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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
我的Flex我精通:RIA高级开发指南
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787121083143
  • 作      者:
    李庆, 沈钧编著
  • 出 版 社 :
    电子工业出版社
  • 出版日期:
    2009
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编辑推荐
  《我的Flex我精通:RIA高级开发指南》特色:
  涵盖Flex3RIA开发方面各项技术,是一本从入门到精通的宝典。
  《我的Flex我精通:RIA高级开发指南》作者多年在美国及欧洲多家公司主持Flash/Flex相关产品的程序开发工具,181个实例,结合相关知识,全面阐述Flex3全方位技术。
  [涵盖内容广]
  《我的Flex我精通:RIA高级开发指南》专注于RIA方面,从基本知识开始由浅入深,循序渐进。通过独到的视角组织内容,如将Flex3中的管理器部分单独列出。每部分内容均采用了大量的小例子来说明知识点,并对代码进行较详细的说明。
  【实践能力强】
  从实例入手是学习的快捷方法,《我的Flex我精通:RIA高级开发指南》实例均是使用FlexBuilder3开发并调试通过,包含181个实例,与理论的阐述相结合,这样即使是对于已经有了一定基础的Flex开发者也会有一定的帮助。
  [作者功力深]
  《我的Flex我精通:RIA高级开发指南》两位作者多次为美国及欧洲公司主持Flash/Flex相关产品的程序开发工作,并编写了多款Flash在线游戏、Flex应用软件,长期关注和研究ActionScript在各领域中的应用。现就职于Cisco—Webex,从事Flash/Flex的研发工作。
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内容介绍
  《我的Flex我精通:RIA高级开发指南》是一本介绍使用Flex 3进行富互联网应用系统开发的专业著作,内容涵盖了与Flex应用相关的各个领域。基础知识部分包括认识Flex 3、面向对象基础、Flex 3中的事件、容器与组件、数据绑定与数据模型、用户输入验证等内容;进阶部分则包括控制管理器、使用元数据标签、行为与动画效果、样式和皮肤、高级组件开发、外部数据交互、使用Remoting、模块编程、共享对象等内容;Flex开发框架部分包括Cairngorm框架、PureMVC框架等;最后通过一个完整的实例对整书内容进行了概括总结。
  《我的Flex我精通:RIA高级开发指南》各章节内容相互铺垫,大量实例穿插其中。知识阐述与实际案例结合,深入浅出,循序渐进,具体直观,可操作性强,是一本难得的从入门到精通Flex编程的综合书籍。《我的Flex我精通:RIA高级开发指南》语言简练,图文并茂,结构合理,基础知识丰富详细,实例安排典型实用,技术由简到难,具有很强的实用性、指导性和可操作性。学习完《我的Flex我精通:RIA高级开发指南》,读者无论此前基础如何,都可以迅速提升成长为一名合格的Flex开发人员。
  随书所附光盘包含书中实例源文件。
  《我的Flex我精通:RIA高级开发指南》适合广大Flex初、中级读者使用,同时,还可作为高等院校相关专业学生,以及社会相关培训班学员的理想教材。
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精彩书摘
  第1章  认识Flex
  作为本书的第1章,简单介绍一下Flex 3是必要的。从基本概念到系统要求、开发环境设置及Flex 3标志性的标签语言MXML都会一一介绍,随后介绍使用Flex Builder 3可以创建的4种类型的应用,最后介绍一些简单的调试方法。本章介绍的内容都是相对基础的,但不会去介绍软件的安装、Flex的历史等内容。
  介绍Flex创建的几种项目中用到的例子,此时可能还有很多地方对初学者来说有点不容易理解,因为例子中用到了很多后面的知识,没有关系,这里先有一个概念,等在以后的学习中了解到了相关知识再回头看时,会发现本章用到的例子都是相当基础的。
  1.1  Flex简介
  作为开篇第1章第l节,当然得简单介绍一下Flex,什么是Flex?Flex和Flash的区别。相信大部分读者都会抱着这样的疑问开始Flex的学习。
  1.1.1 什么是Flex
  当你拿起这本书的时候,一定是对Flex已经有了一点了解,或者别人告诉你Flex如何如何的好,知道它是做什么的或者说能做什么,但明确地定义什么是Flex,确实不容易。Flex是Adobe公司一种支持RIA(Rich Internet Applications,丰富因特网应用)开发和部署的一系列发展中的技术和产品线的概括词,这其中包括Flex应用框架、Flex Builder、Flex企业服务等。这样定义似乎不能说明什么,那么就从技术实现上来说,Flex就是使用Action Script脚本语言和MXML标签语言制作SWF类型的应用。有些SWF是被浏览器加载并运行在网络环境中的,这种就叫RIA(富互联网应用);有些则是在本地加载并直接运行在本地机器上的,这种就叫做AIR。AIR也只是一种概念,字面意思是Adobe综合运行时,通俗点的AIR就是运行在本地的应用程序。不管是RIA还是AIR,实际上都是运行在Flash Player中的SWF文件。
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目录
第1章  认识Flex 3 1
1.1  Flex简介 2
1.1.1  什么是Flex 2
1.1.2  Flash和Flex的区别 2
1.2  熟悉Flex Builder 3 开发环境 3
1.2.1  系统要求 3
1.2.2  了解Flex Builder 3 4
1.3  如何配置Flex Builder 3 5
1.3.1  自定义界面 6
1.3.2  编译参数设置 7
1.4  MXML语言概述 8
1.4.1  MXML语言标签 8
1.4.2  标签属性 8
1.4.3  使用ActionScript 3 9
1.5  项目类型概述 10
1.5.1  Flex项目 10
1.5.2  ActionScript项目 16
1.5.3  Library项目 18
1.5.4  AIR项目 24
1.6  命令行编译项目 27
1.7  使用项目和简单调试 29
1.7.1  导入项目 29
1.7.2  关闭/删除项目 31
1.7.3  项目的历史记录 32
1.7.4  运行时调试 33
1.7.5  断点管理 34
1.7.6  观察变量 35
1.8  本章小结 36

第2章  ActionScript 3入门及面向对象基础 37
2.1  变量和运算符 38
2.1.1  变量 38
2.1.2  变量的作用域 39
2.1.3  变量的默认值 43
2.1.4  运算符 43
2.1.5 算术运算符 44
2.1.6  赋值运算符 45
2.1.7  关系运算符 45
2.2  数据类型 46
2.2.1  基本数据类型 46
2.2.2  数据类型转换 47
2.3  字符串 49
2.3.1  创建字符串 50
2.3.2  字符串比较 51
2.3.3  连接字符串 52
2.3.4  字符串的查找和替换 52
2.3.5  字符串转换大小写 54
2.4  数组 55
2.4.1  数组的定义 55
2.4.2  数组的访问 56
2.4.3  数组常用函数 57
2.4.4  多维数组 59
2.5  条件语句 60
2.5.1  关系运算和逻辑运算 60
2.5.2  if…else语句 61
2.5.3  if…else if 语句 61
2.5.4  switch语句 62
2.5.5  ?:操作符 63
2.6  循环控制 63
2.6.1  for语句 63
2.6.2  for…in语句 64
2.6.3  for each…in 64
2.6.4  while 语句 65
2.6.5  do…while 语句 65
2.7  函数 66
2.7.1  函数的基本概念 66
2.7.2  函数的参数 67
2.7.3  函数的返回值 69
2.7.4  函数的递归调用 69
2.8  良好的编程习惯 70
2.8.1  变量的使用 71
2.8.2  语句的注意事项 73
2.8.3  编写函数的规则 76
2.9  面向对象编程简介 76
2.10  类 77
2.10.1  类的定义 78
2.10.2  类属性 79
2.10.3  构造函数 80
2.11  属性和方法 81
2.11.1  属性与方法的抽象 81
2.11.2  属性和方法的访问属性 81
2.11.3  属性的访问方法 82
2.11.4  静态成员 83
2.12  接口 84
2.12.1  定义接口 84
2.12.2  实现接口 85
2.13  继承 86
2.13.1  基类和派生类 86
2.13.2  方法的重载 87
2.13.3  不能继承静态属性 88
2.14  类的实例化 89
2.15  HelloAS代码分析 89
2.16  本章小结 91

第3章  Flex 3中的事件 93
3.1  事件概述 94
3.1.1  Flex事件概述 94
3.1.2  Flex事件一览 97
3.2  事件机制 98
3.2.1  事件注册 98
3.2.2  事件触发 99
3.2.3  事件传递 100
3.2.4  事件的默认行为 102
3.2.5  绑定基础 105
3.3  鼠标事件 106
3.3.1  使用鼠标事件 106
3.3.2  鼠标事件的关联 109
3.3.3  右击及双击事件 111
3.3.4  鼠标事件的触发顺序 113
3.4  键盘事件 116
3.4.1  使用键盘事件 116
3.4.2  关于keyCode 118
3.4.3  键盘事件的优先级 119
3.5  自定义事件 121
3.5.1  如何自定义事件 121
3.5.2  在MXML中自定义事件 123
3.6  本章小结 126

第4章  容器与组件 127
4.1  使用组件 128
4.1.1  使用Label、Text、TextInput和TextArea组件 128
4.1.2  使用RichTextEditor文本编辑组件 130
4.1.3  使用ComboBox下拉列表组件 131
4.1.4  使用Alert对话框 133
4.1.5  使用RadioButton和Radio ButtonGroup组件 135
4.1.6  使用ProgressBar进度条组件 136
4.1.7  使用PopUpButton和Pop UpMenuButton组件 138
4.1.8  使用List、HorizontalList和TileList列表组件 140
4.1.9  使用Menu和MenuBar组件 143
4.1.10  使用DataGrid组件 147
4.1.11  使用Tree组件 148
4.1.12  使用ColorPicker颜色选择器 151
4.1.13  使用Repeater组件 153
4.2  使用容器 155
4.2.1  定位和布局 155
4.2.2  导航容器 158
4.3  本章小结 164

第5章  数据绑定与数据模型 165
5.1  数据绑定 166
5.1.1  使用[Bindable]元数据标签 166
5.1.2  MXML中常用的绑定方式 169
5.1.3  使用ActionScript进行绑定 172
5.1.4  绑定动态类型数据 178
5.2  数据模型 180
5.2.1  使用外部XML文件 181
5.2.2  将数据绑定到数据模型 181
5.2.3  使用ActionScript创建数据模型 183
5.3  本章小结 186

第6章  用户输入验证 187
6.1  输入验证基础 188
6.1.1  第1个验证的例子 188
6.1.2  验证事件 189
6.1.3  标准验证器 191
6.2  正则表达式验证器 195
6.2.1  正则表达式基础 195
6.2.2  正则表达式语法 198
6.2.3  使用正则表达式验证器 201
6.3  高级验证 203
6.3.1  自定义验证器 204
6.3.2  多字段验证 207
6.4  错误提示的样式 210
6.5  本章小结 211

第7章  控制管理器 213
7.1  系统管理器SystemManager 214
7.1.1  应用创建过程 214
7.1.2  加载进度条 215
7.1.3  管理顶级显示对象 216
7.2  模块管理器ModuleManager 218
7.3  拖放管理器DragManager 224
7.3.1  传统拖放实现 224
7.3.2  使用DragManager实现拖放 226
7.3.3  使用DragSource 228
7.3.4  使用List中的拖放支持 231
7.4  光标管理器CursorManager 232
7.5  弹出窗口管理器PopUpManager 235
7.5.1  Alert弹出窗口 235
7.5.2  使用PopUpManager定制弹出窗口 237
7.5.3  弹出窗口的层次 242
7.6  提示管理器ToolTipManager 243
7.6.1  关于ToolTip 243
7.6.2  管理ToolTip的ToolTipManager 246
7.6.3  创建自定义提示 250
7.7  浏览器管理器BrowserManager 252
7.8  资源管理器ResourceManager 256
7.9  焦点管理器FocusManager 266
7.10  本章小结 268

第8章  使用元数据标签 269
8.1  常用的元数据标签 270
8.1.1  [ArrayElementType]元数据标签 270
8.1.2  [Bindable]元数据标签 271
8.1.3  [DefaultProperty]元数据标签 271
8.1.4  [Deprecated]元数据标签 272
8.1.5  [Effect]元数据标签 273
8.1.6  [Embed]元数据标签 273
8.1.7  [Event]元数据标签 279
8.1.8  [Exclude]元数据标签 279
8.1.9  [ExcludeClass]元数据标签 280
8.1.10  [IconFile]元数据标签 280
8.1.11  [Inspectable]元数据标签 281
8.1.12  [InstanceType]元数据标签 283
8.1.13  [NonCommitting ChangeEvent]元数据标签 283
8.1.14  [RemoteClass]元数据标签 284
8.1.15  [Style]元数据标签 284
8.1.16  [Transient]元数据标签 285
8.2  特殊的元数据标签 285
8.2.1  [AccessibilityClass]元数据标签 285
8.2.2  [ ChangeEvent]元数据标签 286
8.2.3  [CollapseWhiteSpace]元数据标签 287
8.2.4  [Frame]元数据标签 287
8.2.5  [Mixin]元数据标签 292
8.2.6  [PercentProxy]元数据标签 293
8.2.7  [ResourceBundle]元数据标签 294
8.2.8  [SWF]元数据标签 294
8.3  自定义元数据标签 295
8.3.1  创建自定义metadata标签 295
8.3.2  通过反射机制使用自定义元数据标签 299
8.4  本章小结 306

第9章  行为与动画效果 307
9.1  什么是行为 308
9.1.1  触发器与效果 308
9.1.2  简单效果组件 309
9.1.3  复合效果组件 316
9.2  使用行为 317
9.2.1  控制效果播放 318
9.2.2  通过Style添加行为 319
9.2.3  使用缓动函数 321
9.2.4  自定义缓动函数 323
9.2.5  使用位图缓存策略 324
9.3  自定义行为 325
9.3.1  自定义效果 325
9.3.2  自定义触发器 330
9.4  使用视图状态 332
9.4.1  视图状态简介 332
9.4.2  添加状态过渡 336
9.4.3  创建自定义覆盖类 338
9.5  本章小结 340

第10章  样式和皮肤 341
10.1  Flex中的CSS 342
10.2  皮肤 346
10.2.1  应用皮肤 346
10.2.2  制作图形皮肤 347
10.3  在Flex设计模式下使用样式 348
10.4  使用嵌入字体 351
10.4.1  嵌入字体文件 351
10.4.2  使用高级抗锯齿功能 353
10.4.3  设定嵌入字符范围 354
10.4.4  通过SWF文件嵌入字体 355
10.5  主题 359
10.5.1  使用主题 359
10.5.2  创建主题 360
10.6  样式编程 360
10.6.1  使用样式管理器 360
10.6.2  运行时载入样式 363
10.6.3  字体管理 365
10.6.4  可编程皮肤 367
10.7  本章小结 375

第11章  高级组件开发 377
11.1  组件的生命周期 378
11.2  扩展UIComponent组件 380
11.2.1  UIComponent中的高级方法 380
11.2.2  使用ActionScript创建自定义组件 382
11.3  列表类组件 386
11.3.1  ItemRenderer项目渲染器 386
11.3.2  ItemEditor项目编辑器 397
11.3.3  IFactory接口与ClassFactory类 407
11.4  使用延迟技术 410
11.4.1  延迟创建组件 410
11.4.2  按顺序实例化容器 413
11.4.3  向Application创建队列中动态添加容器 414
11.4.4  使用callLater()方法 416
11.4.5  使用IDeferredInstance接口 419
11.5  代码分离形式的自定义组件 422
11.6  本章小结 426

第12章  外部数据交互 427
12.1  与封装器页面通信 428
12.1.1  从页面获取数据 429
12.1.2  与JavaScript交互 431
12.2  Flex-Ajax桥 434
12.2.1  建立Flex-Ajax桥 434
12.2.2  使用Flex-Ajax桥 438
12.3  使用LocalConnection 441
12.4  使用URLLoader 443
12.4.1  加载文件 444
12.4.2  后台数据交互 446
12.5  HTTPService 449
12.5.1  通过MXML使用HTTPService 450
12.5.2  通过ActionScript使用HTTPService 451
12.6  WebService 453
12.6.1  通过MXML使用WebService 453
12.6.2  通过ActionScript使用WebService 456
12.7  使用FileReference和FileReferenceList 458
12.7.1  上传文件 458
12.7.2  下载文件 462
12.8  Socket入门 464
12.8.1  Socket简介 465
12.8.2  使用Socket读取外部数据的实例 465
12.8.3  XMLSocket类 468
12.9  本章小结 469

第13章  使用Remoting 471
13.1  AMFPHP 472
13.1.1  安装配置AMFPHP 472
13.1.2  打个招呼 474
13.1.3  使用对象映射 478
13.1.4  连接数据库 481
13.1.5  使用ActionScript代替MXML标签 487
13.1.6  使用NetConnection 489
13.2  WebORB 490
13.2.1  创建支持WebORB的ASP.NET网站 491
13.2.2  创建Flex工程 492
13.2.3  使用WebORB 494
13.2.4  数据映射 496
13.3  FluorineFx 498
13.3.1  创建支持Fluorine的ASP.NET网站 498
13.3.2  创建Flex工程 500
13.3.3  使用FluorineFx 502
13.4  本章小结 503

第14章  模块编程 505
14.1  模块简介 506
14.2  第1个模块应用 507
14.3  模块加载和卸载 514
14.4  模块数据共享 517
14.5  实例:图表模块应用 524
14.6  本章小结 530

第15章  运行时共享库RSLs 531
15.1  运行时共享库简介 532
15.1.1  什么是运行时共享库 532
15.1.2  运行时共享库和模块编程 533
15.2  创建并使用库文件SWC 533
15.2.1  创建SWC 534
15.2.2  SWC文件结构 534
15.2.3  静态引用SWC 534
15.3  使用SWC作为RSLs 538
15.3.1  动态引用 538
15.3.2  跨域使用 542
15.3.3  框架RSLs 543
15.4  选择使用RSLs 545
15.5  本章小结 545

第16章  共享对象 547
16.1  共享对象基础 548
16.1.1  什么是共享对象 548
16.1.2  共享对象的操作 551
16.1.3  共享对象的安全 552
16.2  使用本地共享对象 553
16.2.1  单一应用使用 554
16.2.2  多个应用使用 556
16.3  使用远程共享对象 558
16.3.1  服务器端技术 558
16.3.2  实例:共同控制的对象 571
16.3.3  实例:聊天大厅 573
16.4  自定义数据类型 576
16.5  本章小结 579

第17章  Cairngorm框架 581
17.1  单例模式 582
17.2  Cairngorm体系 583
17.2.1  值对象(ValueObject) 583
17.2.2  视图层(View) 584
17.2.3  数据模型(Model) 584
17.2.4  控制器(Control) 585
17.2.5  命令(Commands) 587
17.2.6  业务逻辑(Business) 588
17.3  创建Flickr图片搜索工具 592
17.3.1  准备工作 592
17.3.2  使用Adobe提供的flickr库 593
17.3.3  工作流程及结构设计 595
17.3.4  代码编写 596
17.3.5  项目发布 613
17.4  本章小结 613

第18章  PureMVC框架 615
18.1  基本结构 616
18.1.1  整体结构 616
18.1.2  模块结构 618
18.2  模块功能 618
18.2.1  Model和Proxy 618
18.2.2  View和Mediator 620
18.2.3  Controller和Command 626
18.2.4  Facade 628
18.3  应用实例:天气预报 630
18.3.1  构建框架 630
18.3.2  View设计 631
18.3.3  Model设计 639
18.3.4  Controller设计 643
18.3.5  完成Facade 645
18.4  其他框架 647
18.5  本章小结 648

第19章  留言板实例 649
19.1  界面和功能需求 650
19.2  Flex架构设计 651
19.3  程序分析 652
19.3.1  vo文件夹 652
19.3.2  model文件夹 655
19.3.3  events文件夹 657
19.3.4  service文件夹 659
19.3.5  controller文件夹 661
19.3.6  view文件夹 665
19.3.7  DiaboLab应用程序 677
19.4  项目发布 680
19.5  本章小结 681
附录A  ActionScript与.NET类型转换表 683
附录B  Flash Player的安全机制687
B.1  安全沙箱 688
B.2  Security.sandboxType属性 688
B.3  跨域策略文件crossdomain.xml 689
B.4  跨脚本访问 690
B.5  设置管理器 690
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