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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
3ds Max Design 2009与Photoshop CS4建筑设计经典案例指导教程
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787111274698
  • 作      者:
    胡仁喜,张日晶,吴晓春等编著
  • 出 版 社 :
    机械工业出版社
  • 出版日期:
    2009
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编辑推荐
    根据多年教学经验进行理论阐述,借鉴长期工程实践搜集典型实例,内容覆盖全面重点突出难易适度,课堂教学自学兼顾讲解深入浅出。
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内容介绍
    《3DS max besign2009与PhotoshopCS4建筑设计经典案例指导教程(附赠CD光盘1张)》结合3ds Max Design 2009与Photoshop CS4介绍了各种常见的建筑效果图的设计方法。全书共分10章,前4章为基础知识,分别介绍了3ds Max Design 2009软件的安装、基本操作及模型的创建、材质贴图与灯光以及Photoshop CS4入门等必要的基础知识。后6章为建筑效果图设计实例,分别介绍了别墅效果图制作、办公楼效果图制作、教学楼效果图制作、卧室效果图制作、商业大厦效果图制作、汽车展厅效果图制作等设计实例,每一个实例遵循先用3ds Max建模,再用Photoshop后期处理的步骤,详细地介绍了这些建筑效果图的设计方法。实例涵盖全面,既包括民用建筑,又包括公共建筑,既有单体建筑,又有群体建筑,既有室外效果图设计,也有室内效果图设计。全书紧紧围绕实例展开讲述,通过工程应用实例,指导读者学习3ds Max和Photoshop的使用技巧和建筑效果图的设计方法。语言简练,讲解详实。随书配送的多媒体光盘不仅提供《3DS max besign2009PhotoshopCS4建筑设计经典案例指导教程》全部实例素材,而且有作者精心设计制作的操作过程录音讲解多媒体教学动画,可以帮助读者更直观地学习《3DSmaxbesign2009与PhotoshopCS4建筑设计经典案例指导教程》。《3DS max besign2009与PhotoshopCS4建筑设计经典案例指导教程》是3ds Max与Photoshop学习从基础走向实践操作的良师益友,也是广大建筑设计爱好者最好的自学教材。
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目录
前言<br>第1章 软件的安装与介绍<br>1.1 3ds Max Design 2009的简介及安装<br>1.1.1 3ds Max Design 2009的安装<br>1.1.2 新增功能概述<br>1.2 操作界面及使用介绍<br>1.2.1 菜单栏<br>1.2.2 工具栏<br>1.2.3 命令面板<br>1.2.4 状态栏和提示栏<br>1.2.5 视图控制区<br>1.2.6 视图区<br>1.3 V-Ray 渲染软件的安装及使用<br>1.3.1 V-Ray的安装<br>1.3.2 V-Ray的激活<br>1.3.3 V-Ray渲染软件的应用<br><br>第2章 3ds Max Design 2009基本操作及模型的创建<br>2.13 dsMax Design 2009基本操作<br>2.1.1 如何选择物体<br>2.1.2 变换物体的几种方法<br>2.1.3 如何复制物体<br>2.2 创建内置模型<br>2.2.1 标准几何体的创建<br>2.2.2 二维图形的创建<br>2.3 3ds Max Design 2009修改器<br>2.3.1 Modify命令面板<br>2.3.2 修改器堆栈<br>2.3.3 参数变形修改器<br>2.4 3 种实用建模方法<br>2.4.1 导入AutoCAD模型并进行调整<br>2.4.2 建立室内墙面<br>2.4.3 Poly高级建模<br>2.4.4 Poly布尔方式建模<br><br>第3章 3ds Max Design 2009材质贴图与灯光<br>3.1 3ds Max Design2009材质编辑器<br>3.1.1 物体的受光原理<br>3.1.2 材质编辑工具<br>3.2 材质类型详解<br>3.2.1 Material Type材质类型介绍<br>3.2.2 标准材质属性<br>3.2.3 贴图通道与贴图<br>3.3 灯光分类<br>3.3.1 标准灯光<br>3.3.2 光度学灯光<br>3.4 灯光的基本操作<br>3.4.1 创建灯光<br>3.4.2 灯光的基本控制方法<br>3.5 灯光分类详解及参数调整<br>3.5.1 标准灯光详解<br>3.5.2 光度学灯光<br>3.6  灯光的阴影<br>3.6.1 灯光阴影的类型<br>3.6.2 阴影参数的设置<br>3.7 摄像机<br><br>第4章 Photoshop CS4入门<br>4.1 Photoshop CS4简介<br>4.1.1 Photoshop CS4主要界面介绍<br>4.1.2 Photoshop CS4新增功能<br>4.1.3 Photoshop CS4的优化和重要快捷键<br>4.2 Photoshop CS4的基本操作<br>4.2.1 图像文件的管理<br>4.2.2  图像文件的视图控制<br>4.3  Photoshop CS4的颜色运用<br>4.3.1 选择颜色<br>4.3.2 使用填充工具<br>4.3.3 快速调整图像的颜色和色调<br>4.3.4 重新着色控制<br>4.3.5  通道颜色混合<br>4.3.6 黑白图像上色<br><br>第5章 别墅效果图制作<br>5.1 3ds Max Design 2009制作别墅模型<br>5.1.1 绘图准备<br>5.1.2 设置图形单位<br>5.1.3 组合参考图<br>5.2 别墅模型的创建<br>5.2.1 别墅整体墙面材质的创建<br>5.2.2 别墅门窗洞口的创建<br>5.2.3 别墅窗框与玻璃的创建<br>5.2.4 别墅的阳台护栏及台阶的绘制<br>5.2.5 别墅摄像机的创建<br>5.3 别墅材质的赋予<br>5.3.1 别墅室内墙面材质的创建<br>5.3.2 别墅窗框材质的创建<br>5.3.2 别墅屋顶及护栏材质的创建<br>5.4 别墅灯光的创建<br>5.4.1 别墅主光源的创建<br>5.4.2 别墅辅光源的创建<br>5.5 别墅的渲染与输出<br>5.6 别墅的图像合成<br>5.7 案例欣赏<br><br>第6章办公楼效果图制作<br>6.1 办公楼模型的创建<br>6.1.1 设置图形单位<br>6.1.2 导入CAD图形文件<br>6.1.3 办公楼室外单面墙体的创建<br>6.1.4 办公楼侧面墙体的创建<br>6.1.5 办公楼的门窗洞口的创建<br>6.1.6 办公楼窗框及玻璃的创建<br>6.1.7 绘制办公楼的顶面<br>6.1.8 办公楼摄像机的创建<br>6.2 办公楼材质的赋予<br>6.2.1 办公楼墙面材质的创建<br>6.2.2 办公楼台阶及楼层材质的创建<br>6.2.3 办公楼玻璃材质的创建<br>6.2.4 办公楼砖墙及灰白条材质的创建<br>6.2.5 办公楼玻璃框及大理石柱材质的调节<br>6.3 办公楼灯光的创建<br>6.3.1 办公楼主光源的创建<br>6.3.2 办公楼辅光源的创建<br>6.4 办公楼的光能传递渲染<br>6.5 办公楼的图像合成<br>6.6 案例欣赏<br><br>第7章 教学楼效果图制作<br>7.1 教学楼模型的创建<br>7.1.1 绘图准备<br>7.1.2 导入CAD图形<br>7.1.3 设置图形单位<br>7.1.4 组合参考图<br>7.15 教学楼左侧墙面的创建<br>7.16 教学楼曲线形底座的创建<br>7.17 教学楼正面墙面的创建<br>7.18 教学楼右侧墙体的创建<br>7.19 教学楼背立面的创建<br>7.10 教学楼摄像机的创建<br>7.2  教学楼材质的赋予<br>7.2.1 教学楼墙面及台阶材质的创建<br>7.2.2 教学楼楼层及玻璃材质的创建<br>7.2.3 教学楼砖墙及灰白条材质的创建<br>7.2.4 教学楼玻璃框及圆柱材质的创建<br>7.3 教学楼灯光的创建<br>7.3.1 教学楼主光源的创建<br>7.3.2 教学楼辅光源的创建<br>7.4 教学楼的VRay渲染<br>7.5 教学楼的图像合成<br>7.6 案例欣赏<br><br>第8章 卧室效果图的制作<br>8.1 卧室室内场景的创建<br>8.2 卧室室内模型的创建<br>8.2.1 卧室柜子的创建<br>8.2.2 卧室床头的创建<br>8.2.3 卧室床头柜模型的创建<br>8.2.4 卧室床头背景墙装饰条的创建<br>8.2.5 卧室画框的创建<br>8.2.6 卧室窗帘的创建<br>8.2.7 卧室吊顶的创建<br>8.2.8 卧室床体模型的创建<br>8.2.9 卧室外部装饰模型的调入<br>8.3 vRay 渲染器<br>8.4 卧室材质的赋予<br>8.4.1 卧室墙面及地面材质的创建<br>8.4.2 卧室床及床单材质的创建<br>8.4.3 卧室柜子及窗帘材质的创建<br>8.4.4 卧室地毯及天鹅绒材质的创建<br>8.4.5 卧室陶瓷及金属材质的创建<br>第9章 商业大厦效果图制作<br>第10章 汽车展厅效果园的制作
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