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书       名 :
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文献来源:
出版时间 :
Java基础与案例开发详解
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787302209652
  • 作      者:
    单兴华,邱加永,徐明华编著
  • 出 版 社 :
    清华大学出版社
  • 出版日期:
    2009
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作者简介
  张孝祥,北京传智播客教育科技有限公司教学总监。著有《Java就业培训教程》、《JavaScript网页开发》、《深入体验Java Web开发内幕—核心基础》、《深入体验Java Web开发内幕一高级特性》、《JavamB件开发详解》等一系列Java畅销书籍,发布了中国第一套Java学习视频,被誉为“中国Java培训第一人”。张孝祥老师精通C/C++、VC、VB、Java、SQL Server、0racle等编程语言和数据库系统,善于解剖和分析问题,善于使用生动形象的比喻,能将复杂的、难于理解的问题与知识简单化讲解。
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内容介绍
  《Java基础与案例开发详解》以目前Java的较新版本Java SE 6.0为依托,结合Java语言特性和实战案例,充分融入了企业开发过程中编程人员遇到的种种Java核心技术问题和编程思想,全面系统地介绍了Java语言的基础知识、高级编程技术及应用方向。
  书中内容由浅入深、循序渐进,囊括了Java基本语法,数组和常用算法,Java面向对象的编程思想,还包括一些Java高级特性,并且将企业一些比较流行的项目融入《Java基础与案例开发详解》中,如:聊天室程序、网络五子棋、仿QQ的网络聊天软件JQ等,使读者在较短的时间内就能够熟炼掌握Java特性和项目实战的方方面面。《Java基础与案例开发详解》在讲解的过程中,结合Java知识点引用了大量的应用实例,并通过源代码一一列举,且每一部分内容都包含详细的注释和技巧提示,有助于初学者理解、把握问题的精髓,将所掌握的技术灵活应用到后期实际的项目开发过程中。
  《Java基础与案例开发详解》既适合初学者和具有一定Java编程经验的用户使用,也适合广大软件开发者和编程爱好者作为参考用书。
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精彩书摘
  第1章 Java前奏
  1.2 认识Java语言
  作为一种程序设计语言,Java语言具有简单高效、面向对象、不依赖于机器的结构、可移植性、安全性等特点,并且提供了并发机制,具有很高的性能。其次,Java语言最大限度地利用了网络,Java的小应用程序(Applet)可在网络上传输而不受CPU和环境的限制。另外,Java还提供了丰富的类库,使程序设计者可以很方便地建立自己的系统。
  下面分别从语言特性、Applet和类库三个方面来讨论Java的特点,然后通过把Java与它的竞争对手C、C++、C#进行比较进一步指出它所具有的优点。
  1.2.1 Java语言特性
  Java语言丰要有简单高效、而向对象、网络分布计算、健壮性、安全性、跨平台、并发性以及动态扩展等一些特点。Java语言特性的具体说明如下。
  1.简单高效
  Java语言最初是应用于电子产品的,如冰箱,只需要控制开和关即可完成制冷工作,所以相对来说比较简单。Java语言提供了很多的功能实现类库,很多代码只需要简单修改便可以很轻松地应用到其他的软件产品中,大大提高了代码的重用率,缩短了开发时间,提高了开发软件的效率。
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目录
第1章
1.1 Java语言发展简史2
1.2 认识Java语言3
1.2.1 Java语言特性3
1.2.2 JavaApplet4
1.2.3 丰富的类库4
1.2.4 Java的竞争对手5
1.2.5 Java在应用领域的优势7
1.3 Java平台的体系结构7
1.3.1 JavaSE标准版8
1.3.2 JavaEE企业版10
1.3.3 JavaME微型版11
1.4 JavaSE环境安装和配置12
1.4.1 什么是JDK12
1.4.2 JDK安装目录和实用命令工具介绍12
1.4.3 设置环境变量13
1.4.4 验证配置的正确性14
1.5 MyEcilpse工具介绍JavaSE环境安装和配置15
1.6 本章练习16

第2章
2.1 什么是程序18
2.2 计算机中的程序18
2.3 Java程序19
2.3.1 Java程序中的类型19
2.3.2 Java程序开发三步曲21
2.3.3 开发Java第一个程序21
2.3.4 Java代码中的注释23
2.3.5 常见错误解析24
2.4 Java类库组织结构和文档27
2.5 Java虚拟机简介28
2.6 Java技术两种核心运行机制29
2.7 上机练习30

第3章
3.1 变量32
3.1.1 什么是变量32
3.1.2 为什么需要变量32
3.1.3 变量的声明和赋值33
3.1.4 变量应用实例33
3.2 数据的分类34
3.2.1 Java中的八种基本数据类型34
3.2.2 普及二进制36
3.2.3 进制间转换37
3.2.4 基本数据类型间转换38
3.2.5 数据类型应用实例38
3.2.6 引用数据类型39
3.3 关键字.标识符.常量39
3.3.1 变量命名规范39
3.3.2 经验之谈-常见错误的分析与处理40
3.3.3 Java标识符命名规则41
3.3.4 关键字42
3.3.5 常量42
3.4 运算符43
3.4.1 算术运算符43
3.4.2 赋值操作符45
3.4.3 关系操作符47
3.4.4 逻辑操作符48
3.4.5 位操作符49
3.4.6 移位运算符49
3.4.7 其他操作符50
3.5 表达式52
3.5.1 表达式简介52
3.5.2 表达式的类型和值52
3.5.3 表达式的运算顺序52
3.5.4 优先级和结合性问题52
3.6 选择结构54
3.6.1 顺序语句54
3.6.2 选择条件语句54
3.6.3 switch结构59
3.6.4 经验之谈-常见错误的分析与处理65
3.6.5 Switch和多重if结构比较66
3.7 循环语句66
3.7.1 While循环67
3.7.2 经验之谈-常见while错误70
3.7.3 do-while循环72
3.7.4 for循环74
3.7.5 经验之谈-for常见错误76
3.7.6 循环语句小结78
3.7.7 break语句79
3.7.8 continue语句82
3.8 JavaDebug技术84
3.9 本章练习85

第4章
4.1 一维数组90
4.1.1 为什么要使用数组90
4.1.2 什么是数组91
4.1.3 如何使用数组92
4.1.4 经验之谈-数组常见错误97
4.2 常用算法98
4.2.1 平均值,最大值,最小值98
4.2.3 数组排序102
4.2.3 数组复制103
4.3 多维数组105
4.3.1 二重循环105
4.3.2 控制流程进阶107
4.3.3 二维数组111
4.4 经典算法113
4.4.1 算法-冒泡排序113
4.4.2 插入排序115
4.5 增强for循环116
4.6 本章练习117

第5章
5.1 面向过程的设计思想120
5.2 面向对象的设计思想120
5.3 抽象121
5.3.1 对象的理解121
5.3.2 Java抽象思想的实现122
5.4 封装124
5.4.1 对象封装的概念理解124
5.4.2 类的理解125
5.4.3 Java类模板创建125
5.4.4 Java中对象的创建和使用127
5.5 属性130
5.5.1 属性的定义130
5.5.2 变量131
5.6 方法132
5.6.1 方法的定义132
5.6.2 构造方法135
5.6.4 方法重载138
5.6.5 自定义方法138
5.6.6 系统提供方法139
5.6.7 方法调用140
5.6.8 方法参数及其传递问题144
5.6.9 理解main方法语法及命令行参数147
5.6.1 0递归算法147
5.7 this关键字148
5.8 JavaBean149
5.9 包150
5.9.1 为什么需要包?150
5.9.2 如何创建包151
5.9.3 编译并生成包:151
5.9.4 使用带包的类152
5.9.5 JDK中常用包介绍152
5.1 0本章练习153

第6章
6.1 继承156
6.1.1 Java的继承思想实现157
6.1.2 super关键字158
6.2 Object类160
6.3 多态161
6.3.1 多态概念的理解161
6.3.2 Java中多态的实现162
6.2.3 类型检测.向上转型.向下转型164
6.2.4 动态绑定166
6.4 访问修饰符167
6.5 static修饰符168
6.5.1 静态变量168
6.5.2 静态方法169
6.5.3 静态代码块169
6.5.4 单态模式170
6.6 final修饰符171
6.7 abstract修饰符172
6.8 接口173
6.8.1 接口的定义及实现174
6.8.2 接口中的常量174
6.8.3 接口的多重实现174
6.9 本章练习175

第7章
7.1 面向对象的分析与设计简介180
7.1.1 类的设计建议180
7.1.2 类名.变量名.方法名的选取181
7.1.3 类的属性设计建议182
7.1.4 类的方法设计建议182
7.1.5 继承的设计建议182
7.2 对象模型建立183
7.2.1 UML简介183
7.2.2 用例图184
7.2.3 类图185
7.2.4 序列图187
7.2.5 状态图188
7.2.6 活动图189
7.2.7 组件图190
7.2.8 部署图190
7.3 类之间的关系191
7.4 软件的可维护与复用设计原则194
7.5 本章练习199

第8章
8.1 内部类和内部接口202
8.1.1 非静态成员内部类203
8.1.2 局部内部类206
8.1.3 静态内部类209
8.1.4 匿名内部类211
8.2 对象包装器213
8.3 装箱和拆箱216
8.4 本章习题218

第9章
9.1 String类220
9.1.1 字符串常量221
9.1.2 字符串对象操作224
9.1.3 字符串对象修改228
9.1.4 类型转换230
9.2 StringBuffer类的使用231
9.3 StringBuilder类的使用233
9.4 日期类简介234
9.5 Java语言国际化时间获取与计算238
9.6 Random类和Math类240
9.7 本章习题243

第10章
10.1 异常概述246
10.2 使用try和catch捕获异常..2 50
10.3 使用throw和throws引发异常252
10.4 finally关键字255
10.5 getMessage和printStackTrace方法258
10.6 多重catch259
10.7 自定义异常类260
10.8 本章习题261

第11章
11.1 Java集合框架概述264
11.2 Collection接口264
11.2 Set接口实现类266
11.2.1 实现类HashSet267
11.2.2 实现类LinkHashSet270
11.2.3 实现类TreeSet272
11.3 List接口实现类277
11.3.1 实现类ArrayList277
11.3.2 实现类LinkedList279
11.3.3 实现类Vector281
11.4 Map接口283
11.4.1 实现类HashMap284
11.4.2 实现类LinkedHashMap285
11.4.3 实现类TreeMap286
11.4.4 实现类Properties287
11.5 Collections类288
11.6 泛型概述292
11.7 本章习题300

第12章
12.1 理解线程304
12.1.1 什么是多线程304
12.1.2 进程和线程的区别304
12.1.3 线程的创建和启动305
12.1.4 Thread类介绍308
12.1.5 为什么需要多线程309
12.1.6 线程分类309
12.2 线程的生命周期309
12.2.1 线程的状态及转换310
12.2.2 线程睡眠311
12.2.3 线程让步313
12.2.4 线程的加入313
12.3 线程的调度和优先级314
12.4 线程的同步315
12.4.1 线程同步的方法317
12.4.2 对象锁319
12.4.3 wait和notify方法320
12.4.4 死锁322
12.5 集合类的同步问题323
12.5.1 使用synchronized同步块324
12.5.2 使用集合工具类同步化集合类对象324
12.5.3 使用JDK5.0后提供的并发集合类324
12.6 用Timer类调度任务325
12.7 本章练习326

第13章
13.1 java.io.File类328
13.1.1 文件和目录是什么?328
13.1.2 Java对文件和目录的操作328
13.2 JavaIO原理332
13.3 流类结构333
13.3.1 InputStream和OutputStream333
13.3.2 Reader和Writer334
13.4 文件流336
13.4.1 FileInputStream和FileOutputStream336
13.4.2 FileReader和FileWriter338
13.5 缓冲流340
13.6 转换流341
13.7 数据流342
13.8 打印流344
13.9 对象流345
13.9.1 序列化和反序列化操作345
13.9.2 序列化的版本347
13.1 0随机存取文件流348
13.1 1ZIP文件流350
13.1 2本章练习352

第14章
14.1 抽象窗口工具集(AWT)354
14.1.1 AWT组件和容器354
14.1.2 布局管理器359
14.2 事件处理机制365
14.2.1 事件监听器366
14.2.2 事件适配器(EventAdapter)370
14.3 AWT常用组件372
14.3.1 界面组件372
14.3.2 菜单组件377
14.3.3 其他组件382
14.4 Swing简介383
14.4.1 Swing体系图383
14.4.2 Swing组件应用384
14.5 声音的播放和处理397
14.6 2D图形的绘制400
14.7 MyEclipse图形化插件SWTDesigner简介402
14.6.1 SWTDesigner的下载和安装403
14.6.2 SWTDesigner开发实例404
14.8 JBuilder工具软件简介406
14.8 本章习题409

第15章
15.1 反射概述412
15.1.1 Java中的反射机制412
15.1.2 Java反射API412
15.1.3 Class类413
15.2 使用Java反射机制414
15.2.1 获取类型信息414
15.2.2 创建对象417
15.2.3 调用方法419
15.2.4 访问成员变量的值421
15.2.5 操作数组422
15.3 反射与动态代理424
15.3.1 静态代理424
15.3.2 动态代理426
15.4 本章练习427

第16章
16.1 注解概述430
16.2 JDK内置的基本注解类型430
16.2.1 重写Override430
16.2.2 警告Deprecated431
16.2.3 抑制警告SuppressWarnings433
16.3 自定义注解类型433
16.4 对注解进行注解435
16.4.1 目标Target435
16.4.2 类型Retention436
16.4.3 文档Documented437
16.4.4 继承Inherited437
16.5 利用反射获取注解信息438
16.6 上机练习440
17.1 功能描述442
17.2 总体设计442
17.3 代码实现442
17.4 程序的运行与发布457
17.5 本章练习460

第18章
18.1 JDBC简介462
18.2 JDBC类和接口462
18.2.1 DriverManager类464
18.2.2 Connection接口466
18.2.3 Statement接口466
18.2.3 PreparedStatement接口467
18.2.4 ResultSet接口467
18.3 JDBC操作SQL469
18.4 JDBC基本示例473
18.5 JDBC应用示例479
18.6 本章习题492

第19章
19.1 网络编程的基本概念494
19.1.1 网络基础知识494
19.1.2 网络基本概念495
19.1.3 网络传输协议496
19.2 Java网络类和接口497
19.3 InetAddress类498
19.4 URL和URLConnection类499
19.5 Scoket套接字505
19.6 Datagram套接字509
19.7 综合示例512
19.8 本章习题520

第20章
20.1 网络版五子棋522
20.1.1 需求描述522
20.1.2 功能分析522
20.1.3 网络五子棋界面设计523
20.1.4 网络五子棋运行效果533
20.2 网络版QQ534
20.2.1 需求描述535
20.2.2 功能分析535
20.2.3 主要功能实现535
20.3 本章练习565
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