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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
3ds Max/VRay印象:效果图制作与QTVR技术精粹
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787115204059
  • 作      者:
    张彬,张峰编著
  • 出 版 社 :
    人民邮电出版社
  • 出版日期:
    2009
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编辑推荐
    《3ds Max/Vray印象效果图制作与QTVR技术精粹》首次引入OTVR技术,呈现室内渲染新概念,全模室外渲染,领引超写实建筑表现潮流,首创课后练习设计,打造超值学习套餐,全程视频教学引导您快速掌握效果图制作。
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作者简介
    张彬,网名狼聚地,国内知名效果图表现师与建筑设计师,曾在SRayStudio、元和建筑设计工程有限公司任职,参与了众多国内外大型项目的建筑与室内设计,积累了丰富的设计与表现经验。2008年成立广州索亚(SOYA)装饰设计有限公司,主要从事室内外设计与表现方面的工作。
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内容介绍
    《3ds Max/Vray印象效果图制作与QTVR技术精粹》主要介绍3ds Max/VRay效果图制作与表现的方法和技巧。《3ds Max/Vray印象效果图制作与QTVR技术精粹》根据作者多年的实际工作经验,从“真实”与“商业”的角度出发,通过实例深入分析了室内外效果图制作与QTVR关键技术。
    《3ds Max/Vray印象效果图制作与QTVR技术精粹》分为9章,共有8个案例,首先深入分析了灯光与材质的关系,然后分别介绍了室内效果图的阴天气氛表现、阳光气氛表现、黄昏效果表现;接着介绍了QTVR的制作技法和室外效果图的表现技法。
    《3ds Max/Vray印象效果图制作与QTVR技术精粹》附带DVD光盘,内容包括《3ds Max/Vray印象效果图制作与QTVR技术精粹》案例模型和贴图、15个练习场景和电子版的VRay渲染基础视频教程、QTVR视频教程和室外效果图渲染的视频教程,绝对物超所值。
    《3ds Max/Vray印象效果图制作与QTVR技术精粹》适合有一定软件操作基础的3ds Max/VRay的初、中级读者学习和使用。
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精彩书摘
    第1章  解析光与材质的关系
    本章从物理真实的角度对光线进行分析,并介绍了不同材质对光线的影响,从而让大家了解真实的光以及光与材质的关系。
    1.1  色彩与视觉原理
    1.1.1  光与色
    光与色并存,有光才有色,色彩感觉离不开光。要做出真实的效果图,首先要从真实角度出发来学习现实生活中的灯光与色彩,并掌握正确观察色彩的方法。
    (1)光与可见光谱。光在物理学上是一种电磁波,波长在0.39~0.77 um之问的电磁波才能引起人们的色彩视觉感受,此范围被称为可见光谱。波长大于0.77 um的电磁波称红外线,波长小于0.39 um的称紫外线。
    (2)光的传播。光是以波动的形式进行直线传播的,具有波长和振幅两个因素。不同的波长产生色相差别,不同的振幅强弱产生同一色相的明暗差别。光在传播时有直射、反射、透射、漫射和折射等多种形式。光直射时直接传入人眼,视觉感受到的是光源色;当光源照射物体时,光从物体表面反射出来,人眼感受到的是物体表面色彩;当光照射时,如遇玻璃之类的透明物体,人眼看到的是透过物体的穿透色。光在传播过程中受到物体的干涉时,则产生漫射,对物体的表面色也有一定影响。如果光通过物体时方向产生变化,则称为折射,反映到人眼的色光与物体色相同。
    1.1.2  物体色
    自然界中的物体五花八门、变化万千,它们本身虽然大多不会发光,但都具有选择性地吸收、反射、透射色光的特性。当然,任何物体对色光不可能全部吸收或反射,因此实际上不存在绝对的黑色或白色。常见的黑、白、灰物体色中,白色的反射率是64%~92.3%,灰色的反射率是10%~64%,黑色的吸收率是90%以上。
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目录
第1章 解析光与材质的关系
1.1 色彩与视觉原理
1.1.1 光与色
1.1.2 物体色
1.2 真实的灯光
1.2.1 冷光源
1.2.2 热光源
1.2.3 人造光
1.2.4 灯光与材质的关系
1.2.5 灯光的传播方式
1.3 光吸收的线性规律
1.4 光的反射规律
1.4.1 镜面反射
1.4.2 漫反射

第2章 三点照明在室内布光中的运用
2.1 室内摄影与三点照明
2.2 表现真实的沙发——三点照明的运用
2.3 创建场景
2.3.1 场景搭建
2.3.2 放置摄像机
2.4 布置灯光
2.4.1 主体光的布置
2.4.2 检测模型
2.4.3 辅助光的设置
2.4.4 灯光的细化
2.5 设定材质
2.5.1 皮革材质的制作
2.5.2 不锈钢材质的制作
2.5.3 地面材质的制作
2.6 最终渲染参数设置
2.6.1 低参数小图测试
2.6.2 设置最终渲染参数
2.7 Photoshop后期处理
2.8 课后练习

第3章 现代卫生问——阴天气氛表现
3.1 创建模型
3.1.1 制作结构模型
3.1.2 制作浴缸模型
3.1.3 制作台盆模型
3.1.4 制作水龙头模型
3.1.5 制作马桶模型
3.2 创建摄像机
3.2.1 第一摄像机的放置
3.2.2 第二摄像机的放置
3.3 检测模型
3.4 主体材质的设定
3.4.1 墙面乳胶漆材质的制作
3.4.2 拉丝不锈钢材质的制作
3.4.3 陶瓷材质的制作
3.4.4 地面材质的制作
3.4.5 木纹材质的制作
3.5 其他部分材质的设定
3.5.1 镜子材质的制作
3.5.2 窗框的铝材质的制作
3.5.3 清玻璃材质的制作
3.6 灯光设定
3.6.1 主光的设定
3.6.2 辅助光的设定
3.7 渲染参数的设定
3.7.1 灯光的细分
3.7.2 设定渲染参数
3.8 Photoshop后期处理
3.9 课后练习

第4章 简欧卧室——柔和阳光气氛表现
4.1 利用多边形建模技术创建异型模型
4.2 创建摄像机
4.3 检测模型
4.4 主体材质的设定
4.4.1 蚊帐材质的制作
4.4.2 纱帘材质的制作
4.4.3 枕头材质的制作
4.4.4 床单材质的制作
4.5 其他材质的设定
4.5.1 床体材质的设定
4.5.2 床头柜材质的制作
4.5.3 木地板材质的制作
4.6 灯光设定
4.6.1 主光的设定
4.6.2 辅助光的设定
4.7 最终渲染参数的设定
4.7.1 灯光的细分
4.7.2 设定渲染参数
4.8 Photoshop后期处理
4.9 课后练习

第5章 别墅室内客厅——黄昏效果表现
5.1 创建摄像机
5.2 客厅材质的设定
5.2.1 窗帘材质的制作
5.2.2 不锈钢材质的制作
5.2.3 布艺沙发材质的制作
5.2.4 地毯材质的制作
5.2.5 木地板材质的制作
5.3 餐厅材质的设定
5.3.1 文化石材质的制作
5.3.2 餐桌木纹材质的制作
5.3.3 餐厅地毯材质的制作
5.4 灯光的设定
5.4.1 添加太阳光
5.4.2 设置灯光测试参数
5.4.3 添加辅助光
5.5 最终渲染参数的设定
5.5.1 灯光的细分
5.5.2 设定最终渲染参数
5.6 Photoshop后期处理
5.7 课后练习

第6章 室内空间360。全景表现——QTVR
6.1 QTVR介绍
6.1.1 什么是VR
……
第7章 现代风格——别墅外观表现
第8章 现代别墅——建筑夜景表现
第9章 西班牙别墅——建筑日景表现
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