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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
Flash CS3动画设计轻松互动学
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787500678267
  • 作      者:
    杰诚文化编著
  • 出 版 社 :
    中国青年出版社
  • 出版日期:
    2009
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内容介绍
    《新视听课堂:3ds max 9 三维设计轻松互动学(2版)(附DVD光盘1张)》分为16课,内容包括认识3ds Max、界面设置和文件管理、创建基本模型、可编辑模型、灯光与摄影机、渲染输出、粒子系统、异国风情的石狮等,并通过三个案例,帮助读者综合运用各种功能,提高实践能力。
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精彩书摘
    第1课  认识3ds Max
    1.1  什么是3ds Max
    1.1.2  3ds Max简介
    1996年,3ds Max开始支持Window操作系统桌面程序的正式版本,而后经过10多年的发展3ds Max已成为目前全球使用人数最多、应用领域最广的三维设计软件之一。2006年,Autodesk公司发布了3ds Max的最新版9,O,并分为32位版本和64位版本,如图1-5所示为3ds Max 9的产品封面。
    3ds Max 9的更新更全面,更完整,增强的核心性能使3ds Max 9能够最大程度地提高工作效率,并加速创造性工作流程。例如,当使用网格密度或在高分辨率和低分辨率之间进行切换时,可以尽享优美的视口交互。
    同时交互是视口统计的新功能,不仅会在视口中显示整个场景的信息,还会显示当前选择的信息,如当前的帧速率、多边形的边的数量。该显示进行实时更新。新的“隐藏线”渲染方法过简化线框视13显示改进了可视反馈。
    3ds Max现在提供64位版本,此版本可以配置比以前版本更大的内存,可以处理更多的数据;而且支持所有DirectX明暗器,并提供显示性能增强。用户可以将cgfx文件加载到DX材质,并使它们显示在视口中。
    3dsMax之所以成为用户最受欢迎的三维设计软件,不仅得益于广泛的应用领域和Autodesk公司的实力雄厚的技术支持,更仰仗其人性化的界面设计、便捷的操作方式和强大的功能,如图1—6和图1—7所示。面向对象的操作方式使初级用户更易入门。
    ……
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目录
第1课 认识3dSMaX
1.1 什么是3dSMax
1.1.1 三维设计的概念
1.1.2 3dSMax简介
1.1.3 3dsMax项目工作流程
1.2 初识3dSMax9
1.2.1 安装3dsMax9的系统要求
1.2.2 第一次运行3dsMax9
1.2.3 认识及调整用户界面
动手练一练四元菜单的应用
1.3 知识点综合运用一一安装3dSMax9
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第2课 界面设置和文件管理
2.1 视图操作
2.1.1 什么是视图
初步演示视图功能的应用
2.1.2 视图的布局控制
初步演示设置视图的布局
2.1.3 设置视图显示
动手练一练设置自己的视图布局
2.1.4 视图控制工具
2.2 自定义界面
2.2.1 切换界面
2.2.2 设置快捷键
动手练一练备份自己的快捷键
2.2.3 设置界面颜色
视频演示设置界面颜色
2.3 3dsmax9的系统设置
2.3.1 常用系统设置
2.3.2 用户路径设置
2.3.3 场景单位设置
2.4 模型文件的管理
2.4.1 新建场景
2.4.2 文件的打开、合并与导入
2.4.3 文件的保存与导出
2.4.4 场景归档管理
视频演示场景归档
动手练一练寻找丢失的素材文件
2.5 知识点综合运用一一自定义界面
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第3课 创建基本模型
3.1 创建三维模型
3.1.1 创建标准三维模型
视频演示创建长方体
3.1.2 创建扩展三维模型
3.2 创建二维模型
3.2.1 创建样条线
视频演示创建样条线
视频演示创建弧形
3.2.2 创建扩展样条线
动手练一练创建桌面的横截面
3.3 知识点综合运用一一制作饭盒模型
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第4课 变换模型
4.1 模型的选择操作
4.1.7 物体的选择与选择区域
4.1.2 按名称选择
视频演示按名称选择
4.1.3 按颜色选择
视频演示按颜色选择
动手练一练按颜色选择的其他方法
4.2 模型的基本变换
4.2.1 移动对象
4.2.2 旋转对象
4.2.3 缩放对象
4.2.4 精确变换
视频演示精确变换
4.3 坐标中心与参考坐标系
4.3.1 轴点中心
视频演示使用轴点中心
4.3.2 选择中心
视频演示使用选择中心
4.3.3 变换坐标中心
视频演示使用变换坐标中心
4.3.4 使用不同的参考坐标系
4.4 使用变换工具
4.4.1 对齐对象
4.4.2 镜像对象
4.4.3 间隔工具的使用
视频演示间隔工具的使用方法
4.4.4 阵列工具的使用
4.5 克隆对象
4.5.1 复制对象的方法
4.5.2 以复制的方式克隆对象
4.5.3 以实例的方式克隆对象
4.5.4 以参考的方式克隆对象
4.6 知识点综合运用一一复制与阵列
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第5课 布尔和放样
5.1 创建布尔复合模型
5.1.1 传统布尔运算
视频演示布尔运算的操作
5.1.2 超级布尔运算
动手练一练超级布尔运算的操作
5.2 创建放样模型
5.2.1 放样的基本概念
5.2.2 放样的基本操作
视频演示放样的基本操作
动手练一练多重放样
5.2.3 放样模型的调整
5.2.4 放样模型的变形
5.3 知识点综合运用一一制作易拉罐
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第6课 可编辑模型
6.1 可编辑样条线
6.1.1 顶点
6.1.2 线段
6.1.3 样条线
视频演示可编辑样条线的操作
6.2 可编辑多边形
6.2.1 顶点
6.2.2 边
……
第7课 修改器
第8课 材质与贴图
第9课 灯光与摄影机
第10课 环境与特效
第11课 渲染输出
第12课 动画
第13课 粒子系统
第14课 海滨木屋
第15课 异国风情的石狮
第16课 家电派对
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