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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
典藏——3ds Max/VRay室内外效果图渲染技术详解
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787115194435
  • 作      者:
    贾少政编著
  • 出 版 社 :
    人民邮电出版社
  • 出版日期:
    2009
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编辑推荐
    图文并茂,制作精细。对书中插图进行了必要的标注处理。<br>    语言流畅,学习轻松。由教学和制作经验丰富的专家编写。<br>    源于实践,回归实战。所有案例均是实际工作技巧的体现。<br>    DVD1  《3ds Max/VRay室内外效果图渲染技术详解》教学案例源文件和素材文件,另赠送10大练习模型和15套商业场景文件。<br>    DVD2  超值材质与模型库——6000个材质贴图,1000个常用模型。
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作者简介
    贾少政,网名:Squeal,火星时代动画网设计施工版版主,优秀室内设计师,擅长室内设计和三维渲染。所著《渲染巨星——3dsmax+VRay室内装饰效果图渲染技术详解》一书2006年2月上市以来反应良好。<br>    曾设计海景花园大酒店、颐中皇冠假日大酒店、青岛海请大酒店多家五星级酒店等大型工程装饰装饰方案。
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内容介绍
    《3ds Max/VRay室内外效果图渲染技术详解》是3ds Max 9和VRay 1.5RC3的专业学习用书,针对效果图表现设计中关心的问题——室内外场景的布光和渲染技术以案例的形式进行了全面的讲解。全书共分11章,详细介绍了室内外效果图的精确建模、材质设置、灯光渲染及后期处理等方面的操作,并且对如何营造不同空间场景中的不同气氛进行了详细地描述。<br>    《3ds Max/VRay室内外效果图渲染技术详解》内容丰富,图文并茂,结构清晰,循序渐进,具有实用性和可操作性强的特点,适用于室内外效果图制作的初学者,也适合具有一定基础的中级商业制图者阅读。
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目录
第1章 效果图基本知识与操作<br>1.1 3ds Max 9系统界面简介<br>1.2 3ds Max系统前期设置<br>1.3 3ds Max操作基础常识<br>1.3.1 设置视图类型<br>1.3.2 对齐建模<br>1.3.3 模型群组<br>1.3.4 3ds Max文件形式<br>1.4 效果图制作流程<br>1.5 必须掌握的关键技术<br><br>第2章 布光技术(1)——掌握室内自然光照明设置<br>2.1 室内自然光照明场景精确建模<br>2.1.1 制作墙体模型<br>2.1.2 设置摄像机<br>2.1.3 制作和导入装饰物<br>2.2 室内自然光照明场景材质<br>2.2.1 前期材质准备<br>2.2.2 乳胶漆材质的制作及分配<br>2.2.3 木材材质的制作及分配<br>2.2.4 地板材质的制作及分配<br>2.2.5 玻璃材质的制作及分配<br>2.2.6 金属材质的制作及分配<br>2.2.7 瓷器材质的制作及分配<br>2.2.8 窗帘材质的制作及分配<br>2.2.9 材质检查和其他材质的制作及分配<br>2.3 室内自然光照明场景灯光渲染<br>2.3.1 场景光源分析<br>2.3.2 场景主光源添加<br>2.3.3 渲染测试阶段<br>2.3.4 添加模拟日光效果<br>2.3.5 最终渲染输出<br>2.4 室内自然光照明场景后期处理<br><br>第3章 布光技术(2)——掌握室内人工光照明设置<br>3.1 室内人工光照明场景精确建模<br>3.1.1 制作墙体模型<br>3.1.2 制作摄像机视角<br>3.1.3 制作装饰模型<br>3.1.4 导入装饰物模型<br>3.2 室内人工光照明场景材质<br>3.2.1 模型检查<br>3.2.2 纱帘材质的制作及分配<br>3.2.3 沙发组合材质的制作及分配<br>3.2.4 餐厅部件组合材质的制作及分配<br>3.2.5 灯具材质的制作及分配<br>3.2.6 电视墙组合材质的制作及分配<br>3.2.7 其他材质的制作及分配<br>3.3 室内人工光照明场景灯光渲染<br>3.3.1 场景光源分析<br>3.3.2 客厅场景主光源设置测试<br>3.3.3 餐厅场景主光源设置测试<br>3.3.4 辅助光源设置测试<br>3.3.5 最终渲染输出<br>3.4 室内人工光照明场景后期处理<br>3.4.1 制作材质通道<br>3.4.2 后期处理制作<br><br>第4章 布光技术(3)——室内轴测效果制作<br>4.1 室内轴测场景建模<br>4.1.1 导入图纸<br>4.1.2 制作墙体及隔断模型<br>4.1.3 制作其他部件<br>4.1.4 设置摄像机<br>4.1.5 导入家具模型<br>4.2 室内轴测场景材质<br>4.2.1 模型检查<br>4.2.2 材质制作及分配<br>4.3 室内轴测场景灯光渲染<br>4.3.1 场景光源分析<br>4.3.2 主光源设置测试<br>4.3.3 辅助光源设置测试<br>4.3.4 最终渲染输出<br><br>第5章 室内气氛(1)——阴天场景效果制作<br>5.1 阴天场景效果建模<br>5.1.1 制作墙体及楼梯模型<br>5.1.2 制作摄像机视角<br>5.1.3 制作楼梯及其他部件<br>5.1.4 导入家具部件<br>5.2 阴天场景效果材质<br>5.2.1 模型材质检查<br>5.2.2 墙顶面材质的制作及分配<br>5.2.3 地胶材质的制作及分配<br>5.2.4 楼梯材质的制作及分配<br>5.2.5 餐桌组合材质的制作及分配<br>5.2.6 沙发组合材质的制作及分配<br>5.2.7 电视组合与植物材质的制作及分配<br>5.2.8 其他部件材质的制作及其分配<br>5.3 阴天场景效果灯光渲染<br>5.3.1 主光源设置测试<br>5.3.2 天光及背景设置<br>5.3.3 开启二次反弹引擎及最终渲染输出<br><br>第6章 室内气氛(2)——清晨场景效果制作<br>6.1 清晨场景效果材质<br>6.1.1 餐桌椅组合材质的制作及分配<br>6.1.2 餐台组合材质的制作及分配<br>6.1.3 橱柜组合材质的制作及分配<br>6.1.4 其他部件材质的制作及分配<br>6.2 清晨场景效果灯光渲染<br>6.2.1 自然光源设置测试<br>6.2.2 添加背景<br>6.2.3 人工光源设置测试<br>6.2.4 最终渲染输出<br><br>第7章 室内气氛(3)——午后场景效果制作<br>7.1 午后场景效果材质<br>7.2 午后场景效果灯光渲染<br>7.2.1 自然光源设置测试<br>7.2.2 人工光源设置测试<br>7.2.3 最终渲染输出<br>7.3 午后场景效果后期处理<br><br>第8章 室内气氛(4)——黄昏场景效果制作<br>8.1 黄昏场景效果材质<br>8.1.1 办公桌组合材质的制作及分配<br>8.1.2 沙发组合材质的制作及分配<br>8.1.3 办公架、橱柜材质的制作及分配<br>8.1.4 其他材质的制作及分配<br>8.2 黄昏场景效果灯光渲染<br>8.2.1 主光源设置测试<br>8.2.2 气氛光源设置测试<br>8.2.3 最终渲染输出<br><br>第9章 室内气氛(5)——夜间场景效果制作<br>9.1 夜间场景材质制作<br>9.1.1 餐桌组合材质的制作及分配<br>9.1.2 吧台组合材质的制作及分配<br>9.1.3 灯具组合材质的制作及分配<br>9.1.4 植物组合材质的制作及分配<br>9.1.5 室内其他部件材质的制作及分配<br>9.1.6 室外部件材质的制作及分配<br>9.2 夜间场景灯光渲染<br>9.2.1 场景模型调整<br>9.2.2 室内主光源设置测试<br>9.2.3 室外光源设置测试<br>9.2.4 气氛光源设置测试<br>9.2.5 最终渲染输出<br><br>第10章 室外气氛(1)——室外夜晚场景效果制作<br>10.1 室外夜晚场景材质<br>10.1.1 设置摄像机视图<br>10.1.2 材质的制作及分配<br>10.2 室外夜晚场景灯光渲染<br>10.2.1 主光源设置测试<br>10.2.2 气氛光源设置测试<br>10.2.3 渲染设置输出<br>10.3 室外夜晚场景后期处理<br><br>第11章 室外气氛(2)——室外白天效果场景制作<br>11.1 室外白天效果场景材质<br>11.2 室外白天效果场景灯光渲染<br>11.2.1 灯光设置测试<br>11.2.2 球天背景制作<br>11.2.3 渲染设置输出<br>11.3 室外白天效果场景后期处理
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