第1章 掷骰子
1.1 项目目标
1.2 项目分析
1.3 代码思路及实现
1.3.1 代码思路
1.3.2 代码实现
1.4 运行与发布
1.4.1 运行
1.4.2 发布
1.5 本项目实现中常见问题
1.6 项目技术支持
1.6.1 面向对象的基本概念
1.6.2 面向对象的基本特征
1.6.3 类
1.6.4 对象
1.6.5 方法
1.6.6 继承性
1.6.7 接口
1.6.8 随机数生成函数
1.7 实训
1.7.1 加法运算题
1.7.2 员工涨工资
第2章 简单计算器
2.1 项目目标
2.2 项目分析
2.3 代码实现
2.4 运行与发布
2.4.1 运行
2.4.2 发布
2.5 本项目实现中常见问题
2.6 项目技术支持
2.6.1 swing简介
2.6.2 项目涉及的Swing组件
2.6.3 事件处理机制
2.7 实训
第3章 聊天室
3.1 项目目标
3.2 项目分析
3.2.1 界面
3.2.2 总体设计
3.3 代码思路及实现
3.3.1 代码思路
3.3.2 代码实现
3.4 运行与发布
3.4.1 运行
3.4.2 发布
3.5 本项目实现中常见问题
3.6 项目技术支持
3.6.1 Java的输入/输出
3.6.2 线程
3.6.3 网络编程技术
3.7 实训
第4章 二十一点游戏
4.1 项目目标
4.2 项目分析
4.3 代码实现
4.4 运行与发布
4.4.1 运行
4.4.2 发布
4.5 本项目实现中常见问题
4.6 项目技术支持
4.6.1 菜单
4.6.2 Vector向量类
4.6.3 集合类简介
4.6.4 ImageIcon组件
4.6.5 Toolkit组件
4.7 实训
第5章 学生信息管理系统
5.1 项目目标
5.2 项目需求分析
5.3 概要设计
5.3.1 架构设计
5.3.2 功能分配
5.3.3 功能、业务流程设计
5.3.4 对象模型
5.4 详细设计与代码实现
……
参考文献
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