全球著名游戏公司,绘图引擎设计师倾力奉献,探讨最前沿的3D绘图技术,与游戏产业的技术发展保护同步。
由浅入深:从基本几何图形开始,渐进到传统的Fied Function Pipeline(固定功能流水线)绘图,再深入最新的Shader程序设计。
前沿技术:讲解能真正应用于游戏产业的绘图技术,帮助您打造绚丽的游戏特效,所述开发技术与国际接转。
多种标准:覆盖最新的Direct3D与OpenGL实时3D绘图技术。
行业专家:作者具有7年的游戏开发经验,开发过7款著名的3D游戏,目前在洛彬矶Activision Bizzard开发Xbox 360与PS3绘图引擎。
绘图技术发展非常迅速,一般图书讲解的都是5年前的旧知识,无法发挥近几年显卡的性能。本书从基本几何图形开始,渐进到传统的Fixed Function Pipeline(固定功能流水线)绘图,再深入最新的Shader程序设计,介绍5年前到现在的主流绘图技术。范例程序同时提供了Direct3D9、Direct3D 10和OpenGL这三种版本,涵盖范围从最简单的三角形建寺、镜头操作,到时下流行的Xbox360、PS3游戏特效。
对于立志于从事游戏行业的初学者:
本书由浅入深地介绍该行业的一系列知识,包括3D坐标转换、基本几何图形、打光、载入模犁、2D/3D/Cubemap贴图、材质与混色、动态贴图、Stencil Buffer、影子/镜像/投影效果、粒子系统Particle等。只要您拥有C++语言基础和对游戏编程的热情,按部就班地进行学习,就能学樨业界领先的绘图技术,让自己的游戏开发生涯有一个高的起点。
对于已经掌握了Fixed Function Pipeline绘图的从业人员:
作者以全球领先的游戏公司的工作经验来讲解最新的Shader绘图技术,包括Normalmap、Parallax/Relief map、影像处理、效果、光晕、阴影、折射、水波、Deferred Lighting、HDR高动态范围、Xbox、PS3和GPGPU应用等,让您了解最前沿的3D图形技术,做出绚丽的游戏特效,使您和游戏产业的技术发展保持同步。
对于立志于从事游戏行业的初学者《3D绘图程序设计:使用Direct3D IO/9和OpenGL2.0(含1CD)》由浅入深地介绍该行业的一系列知识,包括3D坐标转换、基本几何图形、打光、载八模型、2D/3D/Cubemap贴图、材质与混色、动态贴图、Stencil Buffer、影子/镜像/投影效果、粒子系统Particle等。只要您拥有C++语言基础和对游戏编程的热情,按部就班地进行学习,就能掌握业界领先的绘图技术,让自己的游戏开发生涯有一个高的起点。
对于已经掌握了Fixed Function Pipeline绘图的从业人员作者以全球领先的游戏公司的工作经验来讲解最新的Shader绘图技术,包括Normalmap、Parallax/Relief map、影像处理、景深效果、光晕、阴影、折射、水波、Deferred Lighting、HDR高动态范围、Xbox、PS3和GPGPU应用等,让您了解最前沿的3D图形技术.做出绚丽的游戏特效,使您和游戏产业的技术发展保持同步。
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