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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
至理:精通Flex网络开发技术:整合ActionScript/JavaScript/Ajax动态网站
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787121079863
  • 作      者:
    张亚飞编著
  • 出 版 社 :
    电子工业出版社
  • 出版日期:
    2009
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编辑推荐
    《至理:精通Flex网络开发技术:整合ActionScript/JavaScript/Ajax动态网站》一书揭开源于开发实践的技术经验,从基础到精通:Flex开发基础核心、组件的呈现和布局应用、数据集成、Flex调试原理与范例实践、配合FMS3开发Flash实时通信应用、AIR开发、使用Flex Ajax Bridge(FABridge)和JavaScript整合开发。
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内容介绍
    《至理:精通Flex网络开发技术:整合ActionScript/JavaScript/Ajax动态网站》一书完整系统地介绍Flex 3和Flex 4的开发技术,整合了Halo组件和Gumbo组件,使用最新的Flex Builder 3作为创作环境。本书以严谨的逻辑,完整地介绍了Flex Builder 3创作环境、MXML语言、ActionScript 3语言、Flash Player创作环境、Flex SDK 3、Flex SDK 4。按照从基础到进阶,从基本原理到实践应用的基本模式,将Flex的两大应用按照逻辑有机地分包含在两篇内容中:Flex组件的呈现和布局应用篇、Flex数据集成和数据呈现篇。<br>    《至理:精通Flex网络开发技术:整合ActionScript/JavaScript/Ajax动态网站》具有很强的实用性,包含的数百个范例几乎涵盖Flex开发各个相关方面。其每一章绝非泛泛而谈理论,而是围绕实际案例代码来组织的,让读者马上可以上手,并且加深理解。“实用”是技术类书籍好坏的唯一衡量标准,而本书更是将这个词演绎到了极致。<br>    《至理:精通Flex网络开发技术:整合ActionScript/JavaScript/Ajax动态网站》适合RIA开发人员参考学习,也可作为高等院校相关专业师生的参考书。
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精彩书摘
    在浏览器中打开该文件,可以看到与图1~10相同的效果。1.Flex与Flash的关系虽然最终形成的Flash影片都是在FlashPlayer,运行环境中运行的,但是,Flex开发与单纯的Flash开发有一些不同,因为Flex开发是基于一个被称为Flex框架的基础之上的,因此,基于这种框架开发的程序也被称为Flex应用程序,这是Flash影片应用程序的一个子集。并且由于与之紧密相连的开发语言和创作环境的差异,二者的开发有很多不同。<br>    1)开发形式不同<br>    单纯的Flash开发使用FlashCS3创作环境,代码是沿着时间轴组织的,不管是将代码直接写在时间轴的帧中还是以外部ActionScript类文件的形式被引用,它们最终都是围绕时间轴这个核心展开的,正是这个认识的原因,我建立了“基于时间轴完整系统的Flash开发的知识体系”,这个知识体系经历了时间的考验,现在已经根深叶茂。牢牢记住“Flash是基于时间轴的应用程序”是你学好用好Flash的关键。<br>    Flex开发则是基于一个我们大家都熟悉的Form,这个英文单词有很多中文译法。在开发桌面应用程序时,Form被译做窗体,这来源于我们最常使用的视窗操作系统,这翻译非常贴切;在开发基于浏览器的网络应用程序时,Form被译做表单,网页表单是网络开发中用于与用户交互的主要形式,相信有基本动态网页开发经验的用户肯定都熟悉它。<br>    在Flex中的Form开发形式最接近于桌面应用程序的窗体,但由于可以嵌入在浏览器中执行,所以很多人也会将其视做表单,不过这种区分并无多大意义。<br>    在FlexBuilder3创作环境中,直接在单个Form中编写代码就可以完成所有功能,并且,也可以使用代码引用外部Actionscript类文件,类文件中的定义最终也被编译在同一个Form中。<br>    2)开发语言不同<br>    单纯的Flash开发仅仅使用Actionscript语言就可以了,而Flex开发则需要MXML标签语言和Actionscript语言的结合。<br>    MXML标签语言通过FlexSDK被转化成Actionscript代码,最终,它们都被编译为FlashPlayer可以识别的P代码。
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目录
第1篇 Flex开发基础入门篇<br>第1章 建立首要的、基础的正确认知<br>1.1 安装和配置Flex应用程序开发和运行环境<br>1.1.1 安装Flex Builder 3和Flash Player<br>1.1.2 创建第一个Flex应用程序<br>1.1.3 发布和部署Flex<br>1.2 正确认识Flex应用程序开发<br>1.2.1 正确认识Flex SDK、Flex Builder和Flash<br>1.2.2 正确认识Flex运行环境和开发语言<br>1.2.3 关于标准和实现<br>1.3 Flex开发的特点和RIA<br><br>第2章 Flex开发基础——使用Flex Builder 3创作环境和MXML标签语法基础<br>2.1 Flex Builder 3开发环境的基本组成<br>2.1.1 关闭和打开透视图<br>2.1.2 自定义透视图<br>2.2 使用开发透视图<br>2.2.1 可视化布局<br>2.2.2 使用代码提示功能<br>2.2.3 使用大纲视图<br>2.3 应用程序编译和运行设置<br>2.3.1 自动编译和SDK<br>2.3.2 优化编译和查看源代码<br>2.3.3 运行和测试应用程序<br>2.4 MXML语法基本常识<br>2.4.1 基本语法<br>2.4.2 MXML文件基本结构<br>2.4.3 MXML语法要求<br>2.4.4 MXML文件命名规则<br>2.4.5 定义ActionScript代码<br>2.4.6 注释<br>2.4.7 标签属性和数据绑定<br>2.4.8 嵌入应用程序资源<br><br>第3章 Flex开发基础——ActionScript 3.0语法入门<br>3.1 变量的定义<br>3.1.1 定义和命名变量<br>3.1.2 变量的数据类型<br>3.1.3 使用标签和标签自定义数据模型<br>3.1.4 常量<br>3.2 在程序中使用变量<br>3.2.1 为变量赋值和更改变量值<br>3.2.2 使用变量和获取变量值<br>3.3 创建和使用Object<br>3.4 创建和使用数组<br>3.4.1 创建数组的基本方法<br>3.4.2 创建和使用索引数组<br>3.4.3 实现和使用多维数组<br>3.4.4 创建和使用复合数组<br>3.5 ActionScript的语法约定<br>3.5.1 空白和多行书写<br>3.5.2 点语法<br>3.5.3 花括号<br>3.5.4 分号<br>3.5.5 圆括号<br>3.5.6 字母的大小写<br>3.5.7 程序注释<br>3.5.8 关键字<br><br>第4章 Flex开发基础——ActionScript 3.0 数据运算和流程控制<br>4.1 数据类型和运算<br>4.1.1 表达式<br>4.1.2 算术运算符<br>4.1.3 字符串运算符<br>4.1.4 比较运算符和逻辑运算符<br>4.1.5 位运算符<br>4.1.6 赋值运算符<br>4.1.7 其他运算符<br>4.1.8 运算符的使用规则<br>4.2 流程控制<br>4.2.1 语句和语句块<br>4.2.2 ifelse条件语句<br>4.2.3 switch条件语句<br>4.2.4 dowhile循环<br>4.2.5 for循环<br>4.2.6 forin循环<br>4.2.7 for eachin循环<br>4.2.8 其他的流程控制<br>4.2.9 trycatchfinally语句<br>4.2.10 throw语句<br>4.2.11 流程控制总结<br>4.3 使用with语句<br>4.4 数据类型检查<br>4.4.1 编译时进行类型检查<br>4.4.2 运行时进行类型检查<br><br>第5章 Flex开发基础——ActionScript 3.0全局函数和自定义函数<br>5.1 使用预定义的全局函数<br>5.1.1 转义操作函数<br>5.1.2 转换函数<br>5.1.3 判断函数<br>5.2 自定义函数<br>5.2.1 函数的定义<br>5.2.2 函数的调用<br>5.2.3 定义参数初始值<br>5.2.4 (rest)参数<br>5.2.5 匿名函数的定义<br>5.3 变量的作用范围和生命周期<br>5.3.1 了解变量的作用范围和生命周期<br>5.3.2 局部变量的声明<br>5.3.3 全局变量的声明<br><br>第6章 创建自定义类和进行面向对象的编程<br>6.1 第一个面向对象开发的范例<br>6.2 关于面向对象设计和类<br>6.2.1 面向对象和结构化程序设计的区别<br>6.2.2 什么是面向对象程序设计<br>6.2.3 面向对象程序设计的优点和基本特征<br>6.2.4 ActionScript面向对象开发的注意事项<br>6.3 创建和使用自定义类<br>6.3.1 创建类文件<br>6.3.2 创建类的实例和调用类的方法<br>6.3.3 自定义类的创建<br>6.3.4 方法的重载<br>6.3.5 使用包<br>6.3.6 访问类的方法和属性<br>6.3.7 控制成员访问<br>6.4 类的继承和创建子类<br>6.4.1 创建子类<br>6.4.2 重写方法和属性<br>6.4.3 在类中使用final修饰符<br>6.4.4 了解原型继承<br>6.5 区别实例成员和类成员<br>6.5.1 创建类成员<br>6.5.2 类成员和子类<br>6.5.3 类成员和实例成员的区别<br>6.6 创建动态类<br>6.7 创建和使用接口<br>6.7.1 创建接口<br>6.7.2 接口的实现<br>6.8 创建纯ActionScript工程<br>6.9 类路径<br>6.9.1 指定类路径<br>6.9.2 编译器如何解析类引用<br>6.10 扩展Error以创建自定义错误<br>6.11 隐式获取/设置属性<br>6.12 使用命名空间<br>6.12.1 创建和使用命名空间的基本步骤<br>6.12.2 定义命名空间<br>6.12.3 应用命名空间<br>6.12.4 引用命名空间<br>6.13 包的其他用法<br>6.13.1 在单个类文件内定义多个类<br>6.13.2 在包声明中定义的其他语句<br><br>第7章 事件处理和基本的交互控制<br>7.1 基本事件处理<br>7.1.1 了解怎样实现事件处理<br>7.1.2 处理事件<br>7.1.3 在MXML标签中注册事件处理程序<br>7.1.4 通过ActionScript注册事件监听器<br>7.1.5 使用事件属性定义行内的事件处理程序<br>7.1.6 了解事件流<br>7.1.7 可用的基本交互事件<br>7.2 响应键盘事件<br>7.2.1 获取按键<br>7.2.2 响应组合键事件<br>7.3 响应鼠标事件<br>7.3.1 获取鼠标位置属性<br>7.3.2 控制鼠标指针<br>7.3.3 捕获鼠标滚轮事件<br>7.3.4 自定义的鼠标左键双击事件<br>7.3.5 鼠标与键盘的配合<br>7.4 自定义Flash Player右键菜单<br>7.4.1 使用ContextMenu对象<br>7.4.2 使用ContextMenuItem对象<br>7.5 使用Event对象<br><br>第2篇 Flex组件的呈现和布局应用篇<br>第8章 使用Flex UI控件定义用户界面<br>8.1 控件的基本使用方法<br>8.1.1 基本的属性设置<br>8.1.2 使用Alert控件<br>8.1.3 使用基于按钮的控件<br>8.1.4 使用基于文本框的控件<br>8.1.5 动态使用组件<br>8.1.6 日历控件<br>8.2 使用工具提示<br>8.2.1 设置工具提示的样式<br>8.2.2 创建出错工具提示<br>8.3 使用基于菜单的控件<br>8.3.1 使用Menu控件<br>8.3.2 菜单项类型<br>8.3.3 菜单数据提供者<br>8.3.4 创建MenuBar控件<br>8.3.5 创建PopUpMenuButton控件<br><br>第9章 使用Flex容器组件——基于容器的布局规则<br>9.1 基于容器的定位<br>9.1.1 使用绝对定位<br>9.1.2 使用坐标系<br>9.1.3 使用基于限制的布局<br>9.1.4 了解容器BOX模型<br>9.2 组件幅面大小的计算方法<br>9.2.1 决定幅面大小的属性<br>9.2.2 Flex实施布局的过程<br>9.2.3 决定组件的幅面大小<br>9.2.4 使用基于百分比的尺寸<br>9.2.5 溢出和裁剪<br>9.2.6 改变Application容器的幅面大小的注意事项<br><br>第10章 使用Flex容器组件——基本操作和范例<br>10.1 使用布局容器<br>10.1.1 使用Grid容器实现类似HTML表格的布局<br>10.1.2 使用Tile容器实现类似浮动定位的布局<br>10.1.3 使用Panel容器和ControlBar容器<br>10.1.4 使用TitleWindow容器创建弹出对话框<br>10.1.5 使用ApplicationControlBar容器创建主菜单<br>10.1.6 使用DividedBox、HDividedBox和VDividedBox分隔容器<br>10.1.7 使用Spacer组件处理布局<br>10.2 使用导航容器<br>10.2.1 使用Accordion导航容器<br>10.2.2 使用TabNavigator导航容器<br>10.2.3 使用ViewStack导航容器<br>10.3 Application容器和组件的创建顺序<br>10.3.1 组件创建的顺序<br>10.3.2 设置语言特性属性<br>10.4 动态重复控件和容器<br>10.4.1 设置Repeater组件<br>10.4.2 引用创建的重复组件<br>10.4.3 引用Repeater组件<br>10.4.4 在事件中使用数据源元素<br><br>第11章 使用样式表呈现组件<br>11.1 在MXML文档中应用CSS<br>11.1.1 使用嵌入样式定义<br>11.1.2 外部引用式<br>11.1.3 行内样式<br>11.1.4 StyleManager类<br>11.1.5 使用getStyle()方法和setStyle()方法<br>11.1.6 规则集<br>11.1.7 注释<br>11.1.8 关键字和字符串<br>11.2 CSS的选择符语法<br>11.2.1 类型(Type)选择符<br>11.2.2 类(class)选择符<br>11.2.3 Application选择符和global选择符<br>11.3 属性值的数据类型和数据单位<br>11.3.1 长度(Length)<br>11.3.2 颜色<br>11.3.3 时间格式<br>11.3.4 数组格式<br>11.3.5 在样式表中嵌入资源<br>11.4 样式表的继承和层叠规则<br>11.4.1 Flex和W3C CSS规范的不同<br>11.4.2 样式的叠加和选择符的优先级<br>11.5 使用Flex Builder创作和应用样式表<br>11.6 在运行时加载和卸载样式表<br>11.6.1 在运行时加载样式表<br>11.6.2 加载运行时样式表所触发的事件<br>11.6.3 在自定义组件中加载运行时样式表所要注意的事项<br><br>第12章 使用外观和主题改变组件的呈现<br>12.1 使用外观改变组件的呈现<br>12.1.1 使用Flash CS3创建组件外观<br>12.1.2 了解scale9Grid切片<br>12.1.3 使用Photoshop创建组件外观<br>12.1.4 在创作环境中使用样式应用和更改组件外观<br>12.2 创建和使用主题<br>12.2.1 应用主题<br>12.2.2 创建主题SWC文件<br>12.2.3 将主题SWC文件用做运行时样式表<br><br>第13章 使用文本框和动态呈现文本<br>13.1 使用TextField动态设置文本框<br>13.1.1 使用TextFormat动态设置文本格式<br>13.1.2 使用HTML标签动态设置文本格式<br>13.2 使用样式表动态设置文本格式<br>13.2.1 使用CSS呈现文本<br>13.2.2 styleSheet的方法和属性简表<br><br>第14章 为Flex应用程序创建自定义组件<br>14.1 使用MXML文件创建自定义组件<br>14.2 使用ActionScript类创建自定义组件<br>14.3 使用Flash CS3和Flex Component Kit for Flash CS3配合创建自定义组件<br><br>14.4 在程序中使用元数据标签的用法<br>第15章 为组件行为定义动画效果<br>15.1 使用行为、触发器和动画效果<br>15.1.1 使用MXML组件应用行为<br>15.1.2 使用ActionScript代码应用行为<br>15.1.3 可用的触发器属性<br>15.2 内建动画效果的基本使用<br>15.2.1 内建动画效果的基本使用方法<br>15.2.2 并发效果和顺序效果<br>15.2.3 为效果应用缓动<br>15.2.4 为数据应用效果<br><br>第16章 创建视图和为视图状态变化应用过渡效果动画<br>16.1 使用Flex视图<br>16.1.1 关于视图<br>16.1.2 创建和使用Flex视图<br>16.1.3 Flex视图状态是什么<br>16.1.4 在视图中添加和删除组件<br>16.1.5 视图状态和导航容器的比较<br>16.1.6 视图之间的逻辑关系<br>16.2 为视图状态变化创建和使用过渡<br>16.2.1 过渡和效果的对比<br>16.2.2 创建过渡<br>16.2.3 定义多个过渡<br>16.2.4 并发过渡和顺序过渡<br>16.2.5 定义效果的目标<br>16.2.6 定义效果的起始和结束值<br>16.2.7 在过渡中使用动作效果和布局<br>16.2.8 使用效果过滤器<br>16.3 响应视图状态事件<br><br>第17章 使用Flex 4和Gumbo组件——MXML 2009标签语法和视图状态语法<br>17.1 安装和配置开发环境<br>17.2 开发第一个Flex应用程序<br>17.3 基本语法<br>17.3.1 语言命名空间<br>17.3.2 组件命名空间<br>17.3.3 组件库清单<br>17.3.4 本地源和导入包<br>17.3.5 命名空间的合并<br>17.3.6 新增的编译器标签<br>17.3.7 兼容Flex 3<br>17.4 视图状态语法<br>17.4.1 在视图状态中指定组件实例<br>17.4.2 组件的重现<br>17.4.3 使用状态指定组件属性值<br>17.4.4 视图状态分组<br>17.4.5 自定义创建策略<br><br>第18章 使用Flex 4和Gumbo组件——FXG文档和Gumbo组件应用<br>18.1 了解和使用FXG 1.0<br>18.1.1 FXG文档结构<br>18.1.2 元素类型<br>18.2 定义FXG图形<br>18.2.1 使用FXG路径定义图形<br>18.2.2 使用基本的FXG形状定义图形<br>18.2.3 位图<br>18.2.4 FXG填充、线条、可视性和混合模式<br>18.2.5 定义FXG文本<br>18.3 坐标空间转换<br>18.4 使用Gumbo组件<br>18.4.1 定义组件外观的基本方法<br>18.4.2 定义组件中子节点内容的外观<br>18.4.3 Gumbo组件的布局<br>18.4.4 增强的应用<br><br>第3篇 Flex数据集成和数据呈现篇<br>第19章 Flex组件的数据集成基础——数据组件、数据绑定和集合<br>19.1 使用数据绑定<br>19.1.1 在ActionScript代码中实现数据绑定<br>19.1.2 数据绑定的原理<br>19.2 使用集合<br>19.2.1 了解Flex集合框架<br>19.2.2 使用方法处理集合<br>19.2.3 集合的过滤<br>19.2.4 集合的排序<br>19.2.5 重置集合视图<br>19.3 基于列表的控件和数据提供者<br>19.3.1 定义数据提供者<br>19.3.2 使用TileList和HorizontalList<br>19.3.3 使用DataGrid组件和AdvancedDataGrid组件<br>19.3.4 使用OLAPDataGrid组件进行联机分析<br>19.3.5 响应事件和获取选中的项目行<br>19.3.6 列表控件单元格的呈现<br>19.3.7 列表控件的拖曳<br>19.4 使用图表组件<br><br>第20章 Flex组件的数据集成基础——数据格式化和数据验证<br>20.1 格式化数据<br>20.1.1 数字格式化(NumberFormatter)<br>20.1.2 货币格式化(CurrencyFormatter)<br>20.1.3 电话号码格式化(PhoneFormatter)<br>20.1.4 邮政编码格式化(ZipCodeFormatter)<br>20.1.5 日期格式化(DateFormatter)<br>20.1.6 自定义格式化<br>20.2 验证数据<br>20.2.1 验证器的基本使用方法<br>20.2.2 数字验证器<br>20.2.3 货币验证器<br>20.2.4 电话号码验证器<br>20.2.5 字符串验证器<br>20.2.6 ZIP验证器<br>20.2.7 信用卡验证器<br>20.2.8 日期验证器<br>20.2.9 社保代码验证器<br>20.2.10 电子邮件地址验证器<br>20.2.11 正则表达式验证器<br><br>第21章 Flex组件的数据集成基础—— Flex和XML集成开发<br>21.1 使用W3C DOM处理XML文档<br>21.1.1 了解XML文档对象<br>21.1.2 DOM基于节点的浏览<br>21.1.3 创建XMLDocument对象、解析XML文档<br>21.1.4 加载和解析外部的XML文档<br>21.1.5 使用XMLNode对象处理XML文档<br>21.1.6 使用XMLDocument对象处理XML文档<br>21.2 使用XMLDocument对象进行密码验证<br>21.3 使用E4X处理XML<br>21.3.1 用于实现E4X的ActionScript类<br>21.3.2 创建XML对象和XMLList对象<br>21.3.3 访问XML结构<br>21.3.4 修改XML结构<br>21.3.5 使用XML对象的属性和方法<br>21.3.6 使用XMLList对象的方法<br>21.3.7 操控XML命名空间<br>21.3.8 将XML对象和XMLList对象转换为字符串<br>21.3.9 使用E4X进行密码验证<br>21.3.10 使用标签和标签<br><br>第22章 创建网络应用程序和部署网络应用程序<br>22.1 安装和设置网络应用程序的运行环境<br>22.1.1 安装IIS<br>22.1.2 通过服务器请求网页<br>22.2 浏览器怎样从服务器接收和发送数据<br>22.3 Flex应用程序接收和发送数据<br>22.3.1 创建和配置ASP网页<br>22.3.2 创建Flex应用程序<br>22.3.3 测试应用程序<br>22.3.4 使用HTTPService组件要点解析<br>22.3.5 如何操控数据库<br>22.4 Flex应用程序结合ASP.NET、JSP和PHP<br>22.4.1 ASP.NET网页与Flex结合——基本操作<br>22.4.2 ASP.NET网页与Flex结合——操控数据库<br>22.4.3 JSP网页与Flex应用程序的结合<br>22.4.4 JSP网页与Flex结合——操控数据库<br>22.4.5 PHP网页与Flex应用程序的结合<br>22.4.6 PHP网页与Flex结合——操控数据库<br>22.5 使用Form容器创建表单布局<br>22.5.1 表单布局<br>22.5.2 定义默认的提交按钮<br>22.5.3 指定必须填写的字段<br>22.5.4 存储和验证表单数据<br>22.6 部署应用程序<br><br>第23章 使用LCDS和BlazeDS——Java 平台的AMF-RPC实现(AMF3)<br>23.1 安装和配置运行环境<br>23.1.1 安装、配置JRE和JDK<br>23.1.2 安装和配置Tomcat<br>23.1.3 安装和配置LCDS<br>23.2 第一个程序:嗨!AMF-RPC<br>23.3 操控数据库-雇员管理应用程序<br>23.4 了解LCDS工作原理<br>23.4.1 LCDS工作原理<br>23.4.2 LCDS和数据类型<br>23.5 使用BlazeDS<br><br>第24章 使用LCDS和BlazeDS——消息服务和数据管理服务<br>24.1 使用消息服务<br>24.1.1 使用RTMP消息服务<br>24.1.2 使用JMS消息服务<br>24.2 数据管理服务<br>24.2.1 数据管理服务的服务端配置<br>24.2.2 创建Flex应用程序作为数据管理服务的客户端<br><br>第25章 使用FluorineFx和Flash Remoting MX——.NET平台的AMF-RPC实现(AMF3和AMF0)<br>25.1 安装和配置.NET应用程序运行环境<br>25.2 使用FluorineFx<br>25.2.1 安装和配置FluorineFx<br>25.2.2 定义一个新的.NET应用程序<br>25.2.3 第一个程序:嗨!AMF-RPC<br>25.3 操控数据库-雇员管理应用程序<br>25.4 了解FluorineFx工作原理<br>25.5 使用Flash Remoting MX for.NET(AMF0)<br>25.5.1 安装和配置Flash Remoting MX for .NET<br>25.5.2 定义一个新的.NET应用程序<br>25.5.3 第一个程序:嗨!AMF-RPC<br>25.5.4 操控数据库-雇员管理应用程序<br>25.5.5 数据类型转换<br><br>第26章 使用AMFPHP和SabreAMF——PHP平台的开源AMF-RPC实现(AMF3和AMF0)<br>26.1 安装和设置PHP网络应用程序的运行环境<br>26.1.1 下载和安装PHP应用程序服务器<br>26.1.2 安装和配置Web服务器<br>26.1.3 配置PHP使用PDO<br>26.2 使用AMFPHP<br>26.2.1 安装和配置AMFPHP开发环境<br>26.2.2 定义一个新的PHP应用程序<br>26.2.3 第一个程序:嗨!AMF-RPC<br>26.2.4 雇员数据管理系统-使用AMFPHP操控数据库<br>26.2.5 使用AMF0格式<br>26.3 了解AMFPHP工作原理<br>26.4 使用SabreAMF-PHP平台的AMF-RPC实现<br><br>第27章 在Flex应用程序中使用Web服务<br>27.1 使用WebService组件直接调用Web服务<br>27.1.1 查看Google搜索服务的接口、方法和属性<br>27.1.2 使用Google搜索服务<br>27.2 使用代理操纵Web服务<br>27.2.1 使用LCDS和Blaze作为代理<br>27.2.2 使用FluorineFx和Flash Remoting MX作为代理<br>27.2.3 使用AMFPHP作为代理<br><br>第4篇 Flex开发高级应用主题<br>第28章 Flex调试原理与范例实践<br>28.1 错误和异常情况<br>28.2 设置Flex调试环境<br>28.2.1 关于Debug Player的适用版本<br>28.2.2 卸载播放器控件<br>28.3 Flex Builder调试透视图的使用方法<br>28.3.1 “Console”视图窗口和trace()函数<br>28.3.2 “Debug”视图窗口<br>28.4 使用调试器脚本调试工具范例<br>28.5 异常情况处理<br>28.5.1 使用Error对象处理异常错误信息<br>28.5.2 使用内建的异常类型<br><br>第29章 配合FMS3开发Flash实时通信应用程序<br>29.1 了解Flash Media Server 3服务器<br>29.1.1 了解通信应用程序的开发<br>29.1.2 了解RTMP<br>29.1.3 了解流媒体服务器<br>29.2 安装和配置Flash Media Server 3服务器运行环境<br>29.2.1 关于安装的文件<br>29.2.2 启动和停止服务器<br>29.3 安装开发和调试环境<br>29.3.1 安装创作环境<br>29.3.2 安装、配置麦克风和照相机<br>29.4 创建第一个Flash通信应用程序<br>29.4.1 创建Flash通信应用程序<br>29.4.2 创建发布视频的Flex应用程序<br>29.4.3 创建订阅视频的Flex应用程序<br>29.4.4 测试Flash通信应用程序<br>29.5 Flash Player设置功能<br>29.5.1 保密性和本地存储设置<br>29.5.2 麦克风和照相机侦测与设置<br><br>第30章 使用Flex开发AIR应用程序<br>30.1 使用Flex Builder 3开发、打包第一个AIR应用程序<br>30.1.1 创建应用程序<br>30.1.2 打包应用程序<br>30.1.3 安装应用程序<br>30.1.4 创建从网络安装应用程序<br>30.2 AIR应用程序的文件结构<br>30.2.1 创建应用程序的描述文件<br>30.2.2 使用AIR组件<br><br>第31章 使用Flex Ajax Bridge(FABridge)和JavaScript整合开发<br>31.1 在网页中如何与JavaScript结合使用<br>31.1.1 使用ExternalInterface类调用JavaScript函数<br>31.1.2 使用JavaScript调用ActionScript函数<br>31.2 使用FABridge<br>附录A 保留的关键字<br>附录B AMF-RPC历史及重要概念<br>附录C 键盘键和键控代码值对照表<br>附录D 安装和配置数据库<br>附录E 参考文献及资料来源
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