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文献来源:
出版时间 :
3ds Max 2009动画专业教程.VRay仿真渲染技术全实例详解
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787894876768
  • 作      者:
    师立德,倪茜编著
  • 出 版 社 :
    北京科海电子出版社
  • 出版日期:
    2009
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编辑推荐
    《3dsMax2009动画专业教程:Vray仿真渲染技术全实例详解》作者是目前国内第一线渲染高手,将VRay的各个功能通过实例的方式进行了分类精讲,对VRay的所有技术点进行了全面的剖析。全书实例效果是目前一流水平的,且题材广泛、选例精炼,涵盖了商业产品展示、室内效果图设计、建筑效果图设计等领域,从布光、材质、渲染等方面向读者展示了当今最时尚的渲染技术。《3dsMax2009动画专业教程:Vray仿真渲染技术全实例详解》旨在提高读者的材质渲染水平,开拓读者的创作思路,适合有一定3ds Max操作经验的读者学习使用。《3dsMax2009动画专业教程:Vray仿真渲染技术全实例详解》配套光盘中包含所有范例的场景和贴图文件,供读者参考。
    3ds Max2009全新课程,与国际接轨,从软件操作迈向行业技能指导,国内一线渲染高手精心编著,主要讲解VRay渲染器的使用方法,并将VRay的各个功能和使用精髓融入其中。实例具有目前国内一流水平的照片级效果,题材广泛、选例精炼,涵盖了商业产品展示、室内效果图设计、建筑效果图设计等众多领域。剖析了国内外最新渲染技术,从布光、材质调试到渲染,向读者展示了当今最时尚的渲染技术。再见软件技术和设计理念完美融合的全过程。
    本教程承载内容:
    深入解析使用3ds Max&VRay在渲染方面的应用技巧,完全应用实际工作案例进行讲解。作者是国内一线渲染高手,将VRay的各个功能通过大量的实例进行分类精讲,对VRay的所有技术点进行了全面的剖析。本教程旨在提高读者的材质渲染水平,开拓读者的创作思路,适合CG制作人员阅读。
    详尽的辅助知识讲解:
    本教程的重点在于VRay中的材质制作与渲染,并辅以后期处理软件的调整和加工,充分演绎了顶级效果图的打造过程。读者通过不同场景的渲染设置技巧、材质编辑方法、灯光布置流程以及后期特效处理等知识,可以全面提升渲染效果图的表现功底与水平,轻松制作出照片级的三维作品。
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内容介绍
    《3dsMax2009动画专业教程:Vray仿真渲染技术全实例详解》特别适合CG制作人员阅读,也可作为相关专业的教师和大、中专院校的学生作为参考书使用。VRay渲染器是3ds Max的外挂渲染插件,能够无缝镶嵌在渲染模块中,是目前最热门的渲染器之一。它广泛应用于影视动画设计、室内外装潢设计等领域。作者是目前国内第一线渲染高手,将VRay的各个功能通过实例的方式进行了分类精讲,对VRay的所有技术点进行了全面的剖析。全书实例效果是目前一流水平的,且题材广泛、选例精炼,涵盖了商业产品展示、室内效果图设计、建筑效果图设计等领域,从布光、材质、渲染等方面向读者展示了当今最时尚的渲染技术。《3dsMax2009动画专业教程:Vray仿真渲染技术全实例详解》旨在提高读者的材质渲染水平,开拓读者的创作思路,适合有一定3ds Max操作经验的读者学习使用。《3dsMax2009动画专业教程:Vray仿真渲染技术全实例详解》配套光盘中包含所有范例的场景和贴图文件,供读者参考。
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目录
Chapter 01 VRay染器基础
1.1 VRay渲染器概述
1.2 设置VRay渲染器

Chapter 02 VRay渲染设置精讲
2.1 V-Ray::Frame buffer帧缓存
2.2 V-Ray::Global switches全局转换
2.3 V-Ray::Image sampler(Antialiasing)图像采样器(抗锯齿)
2.4 V-Ray::Indirect illumination(GI)间接光照(全局光照)
2.5 GI渲染引擎设置
2.5.1 Irradiance map发光贴图设置
2.5.2 Global photon map全局光子贴图设置
2.5.3 Quasi-Monte Carlo GI准蒙特卡罗G0设置
2.5.4 Light cache灯光贴图设置
2.6 Caustic焦散参数
2.7 Environment环境
2.8 Camera摄像机
2.9 rQMC Sampler准蒙特卡罗采样器
2.10 Color Mapping色彩贴图
2.11 System系统

Chapter 03 黑白印象
3.1 灯光的设置
3.2 渲染设置
3.3 设置墙壁材质
3.4 设置球体材质
3.5 设置地面材质

Chapter 04 “喝醉”的瓶子
4.1 灯光的设置
4.2 渲染设置
4.3 设置背景材质
4.4 设置酒瓶材质
4.5 设置瓶塞材质
4.6 设置酒杯材质和红酒材质

Chapter 05 快乐圣诞节
5.1 灯光的设置
5.2 渲染设置
5.3 设置背景材质
5.4 设置礼盒材质
5.5 设置红色球体材质
5.6 设置项链材质和灯泡材质
5.7 设置紫色球体材质和玩具人材质

Chapter 06 奔驰跑车
6.1 灯光的设置
6.2 渲染设置
6.3 设置车漆材质
6.4 设置车玻璃材质
6.5 设置车厢内部材质
6.6 设置照后镜材质
6.7 设置轮胎材质
6.8 设置车后灯材质营养早餐

Chapter 07 营养早餐
7.1 渲染设置
7.2 设置背景材质
7.3 设置瓷杯、牛奶和勺子的材质
7.4 设置苹果材质
7.5 设置牛奶盒材质
7.6 设置毛巾材质和玫瑰材质砖墙材质

Chapter 08 砖墙材质
8.1 灯光的设置
8.2 渲染设置
8.3 设置墙体材质
8.4 设置地面材质
8.5 设置石板材质
8.6 设置盆景材质厨房场景

Chapter 09 厨房场景
9.1 灯光的设置
9.2 渲染设置
9.3 设置墙壁、地板和厨台的材质
9.4 设置窗户材质
9.5 设置煤气灶材质和抽烟机材质
9.6 设置茶杯材质
9.7 设置酒瓶、酒杯、烟灰缸和香烟的材质灯泡人

Chapter 10 灯泡人
10.1 灯光的设置
10.2 渲染设置
10.3 设置墙体、反光板和插座的材质
10.4 设置玻璃灯罩材质
10.5 设置灯丝材质
10.6 设置灯头材质
10.7 设置不锈钢材质
10.8 设置蝴蝶材质机器人的早餐

Chapter 11 机器人的早餐
11.1 灯光的设置
11.2 渲染设置
11.3 设置地面材质
11.4 设置盘子材质和食物材质
11.5 设置刀叉材质
11.6 设置饮品材质
……
Chapter 12 手枪
Chapter 13 玩具鸭子
Chapter 14 水龙头
Chapter 15 室外夜景渲染
Chapter 16 室外日景渲染
Chapter 17 水边建筑
Chapter 18 日景住宅渲染
Chapter 19 静帧艺术
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