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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
数字媒体基础教程
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787111277347
  • 作      者:
    (美)Yue-Ling Wong著
  • 出 版 社 :
    机械工业出版社
  • 出版日期:
    2009
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内容介绍
    《数字媒体基础教程》属于数字媒体领域的入门级课程。本书从最基本的二进制表示和模数转换概念讲起,分别对数字图像、数字音频和数字视频的概念、数字化方法、编辑技巧进行了全面的介绍,并在理论讲解中大量结合了常用的数字媒体编辑软件应用等内容,既有助于读者对概念的理解,又能够促进实践活动的完成。最后,本书还详细介绍了用Flash进行交互式多媒体创作的概念和方法,提供了大量的编程实例及相关说明内容。<br>    《数字媒体基础教程》可用作计算机专业以及信息技术相关专业的教科书,也可供从事数字媒体工作的相关人员参考。<br>    《数字媒体基础教程》对数字媒体技术有关的内容作了以广度为主并在一定程度上兼顾深度的细致讲解。本书从最基本的二进制表示和模数转换概念切入,分别对数字图像、数字音频、数字视频、数字化方法、编辑技巧、软件应用等进行了全面的介绍,最后还介绍了用Flash进行交互式多媒体创作的概念和方法,并提供了大量的编程实例。
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目录
译者序<br>前言<br>第1章  背景知识<br>1.1  简介<br>1.2  模拟和数字化表示<br>1.2.1  模拟信息<br>1.2.2  数字信息<br>1.3  位<br>1.4  用位表示数值<br>1.4.1  十进制<br>1.4.2  二进制<br>1.5  用位表示非数值<br>1.6  计算机的有限性和离散性<br>1.6.1  有限性<br>1.6.2  优点<br>1.7  模数转换<br>1.8  文件尺寸<br>1.9  压缩<br>1.10  本章小结<br>术语<br>复习题<br>第2章  数字图像基础<br>2.1  简介<br>2.2  图像的数字化<br>2.2.1  步骤1:取样<br>2.2.2  步骤2:量化<br>2.3  位图图像<br>2.4  矢量图形<br>2.5  数字图像的文件类型<br>2.6  数字图像的文件尺寸及其优化<br>2.7  颜色表示<br>2.7.1  RGB颜色模型<br>2.7.2  CMYK颜色模型<br>2.7.3  HSB颜色模型<br>2.7.4  CIE XYZ<br>2.7.5  其他颜色模型<br>2.8  颜色模式<br>2.9  数字图像中颜色重现的困难<br>2.10  本章小结<br>术语<br>复习题<br>第3章  数字图像的捕获和编辑<br>3.1  简介<br>3.2  扫描仪<br>3.3  通过扫描捕获数字图像<br>3.3.1  扫描分辨率的选择<br>3.3.2  色调调整<br>3.4  用数字摄影技术捕获数字图像<br>3.4.1  兆像素<br>3.4.2  数码照相机<br>3.5  数字图像的编辑<br>3.6  颜色和色调调整<br>3.6.1  理解和阅读柱状图<br>3.6.2  利用柱状图进行亮度和对比度调整<br>3.7  图像编辑软件中的选择工具<br>3.8  分层基础理论和高级分层技术<br>3.9  打印最终图像<br>3.10  Web图像的优化<br>3.11  矢量图形处理软件的使用<br>3.11.1  路径和点<br>3.11.2  描边和填充<br>3.11.3  预设形状和自由绘制<br>3.11.4  选择工具<br>3.11.5  图层、效果和滤<br>3.12  本章小结<br>术语<br>复习题<br>探索应用:软件的使用<br>第4章  数字音频基础<br>第5章  数字音频的获取与编辑<br>第6章  数字视频基础<br>第7章  数字视频:后期处理<br>第8章  使用Flash的交互式多媒体创作:动画<br>第9章  使用Flash进行交互式多媒体创作:ActionScript——第一部分<br>第10章  使用Flash的交互式多媒体创作:ActionScript——第二部分<br>第11章  使用Flash进行交互式多媒体创作:ActionScript——第三部分
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