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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
渲染王:2009:3ds Max+VRay工装及建筑效果图表现技法
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787302190820
  • 作      者:
    博艺智联编著
  • 出 版 社 :
    清华大学出版社
  • 出版日期:
    2009
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编辑推荐
    15个完整的案例文件,52个VRay渲染中的常见问题解答,业内一线设计师倾力打造。
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内容介绍
    《渲染王:3DS Max+Vray工装及建筑效果图表现技法》讲解了如何使用VRay渲染器,渲染逼真的室外建筑与工装效果图。书中既有对VRay软件技术的全面讲解,又包含了15个完整的工装及建筑室外效果图渲染案例,这些案例的类型非常丰富,在场景类型方面,包括了办公空间、会所餐厅、LOFT办公空间、现代大厅、茶室、商务楼外观、别墅外观、小区园林、Town House住宅等多种风格的场景,在灯光照明方面又日景也有夜景灯光效果。在讲解这些案例时,不仅展示了如何设置合理的材质、如何进行布光、如何调整渲染参数,同时展示了后期处理技术,使《渲染王:3DS Max+Vray工装及建筑效果图表现技法》的技术丰富全面。<br>    《渲染王:3DS Max+Vray工装及建筑效果图表现技法》光盘包含书中案例模型、贴图等源文件。《渲染王:3DS Max+Vray工装及建筑效果图表现技法》特别适合希望快速在建筑效果图渲染方面提高渲染质量的人员阅读,也可以作为各大院校及相关培训班的教学用书。
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精彩书摘
    第1章 VRay简介及渲染参数详解<br>    1.1 VRay渲染器简介<br>    1.1.2 VRay渲染器的速度优势<br>    对于制作商业效果图的设计师来说,速度和质量是第一生命。在实际工作中,并不会有商业机构无时间限制地让设计师做一张图。商业图和欣赏图不同,欣赏图可以无任何时间、精力限制,只追求最终的欣赏效果,但商业效果图是用于产生商业价值的,所以必须在规定的时间内完成,否则就无法体现其价值。<br>    出图速度快是vRay渲染器的一大的特点。作为以Quasi-Monte CarIo算法为使用核心的渲染器,其渲染速度比Radiosity算法的Lightscape渲染器要快得多。<br>    除了渲染速度快,vRay渲染器还提供了发光贴图(Irradiance Map)。简单地说,发光贴图就是对低像素(例如640×480)图像的照射光源进行运算,加载到高像素(例如3200×2400)图像中去,从而使高像素图像无需再进行复杂的光照运算,使渲染速度以几何倍提高。<br>    1.1.3 VRay渲染器的兼容及模型优势<br>    早期的Lightscape渲染器是一个独立的软件,只提供材质、灯光和渲染方面的功能,无法直接识别3ds Max的文件,必须通过3ds Max导成Lightscape渲染器特定的文件,这无疑大大增加了工作时间。而且Lightscap。渲染器对3ds Max制作的模型要求非常严格,模型之间不允许有交叉、重叠,在建模时要做到非常精细。不但如此,渲染好的图像如需更改模型,就要再回到3ds Max工作环境中,更改模型后,再次进入LightscaPe进行材质设置、布光和渲染,这无疑是非常麻烦的。<br>    VRay渲染器是直接作为3ds Max的一个插件开发成型,和3ds Max中的模型、材质、灯光等都可以非常好的兼容,即可以直接在3ds Ma×软件中建立模型,然后激活VRay渲染器开始渲染,非常方便。
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目录
第1章 VRay简介及渲染参数详解.<br>1.1 VRay渲染器简介<br>1.1.1 认识强大的VRay渲染器<br>1.1.2 VRay渲染器的速度优势<br>1.1.3 VRay渲染器的兼容及模型优势<br>1.1.4 VRay渲染器的其他优势<br>1.2 设置VRay渲染器<br>1.3 VRay渲染器参数详解<br>1.3.1 V-Ray∷Framebuffer<br>1.3.2 V-Ray∷Globalswitches<br>1.3.3 V-Ray∷Imagesampler(Antialiasing)<br>1.3.4 V-Ray∷Adaptivesubdivisionimagesampler<br>1.3.5 V-Ray∷Indirectillumination(GI)<br>1.3.6 V-Ray∷Irradiancemap<br>1.3.7 V-Ray∷Quasi-MonteCarloGI<br>1.3.8 V-Ray∷Lightcache<br>1.3.9 V-Ray∷Globalphotonmap<br>1.3.10 V-Ray∷Caustics<br>1.3.11 V-Ray∷Environment<br>1.3.12 V-Ray∷Colormapping<br>1.3.13 V-Ray∷Camera<br>1.3.14 V-Ray∷rQMCSampler<br>1.3.15 V-Ray∷Defaultdisplacement<br>1.3.16 V-Ray∷System<br><br>第2章 简洁现代办公空间表现<br>2.1 简洁现代办公空间简介<br>2.2 办公室测试渲染设置<br>2.2.1 设置测试渲染参数<br>2.2.2 布置场景灯光<br>2.3 设置场景材质<br>2.3.1 设置主体材质<br>2.3.2 设置办公室家具材质<br>2.4 最终渲染设置<br>2.4.1 最终测试灯光效果<br>2.4.2 灯光细分参数设置<br>2.4.3 设置保存发光贴图和灯光贴图的渲染参数<br>2.4.4 最终成品渲染<br>2.5 Photoshop后期处理<br><br>第3章 会所餐厅表现<br>3.1 会所餐厅空间简介.4<br>3.2 会所餐厅测试渲染设置<br>3.2.1 设置测试渲染参数<br>3.2.2 布置场景灯光<br>3.3 设置场景材质<br>3.3.1 设置主体材质<br>3.3.2 设置场景木材质<br>3.3.3 设置场景金属材质<br>3.3.4 其他材质设置<br>3.4 最终渲染设置<br>3.4.1 最终测试灯光效果<br>3.4.2 灯光细分参数设置<br>3.4.3 设置保存发光贴图和灯光贴图的渲染参数<br>3.4.4 最终成品渲染<br><br>第4章 现代风格浴室表现<br>4.1 现代浴室空间简介<br>4.2 现代浴室测试渲染设置<br>4.2.1 设置测试渲染参数<br>4.2.2 布置场景灯光<br>4.3 设置场景材质<br>4.3.1 设置主体材质<br>4.3.2 设置木制品材质<br>4.3.3 设置卫生洁具材质<br>4.3.4 其他材质设置<br>4.4 最终渲染设置<br>4.4.1 最终测试灯光效果<br>4.4.2 灯光细分参数设置<br>4.4.3 设置保存发光贴图和灯光贴图的渲染参数<br>4.4.4 最终成品渲染<br><br>第5章 Loft空间现代办公室表现<br>5.1 LOFT现代办公空间简介<br>5.2 现代办公室测试渲染设置<br>5.2.1 设置测试渲染参数<br>5.2.2 布置场景灯光<br>5.3 设置场景材质<br>5.3.1 设置主体材质<br>5.3.2 设置金属材质<br>5.3.3 其他材质设置<br>5.4 最终渲染设置<br>5.4.1 灯光细分参数设置<br>5.4.2 设置保存发光贴图和灯光贴图的渲染参数<br>5.4.3 最终成品渲染<br><br>第6章 现代大堂空间表现<br>6.1 现代大堂空间简介<br>6.2 现代大堂测试渲染设置<br>6.2.1 设置测试渲染参数<br>6.2.2 布置场景灯光<br>6.3 设置场景材质<br>6.3.1 设置主体材质<br>6.3.2 设置木制品材质<br>6.3.3 设置金属材质<br>6.3.4 设置其他材质<br>6.4 最终渲染设置<br>6.4.1 最终测试灯光效果<br>6.4.2 灯光细分参数设置<br>6.4.3 设置保存发光贴图和灯光贴图的渲染参数<br>6.4.4 最终成品渲染<br><br>第7章 欧式酒店大堂表现<br>7.1 欧式宾馆大堂空间简介<br>7.2 宾馆测试渲染设置<br>7.2.1 设置测试渲染参数<br>7.2.2 布置场景灯光<br>7.3 设置场景材质<br>7.3.1 设置主体材质<br>7.3.2 设置场景木材质<br>7.3.3 设置场景金属材质<br>7.3.4 设置场景其他材质<br>7.4 最终渲染设置<br>7.4.1 最终测试灯光效果<br>7.4.2 灯光细分参数设置<br>7.4.3 设置保存发光贴图和灯光贴图的渲染参数<br>7.4.4 最终成品渲染<br>7.5 Photoshop后期处理<br><br>第8章 LOFT艺术画室表现<br>8.1 LOFT艺术画室简介<br>8.2 画室测试渲染设置<br>8.2.1 设置测试渲染参数<br>8.2.2 布置场景灯光<br>8.3 设置场景材质<br>8.3.1 设置主体材质<br>8.3.2 设置场景金属材质<br>8.3.3 其他材质设置<br>8.4 最终渲染设置<br>8.4.1 最终测试灯光效果<br>8.4.2 灯光细分参数设置<br>8.4.3 设置保存发光贴图和灯光贴图的渲染参数<br>8.4.4 最终成品渲染<br><br>第9章 日式茶室空间表现<br>9.1 日式茶室空间简介<br>9.2 日式茶室测试渲染设置<br>9.2.1 设置测试渲染参数<br>9.2.2 布置场景灯光<br>9.3 设置场景材质<br>9.3.1 设置主体材质<br>9.3.2 设置场景其他材质<br>9.4 最终渲染设置<br>9.4.1 最终测试灯光效果<br>9.4.2 灯光细分参数设置<br>9.4.3 设置保存发光贴图和灯光贴图的渲染参数<br>9.4.4 最终成品渲染<br>9.5 Photoshop后期处理<br><br>第10章 简洁西餐厅表现<br>10.1 简洁西餐厅空间简介<br>10.2 西餐厅测试渲染设置<br>10.2.1 设置测试渲染参数<br>10.2.2 布置场景灯光<br>10.3 设置场景材质<br>10.3.1 设置主体材质<br>10.3.2 餐桌.椅材质设置..1<br>10.3.3 其他材质设置<br>10.4 最终渲染设置<br>10.4.1 最终测试灯光效果<br>10.4.2 灯光细分参数设置<br>10.4.3 设置保存发光贴图和灯光贴图的渲染参数<br>10.4.4 最终成品渲染<br><br>第11章 黄昏时分现代别墅表现<br>11.1 别墅场景简介<br>11.2 别墅场景测试渲染设置<br>11.2.1 设置测试渲染参数<br>11.2.2 布置场景灯光<br>11.3 设置场景材质<br>11.3.1 设置主体材质<br>11.3.2 设置场景其他材质<br>11.4 最终渲染设置<br>11.4.1 最终测试灯光效果<br>11.4.2 灯光细分参数设置<br>11.4.3 设置保存发光贴图和灯光贴图的渲染参数<br>11.4.4 最终成品渲染.2<br>11.5 Photoshop后期处理<br><br>第12章 田园别墅表现<br>12.1 田园别墅空间简介<br>12.2 田园别墅空间测试渲染设置<br>12.2.1 设置测试渲染参数<br>12.2.2 布置场景灯光<br>12.3 设置场景材质<br>12.4 最终渲染设置<br>12.4.1 最终测试灯光效果<br>12.4.2 灯光细分参数设置<br>12.4.3 设置保存发光贴图和灯光贴图的渲染参数<br>12.4.4 最终成品渲染<br>12.4.5 通道渲染<br>12.5 Photoshop后期处理<br>12.5.1 初步处理画面<br>12.5.2 添加配景<br>12.5.3 画面整体调整<br><br>第13章 商业楼雪景效果表现<br>13.1 商业楼雪景表现简介<br>13.2 商业楼渲染设置.2<br>13.2.1 设置测试渲染参数<br>13.2.2 布置场景灯光<br>13.3 设置场景材质<br>13.4 最终渲染设置<br>13.4.1 最终测试灯光效果<br>13.4.2 灯光细分参数设置<br>13.4.3 设置保存发光贴图和灯光贴图的渲染参数<br>13.4.4 最终成品渲染<br>13.4.5 渲染通道<br>13.5 Photoshop后期处理<br>13.5.1 打开及合并文件<br>13.5.2 调整建筑主体<br>13.5.3 添加配景<br>13.5.4 整体效果调节<br><br>第14章 黄昏时分商务楼群表现<br>14.1 商务楼群场景简介<br>14.2 商务楼场景测试渲染设置<br>14.2.1 设置测试渲染参数<br>14.2.2 布置场景灯光<br>14.3 设置场景材质<br>14.4 最终渲染设置<br>14.4.1 最终测试灯光效果<br>14.4.2 灯光细分参数设置<br>14.4.3 设置保存发光贴图的渲染参数<br>14.4.4 最终成品渲染<br>14.4.5 通道渲染<br>14.5 Photoshop后期处理<br>14.5.1 初步处理画面<br>14.5.2 添加配景<br>14.5.3 画面整体调整<br><br>第15章 花园高层小区表现<br>15.1 花园高层小区场景简介<br>15.2 小区日景表现场景测试渲染设置<br>15.2.1 设置测试渲染参数<br>15.2.2 布置场景灯光<br>15.3 设置场景材质<br>15.3.1 地面部分材质设置<br>15.3.2 建筑部分材质设置<br>15.4 最终渲染设置<br>15.4.1 最终测试灯光效果<br>15.4.2 灯光细分参数设置<br>15.4.3 设置保存发光贴图的渲染参数<br>15.4.4 最终成品渲染<br>15.4.5 通道渲染<br>15.5 Photoshop后期处理<br>15.5.1 初步处理画面<br>15.5.2 添加配景<br>15.5.3 画面整体调整<br><br>第16章 TownHouse住宅小区表现<br>16.1 TownHouse小区简介<br>16.2 住宅小区测试渲染设置<br>16.2.1 设置测试渲染参数<br>16.2.2 布置场景灯光<br>16.3 设置场景材质<br>16.4 最终渲染设置<br>16.4.1 最终测试灯光效果<br>16.4.2 灯光细分参数设置<br>16.4.3 设置保存发光贴图和灯光贴图的渲染参数<br>16.4.4 最终成品渲染<br>16.4.5 通道渲染<br>16.5 Photoshop后期处理<br>16.5.1 初步处理画面<br>16.5.2 添加配景<br>16.5.3 画面整体调整<br><br>VRay问题解答<br>1.在生成光子图时是否要开启抗锯齿<br>2.最终出图时如何选择抗锯齿采样器?<br>3.取消选中Reflection/refraction选项是否会影响光照效果?<br>4.为什么天花.墙面会有一块黄一块黑的感觉?<br>5.使用保存好的光子图时,重新调整哪些参数会影响输出效果?<br>6.光子图与最终渲染大图的比例关系是怎样的?<br>7.模型的多边形面数是否影响光子图计算速度及渲染速度?<br>8.使用光子文件时GI参数如何影响最终出图效果?<br>9.为什么使用HSV曝光灯光会变灰?<br>10.如何去除画面的过锐边框线?<br>11.材质细分与Quasi-MonteCarloGI细分的区别是什么?<br>12.哪些参数(或因素)将影响场景亮度?<br>13.影响场景亮度的因素是否会同时影响渲染的速度?<br>14.渲染后的场景有很多杂点,这种情况通常如何处理?<br>15.如何解决光线较弱时易出现黑斑的现象?<br>16.影响场景亮度的因素是否会同时影响渲染的速度?<br>17.影响渲染速度的主要参数是哪些?<br>18.安装VRay渲染器后为什么不能用高级灯光?<br>19.如何解决渲染后的漏光问题?<br>20.为何选用VRayMtl类型材质时材质球表现纯黑?<br>21.为什么镜子呈现全黑?<br>22.如何通过调整具有模糊的材质提高渲染速度?<br>23.如何解决场景中透明材质阴影效果的问题?<br>24.如何通过包裹材质控制颜色溢出?<br>25.最终出图时如何选择抗锯齿过滤器?<br>26.如何通过渲染选项控制色溢?<br>27.为何渲染器面板中没有Irradiancemap或Lightcache卷展栏?<br>28.影响出图清晰度的参数主要有哪些?<br>29.如何提高VRay光照贴图渲染速度?<br>30.渲染时扫描块与CPU的关系是怎样的?<br>31.出图格式的通常选择是怎样的?<br>32.如何使场景中用于模拟太阳光的平行光柔和一些?<br>33.使用VRaySun如何控制物体阴影的模糊程度?<br>34.用VRay渲染出来的图如何设置输出分辨率?<br>35.使用保存好的光子图时,重新调整哪些参数影响输出效果?<br>36.用VRay渲染的图怎么会出现雪花一样的小白点?<br>37.为何在对场景中为物体添加VRay置换修改器后,渲染出来的结果没有置换效果?<br>38.为何在VRay渲染器中使用“光线追踪阴影”会没有效果?<br>39.保存光子图后修改物体是否会影响最终输出效果?<br>40.为何将VRayLightMtl材质指定给单面物体时,物体背面没有灯光效果?<br>41.使用光照贴图的情况下修改灯光对渲染是否有影响?<br>42.怎样使暗部的影子柔和?<br>43.使用VRay渲染时摄影机是否能够看透单面建模的墙体?<br>44.保存光子图后,材质变化是否影响最终出图效果?<br>45.为什么渲染出来的图片有很多噪点?<br>46.为何场景中的反射和折射物体在渲染结果中没效果?<br>47.如何设置VRayMtlWrapper材质才能使指定物体在渲染时只接收其他物体的阴影而物体本身又不被渲染呢?<br>48.使用VRayMtl材质时如何只保留物体的高光而不使物体产生反射?<br>49.如何使场景中的反射物体不反射场景中的VRayLight灯光?<br>50.为何单面模型的背面在3dsMax9中仍然可见?<br>51.为何场景渲染出来物体没有贴图?<br>52.为何场景中的灯光在隐藏状态下对场景不起作用?...3
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