写给自学编程的人员
前言
第一篇 初识Flex
第1章 Flex简介
1.1 RIA技术概述
1.1.1 RIA的特点
1.1.2 RIA的产生背景
1.1.3 RIA目前发展的趋势
1.2 什么是Flex
1.2.1 Flex的基本架构
1.2.2 Flex的特点
1.2.3 Flex工作机制
1.3 Flex开发环境安装及配置
1.3.1 如何获得Flex
1.3.2 安装Flex Builder 2
1.3.3 安装Flex Data Service 2
1.4 第一个Flex应用
第二篇 Flex语言篇
第2章 MXML
2.1 MXML简介
2.1.1 什么是MXML
2.1.2 MXML与标准
2.2 MXML语法基础
2.2.1 标签
2.2.2 属性
2.2.3 文件结构
2.2.4
2.3 Flex中使用MXML
2.3.1 定义界面组件
2.3.2 自定义组件
2.3.3 数据绑定
2.3.4 使用样式表
2.3.5 使用效果
2.3.6 存储和验证数据
2.3.7 格式化数据
2.3.8 命名空间
2.3.9 触发事件
第3章 ActionScript 3.0
3.1 ActionScript 3.0简介
3.2 ActionScript 3.0语法基础
3.2.1 语法、语句和表达式
3.2.2 分号和冒号
3.2.3 括号
3.2.4 文本
3.2.5 注释
3.2.6 关键字与保留字
3.2.7 常量
3.3 变量
3.3.1 变量在程序中的作用
3.3.2 变量的声明和赋值
3.4 运算符
3.4.1 运算符与操作数
3.4.2 运算符的优先级和结合律
3.4.3 主要运算符
3.4.4 一元运算符
3.4.5 算术运算符
3.4.6 关系运算符
3.4.7 等于运算符
3.4.8 逻辑运算符
3.4.9 as和typeof
3.4.10 三元运算符
3.4.11 赋值运算符
3.5 数据类型
3.5.1 数据类型概述
3.5.2 常用数据类型
3.5.3 类型检查
3.5.4 数据类型转换
3.6 控制程序的流程
3.6.1 流程控制概述
3.6.2 条件语句
3.6.3 循环语句
3.7 函数
3.7.1 函数的基本概念
……
第4章 Flex中的事件
第三篇 Flex界面篇
第5章 Flex组件概述
第6章 简单界面控件实现
第7章 菜单实现
第8章 日期选择实现
第9章 使用图片、滑块、视频
第10章 使用列表和表格
第11章 使用组合框、步进器、拾色器、进度条、分割线
第12章 使用拖放
第13章 界面布局
第14章 使用图表
第15章 使用定制组件
第16章 定制界面
第四篇 Flex数据篇
第17章 数据处理和数据服务
第18章 RPC服务
第19章 消息服务
第20章 数据管理
第21章 XML处理
第五篇 Flex应用开发部署篇
第22章 Flex应用程序开发
第23章 Flex应用程序部署
第六篇 Flex模块篇
第24章 文件的上传下载
第25章 mp3播放器
第26章 用户登录
第27章 电子相册
第28章 浏览FTP
第29章 FLV播放器
第30章 留言板
第七篇 Flex实战篇
第3l章 在线书店系统
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