搜索
高级检索
高级搜索
书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
Flash CS3动画制作培训教程
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787121082962
  • 作      者:
    卓越科技编著
  • 出 版 社 :
    电子工业出版社
  • 出版日期:
    2009
收藏
编辑推荐
    《Flash CS3动画制作培训教程》实例剖析由浅入深、易于操作;操作步骤思路清晰、详尽完整;文字讲解详略得当、通俗易懂;结构编排新颖合理、阅读轻松;技巧点拨一语中的、切中要害。
展开
内容介绍
    本书主要讲解Flash软件的使用,全书采用知识讲解、典型案例、上机练习、疑难解答、课后练习的结构由浅入深地介绍了Flash动画制作的方法。<br>    全书共11章,主要讲解了Flash CS3入门知识、绘制与填充矢量图形、文本应用与图形编辑、素材与元件应用、基本动画制作、特殊动画制作、ActionScript脚本应用基础、ActionScript脚本应用进阶、交互组件应用、动画测试与发布等内容。通过学习本书,可以掌握各类Flash动画的制作方法,从而为网站提供Flash动画,如Banner、按钮、广告、片头等,还可以直接使用Flash制作出精美的贺卡、Flash MTV及Flash游戏等。<br>    本书定位与初、中级Flash动画设计人员,可供培训学校及专业院校作为Flash动画制作课程的教材和参考资料使用。
展开
精彩书摘
    第1课  Flash CS3入门<br>    1.1  认识Flash CS3<br>    在正式学习Flash CS3之前,首先需要对Flash CS3的基本概念以及应用领域等知识进行了解。<br>    1.1.1  知识讲解<br>    为了对FlashCS3有一个更全面的了解,下面分别对FlashCS3的基本概念、应用领域、学习方法以及启动和退出的方法进行简单的介绍。<br>    1.  什么是Flash CS3<br>    Flash是美国Adobe公司出品的专业矢量图形编辑和动画创作软件,主要用于网页设计和多媒体创作。利用Flash自带的矢量图绘制功能,并结合图片、声音以及视频等素材的应用,可以制作出精美、流畅的二维动画效果。通过为动画添加ActionScript脚本,还能使其实现特定的交互功能。此外,Flash动画还具有以流媒体的形式进行播放以及文件短小等特点,因此用Flash制作的作品非常适合通过网络发布和传播。近年来,随着软件功能的不断升级与改进,也使得Flash被越来越多地应用到更多的领域中。Adobe公司在以前Flash版本的基础上推出了功能更为完善的Flash Professional 9,即Flash CS3。该版本一经推出,即被众多Flash专业制作人员和动画爱好者广泛采用。<br>    2.  使用Flash CS3可以做什么<br>    利用Flash CS3制作的动画作品风格各异、种类繁多,以作品目的和应用领域来划分,可将其归纳为以下几个方面。<br>    ·动画短片:FlashCS3具有强大的矢量绘图功能,并对位图有着良好的支持,利用FlashCS3制作的二维动画短片作品不但表现形式多样、画面华丽,而且非常适合网络环境下的传输,Flash动画短片中最具代表性的作品主要有搞笑短片、MTV和音乐贺卡等,如图l-1所示。
展开
目录
第1课 Flash CS3入门<br>1.1 认识Flash CS3<br>1.1.1 知识讲解<br>1. 什么是Flash CS3<br>2. 使用Flash CS3可以做什么<br>3. 怎样学好Flash CS3<br>4. Flash CS3的启动与退出<br>1.1.2 典型案例——启动Flash CS3<br>1.2 Flash CS3界面设置<br>1.2.1 知识讲解<br>1.Flash CS3工作界面<br>2.Flash CS3工作界面的组件<br>3. 改变并保存界面布局<br>1.2.2 典型案例——自定义工作界面<br>1.3 Flash CS3文档管理<br>1.3.1 知识讲解<br>1. 新建文档<br>2. 打开文档<br>3. 保存文档<br>4. 关闭文档<br>1.3.2 典型案例——新建并保存“My Flash”动画文档<br>1.4 设置动画制作环境<br>1.4.1 知识讲解<br>1. 设置背景颜色<br>2. 设置场景尺寸<br>3. 创建新场景<br>4. 调整场景显示比例<br>5. 设置标尺、网格与辅助线<br>1.4.2 典型案例——设置“My Flash”制作环境<br>1.5 上机练习<br>1.5.1 定制并保存个性化的工作界面<br>1.5.2 新建动画文档并设置其动画制作环境<br>1.6 疑难解答<br>1.7 课后练习<br><br>第2课 绘制与填充矢量图<br>2.1 Flash CS3图形绘制基础<br>2.1.1 知识讲解<br>1. FlashCS3中的图形概念<br>2. 认识【绘图】工具栏<br>3. FlashCS3中的绘图工具<br>2.1.2 典型案例——在Flash中体会位图和矢量图的区别<br>2.2 绘制基础图形<br>2.2.1 知识讲解<br>1. 绘制直线<br>2. 绘制曲线<br>3. 绘制任意形状的线条<br>4. 绘制矢量色块<br>5. 擦除图形<br>6. 绘制椭圆<br>7. 绘制矩形<br>8. 绘制多边形和星形<br>2.2.2 典型案例——绘制“小白兔”矢量卡通图形<br>2.3 填充图形颜色<br>2.3.1 知识讲解<br>1. 对指定颜色采样<br>2. 为图形填充纯色<br>3. 为图形填充渐变色<br>4. 为图形添加线条轮廓<br>2.3.2 典型案例——为“小白兔”卡通图形填充颜色<br>2.4 上机练习<br>2.4.1 绘制“小猫咪”卡通图形<br>2.4.2 绘制“显示器”矢量图<br>2.5 疑难解答<br>2.6 Flash CS3 后练习<br><br>第3课 Flash CS3 文本应用与图形编辑<br>3.1 Flascs3中的文本应用<br>3.1.1 知识讲解<br>1.输入文字<br>2.设置文字样式<br>3.1.2 典型案例——制作阴影文字<br>3.2 编辑图形<br>3.2.1 知识讲解<br>1.选择图形<br>2.调整图形形状<br>3.旋转与缩放图形<br>4.移动、复制与删除图形<br>5.对齐与组合图形<br>6.利用合并对象功能编辑图形<br>3.2.2 典型案例——编辑“动物学校”动画场景<br>3.3 上机练习<br>3.3.1 制作“欢乐鼠之家”卡通文字<br>3.3.2 编辑“沙滩”动画场景<br>3.4 疑难解答<br>3.5 Flash CS3 后练习<br><br>第4课 Flash CS3 素材与元件应用<br>4.1 素材应用<br>4.1.1 知识讲解<br>1.flashcs3的素材类型<br>2.导入素材<br>3.在动画中应用素材<br>4.编辑素材<br>4.1.2 典型案例——导入并应用素材<br>4.2 元件与库<br>4.2.1 知识讲解<br>1.Flashcs3的元件类型<br>2.创建元件<br>3.元件的混合模式<br>4.库的基本概念<br>5.库的基本操作<br>6.公用库<br>4.2.2 典型案例——制作“播放”按钮元件<br>4.3 上机练习<br>4.3.1 制作带音效的按钮元件<br>4.3.2 利用视频素材制作“DVD”影片剪辑<br>4.4 疑难解答<br>4.5 Flash CS3 后练习<br><br>第5课 Flash CS3 基本动画制作<br>5.1 动画制作基础<br>5.1.1 知识讲解<br>1.F1ash动画的基本特点<br>2.Flash中的基本动画类型<br>3.帧的概念和类型<br>4.帧的基本操作<br>5.图层的概念和类型<br>6.图层的基本操作<br>5.1.2 典型案例——制作“金色海滩”动画<br>5.2 逐帧动画<br>5.2.1 知识讲解<br>1.创建逐帧动画<br>2.避帧动画制作技巧<br>5.2.2 典型案例——制作“拖地”逐帧动画<br>5.3 动画补间动画<br>5.3.1 知识讲解<br>1.创建动画补间动画<br>2.为动画补间动画添加附加效果<br>……<br>第6课 特殊动画制作<br>第7课 ActionScript脚本应用基础<br>第8课 ActionScript脚本应用<br>第9课 交互组件应用<br>第10课 动画测试与发布<br>第11课 制作网站片头<br>参考答案
展开
加入书架成功!
收藏图书成功!
我知道了(3)
发表书评
读者登录

请选择您读者所在的图书馆

选择图书馆
浙江图书馆
点击获取验证码
登录
没有读者证?在线办证