搜索
高级检索
高级搜索
书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
3ds max & VRay建筑表现综合案例详解
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787121076008
  • 作      者:
    聚光翰华数字科技编著
  • 出 版 社 :
    电子工业出版社
  • 出版日期:
    2009
收藏
编辑推荐
  系统并详细地讲解了空间模型和室内家具模型的创建、常见室内材质和渲染的设置方法、室内表现的摄像机灯光设置方法等,并在最后三章完整讲解家居空间阳光效果和夜景灯光效果的案例。《3dsmax&Vray建筑表现综合案例详解》技术要点全面案例制作精美讲解生动详略得当,《3dsmax&Vray建筑表现综合案例详解》配套光盘包含全书部分实例的教学视频、场景模型和材质贴图文件。
  从零基础开始,系统讲解3ds max与VRay基础操作,通过9个完整案例讲解,使您在短期内精通3ds max绘制室内外效果图技术。400条操作技巧提示,与您 享专业且行之有效的操作经验
  《3dsmax&Vray建筑表现综合案例详解》适用于3ds max2008&VRay 1.5RC5或更高版本
  《3dsmax&Vray建筑表现综合案例详解》特别适合希望快速在室内建模及渲染方面提高水平和工作效率的人员阅读学习,也可作为各大、中专院校或社会类培训班相关课程的学习用书。
  学习第1章内容,您将学习欧式客厅的清晨阳光表现方法
  学习第2章内容,您将学习书房室内空间的正午阳光效果表现方法
  学习第3章内容,您将学习别墅起居室夕阳效果的表现方法
  学习第4章内容,您将学习欧式客房的夜景灯光效果
  学习第5章内容,您将学习服装专卖店效果图的表现方法
  学习第6章内容,您将学习城市公寓建筑模型的创建方法
  学习第7章内容,您将学习城市公寓建筑外观的表现方法
  学习第8章内容,您将学习绿色建筑的阴天效果表现方法
  学习第9章内容,您将学习商务办公楼外观的表现方法
展开
内容介绍
  这个组合教程共3本书,包括《3ds max&VRay空间表现室内空间案例详解》、《3ds max&VRay空间表现室外建筑案例详解》和《3ds max&VRay空间表现建筑综合案例详解》。《3dsmax&Vray建筑表现综合案例详解》共9章,从第1章到第5章是家居类、别墅类、小型卖场的室内空间表现案例讲解,第6章到第9章是室外建筑表现案例讲解。《3dsmax&Vray建筑表现综合案例详解》案例的讲解系统且详细,包括室内家具模型的设置,常见室内表现材质的设置方法,室内渲染设置,室内表现的摄像机灯光设置;包含的技术要点全,表现技法讲解详细。
  《3dsmax&Vray建筑表现综合案例详解》所附光盘内容为书中实例讲解学习所需要的源文件,以及部分视频演示文件。为了便于读者快速获取更多实用的、精美的素材资源,随书还特别提供价值500元的聚光培训优惠券,参加聚光面授培训时可以抵扣学费使用。读者还可以登录聚光网站。
  《3dsmax&Vray建筑表现综合案例详解》适用软件为3ds max 2008&VRay 1.5 RC5。在开始使用《3dsmax&Vray建筑表现综合案例详解》前,请先在本机E盘建立一个“CD1”文件夹,然后将配套光盘各章节的配套资料复制到这个文件夹中并解压释放。这样,在使用光盘相关配套模型资料的时候,就不会因为文件路径问题,而造成学习上不必要的麻烦。
  《3dsmax&Vray建筑表现综合案例详解》适合于室内设计、建筑设计专业的在校学生、初学者,以及希望进入到有关室内设计、建筑设计行业的中级读者。
展开
目录
上篇 室内空间表现案例
第1章 创建欧式小客厅的清晨阳光效果
1.1 创建欧式小客厅的基本光效
1.1.1 创建场景中的摄像机
1.1.2 创建场景中的主光源
1.1.3 创建场景中的补光设置
1.2 创建欧式小餐厅的材质
1.2.1 创建室内的墙面材质
1.2.2 创建室内的地面材质
1.2.3 创建窗帘材质
1.2.4 创建家具材质
1.2.5 创建室内的吊灯和地毯材质
1.3 欧式小客厅渲染效果的后期处理
1.3.1 小客厅场景的灯光调节和最终渲染
1.3.2 图像的后期校色和润饰

第2章 创建书房的室内正午阳光效果
2.1 创建书房空间的基本光效
2.1.1 创建书房场景中的摄像机
2.1.2 创建书房空间的主光源
2.1.3 创建书房空间的辅助光源
2.2 创建书房空间的材质
2.2.1 创建书房空间墙壁及天花板的材质
2.2.2 创建书房空间地板和沙发的材质
2.2.3 创建书房空间的毛绒地毯及毛绒布料材质
2.2.4 创建书房空间的金属材质
2.3 书房空间的最终效果和后期处理
2.3.1 书房空间的渲染和输出
2.3.2 图像的校色和润饰

第3章 创建别墅起居室的夕阳效果
3.1 创建别墅起居室的基本光效
3.1.1 创建起居室场景中的摄像机
3.1.2 创建起居室场景的主光源
3.1.3 调整起居室场景的物理摄像机设置
3.1.4 调整起居室场景的辅助灯光设置
3.1.5 调整主光源的强度颜色和浑浊度
3.1.6 调整主渲染设置
3.2 创建别墅起居室的材质效果
3.2.1 创建别墅起居室墙面材质
3.2.2 创建别墅起居室地板材质
3.2.3 创建别墅起居室其他框架结构材质
3.2.4 创建别墅起居室沙发布料材质
3.2.5 创建别墅起居室太阳伞材质
3.2.6 创建别墅起居室装饰地毯材质
3.2.7 创建室外光设置
3.2.8 调整别墅起居室的玻璃材质效果
3.3 创建别墅起居室的最终效果和后期处理
3.3.1 提高品质渲染最终图像
3.3.2 在Photoshop操作界面中合成室外配景效果
3.3.3 图像色彩校正和润饰处理

第4章 创建欧式客房的夜景灯光效果
4.1 创建欧式客房空间的基本光效
4.1.1 创建欧式客房空间的摄像机
4.1.2 设置测试渲染参数
4.1.3 欧式客房的模型检查
4.1.4 创建欧式客房的主光源
4.1.5 创建欧式客房的辅助光源
4.2 创建欧式客房空间的材质
4.2.1 创建欧式客房空间墙面材质
4.2.2 创建欧式客房空间地面地毯材质
4.2.3 创建欧式客房空间墙面木纹材质
4.2.4 创建欧式客房床头软包材质
4.2.5 创建欧式客房床上布料材质
4.2.6 创建欧式客房半透明灯罩材质
4.2.7 创建欧式客房的玻璃材质
4.3 欧式客房空间的最终效果和后期处理
4.3.1 设置最终渲染参数
4.3.2 渲染欧式客房空间的AO图像
4.3.3 对渲染图像进行后期处理

第5章 创建服装专卖店门店效果
5.1 创建服装专卖店的基本光效
5.1.1 创建服装专卖店场景中的摄像机
5.1.2 设置测试渲染参数
5.1.3 创建服装专卖店主光源
5.1.4 创建服装专卖店辅助光源
5.1.5 创建服装专卖店的补光
5.2 创建服装专卖店的基本材质
5.2.1 设置服装专卖店墙面材质
5.2.2 设置服装专卖店地面砖材质
5.2.3 设置服装专卖店木纹和腐蚀金属材质
5.2.4 设置服装专卖店皮革材质
5.3 创建服装专卖店的最终效果和后期处理
5.3.1 设置服装专卖店最终渲染参数
5.3.2 渲染服装专卖店AO图
5.3.3 对渲染图像进行后期处理

下篇 室外建筑表现案例
第6章 创建城市公寓建筑模型
6.1 创建城市公寓的主体建筑模型
6.1.1 SketchUp中创建模型前的准备工作
6.1.2 创建主楼楼体和柱子
6.1.3 创建阳台的模型
6.1.4 创建窗门模型
6.1.5 创建窗框模型
6.1.6 创建阳台栏杆
6.1.7 创建阳台花台模型
6.1.8 创建剩余结构模型
6.2 创建城市公寓的辅楼模型
6.2.1 创建辅楼墙体
6.2.2 创建辅楼楼板结构
6.2.3 创建辅楼窗户结构
6.2.4 完善楼梯间的模型
6.2.5 完善第二栋楼的模型
6.2.6 完善第二个楼梯间的模型
6.2.7 完善最后的楼房结构
6.2.8 模型的输出

第7章 创建城市公寓建筑外观清晨阳光效果
7.1 创建城市公寓的建筑外观基本光效
7.1.1 创建城市公寓的建筑外观场景中的摄像机
7.1.2 创建场景中的主光源-
7.1.3 调整场景的拍摄相机
7.1.4 修正场景的光效
7.1.5 调试场景的光位
7.2 创建城市公寓的场景材质
7.2.1 创建建筑外壁材质
7.2.2 创建建筑玻璃材质
7.2.3 创建场景的环境材质
7.2.4 设置车辆的动画
7.2.5 设置建筑的透明材质
7.3 城市公寓外观阳光效果的后期处理
7.3.1 最终图像的渲染输出
7.3.2 合成图像的环境
7.3.3 图像的色彩校正和润饰

第8章 创建绿色建筑的阴天效果
8.1 创建绿色建筑的基本光效
8.1.1 创建场景中的摄像机
8.1.2 创建建筑外观场景的主光源
8.1.3 调试场景的拍摄相机
8.1.4 完善场景的阴天光效
8.2 创建绿色建筑的外观材质
8.2.1 创建绿色建筑的外观地砖材质
8.2.2 创建建筑外观的玻璃材质
8.2.3 创建建筑的电池板结构材质
8.3 绿色建筑的最终效果和后期处理
8.3.1 绿色建筑最终效果图像的渲染输出
8.3.2 绿色建筑最终效果图像背景的合成
8.3.3 图像的色彩校正和润饰

第9章 创建BMW办公楼外观夜景效果
9.1 创建BMw办公楼的基本光效
9.1.1 创建场景中的摄像机
9.1.2 创建BMW办公楼的主光源
9.1.3 创建场景中的路灯灯光
9.1.4 创建室内的灯光效果
9.1.5 创建办公楼的灯光
9.1.6 完善场景的灯光设置
9.2 创建BMW中心的场景材质
9.2.1 创建建筑的外壳材质
9.2.2 创建主楼墙面材质
9.2.3 创建停车场地面材质
9.2.4 完善场景的其他材质
9.2.5 创建汽车的灯光效果
9.3 BMw办公楼外观效果的后期处理
9.3.1 BMW办公楼外观效果图像的渲染和输出
9.3.2 合成图像的天空背景
9.3.3 图像的色彩润饰
9.3.4 合成场景的植物
展开
加入书架成功!
收藏图书成功!
我知道了(3)
发表书评
读者登录

请选择您读者所在的图书馆

选择图书馆
浙江图书馆
点击获取验证码
登录
没有读者证?在线办证