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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
3ds Max 2009动画专业教程.栏目包装制作全实例详解
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787894876744
  • 作      者:
    师立德, 倪茜编著
  • 出 版 社 :
    北京科海电子出版社
  • 出版日期:
    2009
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内容介绍
  《3dsMax2009动画专业教程:栏目包装制作全实例详解》是一本适合具有一定影视制作基础的读者所使用的参考书。书中集作者积累的教学和创作经验于一体,通过多个精彩栏目包装实例将3ds Max从软件的概念、使用方法、注意事项到实例制作与演示过程各个方面进行讲解,重点讲述了3ds Max中的高级应用技术,内容包括动画制作技术、高级渲染技术、后期合成技术、视频特效技术,以及各种外挂插件的应用等。《3dsMax2009动画专业教程:栏目包装制作全实例详解》光盘中提供了与各章实例相对应的素材、项目文件和渲染文件。全书内容丰富,实用性强,是读者提高影视栏目包装编辑能力的智囊宝藏,适用于从事视频处理、多媒体制作、广告设计及相关专业技术人员学习、参考与借鉴。
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目录
PART01 电视栏目包装制作理论基础
Chapter01 视频制作理论基础
1.1  色度学理论
1.1.1  色彩三要素
1.1.2  三基色原理
1.1.3  混色
1.1.4  色度图的基本概念
1.1.5  彩色电视重现的色度范围
1.2  彩色电视基础知识
1.2.1  行扫描与帧扫描
1.2.2  逐行扫描与隔行扫描
1.2.3  彩色电视信号
1.2.4  视频制式
1.2.5  后期制作中的像素比
1.2.6  后期制作的信号标准
1.2.7  压缩编码
PART02 3ds Max动画技术
Chapter02 3ds Max关键帧动画
2.1  移动动画
2.1.1  自动关键帧记录动画
2.1.2  手动关键帧记录动画
2.1.3  过滤动画轨迹
2.2  旋转动画
2.3  缩放动画
Chapter03 摄像机动画
3.1  摄像机的自由挪移动画
3.2  摄像机的沿曲线飞行动画
3.3  摄像机的视角动面
Chapter04 动画模拟器动画
4.1  路径动画
4.2  Look At动画
4.3  Noise噪波动画
4.4  音乐动画
4.5  蝴蝶飞舞动画
Chapter05 粒子动画
5.1  超级粒子喷泉动画
5.2  粒子云动画
5.3  粒子流体动画
5.4  粒子烟雾动画
Chapter06 材质贴图动画
6.1  霓虹灯动画
6.2  圣诞树动画
6.3  光效动画
6.4  海底体光动画
PART03 栏目包装经典范例
Chapter07 百花奖颁奖典礼
7.1  三维模型的制作
7.1.1  花瓣的制作
7.1.2  字幕的制作
7.2  材质的渲染
7.2.1  花瓣的渲染
7.2.2  文字的渲染
7.3  后期合成
7.3.1  校色
7.3.2  制作动态背景
7.3.3  定格镜头
7.3.4  最终合成
Chapter08 金鸡奖颁奖典礼
8.1  三维模型的制作
8.1.1  金鸡奖杯的制作
8.1.2  胶片轮的制作
8.1.3  镜子的制作
8.1.4  墙的制作
8.1.5  扇子的制作
8.1.6  图案的制作
8.1.7  图案文字的制作
8.2  场景材质和渲染设置
8.2.1  胶片的渲染
8.2.2  镜子的渲染
8.2.3  落宇场景的渲染
8.2.4  麦克风的渲染
8.2.5  大门的渲染
8.2.6  门花的渲染
8.2.7  扇子的渲染
8.2.8  竹子的渲染
8.3  后期合成
8.3.1  制作光晕
8.3.2  校色
8.3.3  粒子动画
8.3.4  最终合成
Chapter09 伦敦电影节
9.1  三维模型的制作
9.1.1  雪花模型的制作
9.1.2  齿轮的制作
9.1.3  场景的制作
9.1.4  字幕的制作
9.1.5  时空隧道的制作
9.2  场景材质和渲染设置
9.2.1  设置场景材质
9.2.2  渲染摄像机屏幕
9.2.3  设置雪花材质
9.2.4  设置金鸡和齿轮材质
9.2.5  设置字母材质
9.3  后期合成
9.3.1  镜头1的制作
9.3.2  镜头2的制作
9.3.3  镜头3的制作
9.3.4  最终合成
Chapter10 法制进行时
10.1  三维文字的制作
10.1.1  文字模型的制作
10.1.2  文字渲染环境的设置
10.1.3  灯光的设置
10.1.4  测试渲染的设置
10.1.5  材质的设置
10.1.6  最终渲染设置
10.2  用RealFlow软件制作水珠碰撞效果
10.2.1  输出碰撞物体
10.2.2  建立工程文件
10.2.3  导入模型物体
10.2.4  建立水滴物体
10.2.5  建立水滴碰撞效果
10.2.6  导入水花模型
10.3  水滴材质的渲染
10.5.1  制作燃烧物体
10.5.2  设置燃烧效果
10.5.3  解算燃烧效果
10.6  后期合成
10.6.1  场景1的设置
10.6.2  场景2的设置
10.6.3  场景3的设置
10.6.4  场景4设置
10.6.5  最终合成
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