整解决方案,在讲解理论的同时,更注重培养读者的实际操作能力。
    《Lightscape 3.2渲染巨匠表现技法(附DVD光盘1张)》附赠的光盘,不仅为读者提供了书中所有实例的源文件,还提供了大量的视频教学文件,使读者能够更好地了解设计人员创建照片级效果图的全过程。
    《Lightscape 3.2渲染巨匠表现技法(附DVD光盘1张)》针对的读者是:掌握了3ds max基础,但没有制作过效果图的用户;制作了几张效果图,但始终无法制作出令自己和用户满意的作品的用户;已经进入效果图制作行业,但仍需要不断提高制作水甲的用户。《Lightscape 3.2渲染巨匠表现技法(附DVD光盘1张)》也可以作为高等院校和技能培训学校的教学用书。
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精彩书摘
    用过3ds max默认渲染器的朋友都有很深的体会:辛苦做出的模型,若未经过精心的灯光调配,无论怎样看都觉得只是一个虚拟的物体,达不到逼真的效果。建筑效果图的制作更是如此。对于初学室内外建筑效果设计的读者来说,灯光是很不容易掌握的内容,往往经过反复调节也很难达到理想的效果。制作一幅作品有很大一部分时间用在了模拟真实生活中的光影效果上。
    传统的3ds max的灯光是超现实的,只是在人为地用光描画效果,其材质表现注重的是色彩、高光和贴图等众多视觉效果。Lightscape则只考虑灯光的实际属性,如日光灯和白炽灯,无论它们的功率多大,其材质都只描述真实的材质属性,如木头、塑料、金属和陶瓷等。Lightscape采用的是“Radiosity(光能传递)”和“Ray Trace(光影跟踪)”的“全息渲染”算法,技术优势是其他很多软件所不及的,Lightscape只需要按照真实世界的方法放置灯光,就可以得到与真实世界极为相似的光影效果,用户不用自己模拟,就能轻易制作出很多渲染高手用很长时间才能达到的效果。
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目录
前言
第1章 Lightscape3.2 渲染基础
1.1 Lightscapee3.2
1.1.1 Lightscape3.2 的系统要求及软件安装
1.1.2 启动和运行Lightscape3.2
1.1.3 Lightscape的技术优势
1.1.4 光影跟踪和光能传递
1.1.5 光能传递和光影跟踪的区别
1.1.6 Lightscape的光度学特性
1.2 Liglatacape的工作界面
1.2.1 图形窗口
1.2.2 下拉菜单
1.2.3 工具栏
1.2.4 四大列表
1.3 设置文档属性
1.3.1 设置显示属性
1.3.2 设置单位属性
1.3.3 设置颜色属性
1.3.4 设置雾的属性
1.3.5 设置路径属性
1.3.6 设置显示交互属性
1.4 本章 小结

第2章 Lightscape3.2 操作流程
2.1 3dsmax中建模的要求
2.1.1 确保单位正确
2.1.2 对于相交的表面进行模型化
2.1.3 建模时应沣意的问题
2.1.4 材质方面
2.2 输入几何体
2.2.1 输出文件
2.2.2 指定测量单位
2.2.3 将实体按图块分组
2.2.4 将实体按图层分组
2.2.5 输出材质
2.2.6 输出光源
2.2.7 输出动画
2.2.8 输出自然光设置
2.2.9 输出窗户和洞口
2.2.1 0输出视图
2.3 在3dsmax设置灯光
2.4 Lightscape3.2 的准备阶段
2.4.1 定义表面材质
2.4.2 定义光源的光学属性
2.5 Lightscape3.2 的解决阶段
2.5.1 定义处理参数
2.5.2 进行试验性光能传递
2.5.3 设置细分参数
2.5.4 设置卧室场景
2.6 Lightsc印e3.2 的输出阶段
2.6.1 创建光能传递图像
2.6.2 对模型进行光影跟踪设置
2.7 本章 小结

第3章 Lightscape3.2 的灯光控制
3.1 输出场景
3.2 光源属性列表
3.2.1 光源类型设置
3.2.2 对光源进行LTD定位
3.2.3 光源颜色规格
3.2.4 定义灯光强度
3.3 在模型中布置光源
3.3.1 从模型中拖动并放置
3.3.2 定义图块光源
3.3.3 在原点布置单独的光源实例
3.3.4 用一个光源取代一个表面
3.4 编辑光源
3.4.1 编辑一个光源定义
3.4.2 编辑一个光源实例
3.4.3 建立一个光源阵列
3.4.4 移动光源实例
3.4.5 旋转光源实例
3.4.6 比例缩放一个光源
3.4.7 对光源进行指向
3.4.8 移动光源的插入点
3.5 使用光照度数据
3.5.1 关于光域网
3.5.2 建立和编辑光域网文件
3.6 对模型进行光能传递
3.6.1 模拟天光
3.6.2 设置细分参数
3.7 分析光照统计量
3.7.1 灯光分析
3.7.2 分析光能统计量
3.7.3 控制网格分析
3.7.4 光照的色彩分析
3.8 通过对灯光的分析来改变光源特性
3.9 本章 小结

第4章 Lightscape3.2 的材质控制方法
4.1 材质属性
4.2 使用材质列表
4.2.1 显示材质列表
4.2.2 改变示例球体直径
4.3 材质的属性
4.3.1 设置材质的物理属性
4.3.2 设置材质的颜色
4.3.3 纹理贴图
4.4 改变材质的纹理、大小和方向
4.4.1 改变材质的纹理
4.4.2 改变纹理的大小
4.4.3 改变纹理的方向
4.5 过程纹理贴图
4.5.1 凹凸映射(BumpMapping)
4.5.2 强度映射(IntensityMapping)
4.6 本章 小结

第5章 卧室——月光效果的制作
5.1 定义光源
5.1.1 在3dsmax中布置灯光
5.1.2 输出模型
5.1.3 设置灯光参数
5.2 Lightscape渲染设置
5.2.1 定义材质
5.2.2 测试性光能传递
5.2.3 设置细分参数
5.2.4 设置模糊反射
5.3 渲染出图
5.3.1 渲染图像
5.3.2 制作选区通道图
5.4 Photoshop后期处理
5.4.1 调整图像
5.4.2 局部修改
5.4.3 添加配景
5.5 本章 小结
第6章 洁净卫生间效果的制作
第7章 老板间效果的制作
第8章 Lights cape动画的制作
第9章 阳光别墅的制作
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