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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
新世纪Authorware 7.0应用教程
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787121084850
  • 作      者:
    孙全党,马云众,张聪品等编著
  • 出 版 社 :
    电子工业出版社
  • 出版日期:
    2009
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编辑推荐
    《新世纪Authorware 7.0应用教程(修订版)》根据Authorware 7.0特有的图标式编程特点,通过大量生动实用的范例,全面介绍了使用该软件开发多媒体应用系统的方法。全书共11章,分别介绍了Authorware 7.0的操作界面及各个图标的具体应用,包括显示图标、数字电影图标、声音图标、擦除图标、等待图标、判断图标、框架图标、导航图标、计算图标,以及交互图标和知识对象等图标的应用。在介绍图标式程序开发的基础上,为突出Authorware强大的脚本程序设计和扩展功能,最后的章节安排了几个综合实例的开发过程。
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内容介绍
    《新世纪Authorware 7.0应用教程(修订版)》以实例驱动的方式全面介绍了使用Authorware 7.0制作交互式多媒体应用系统的方法和技巧,并且介绍了程序设计的高级工具,包括知识对象、变量、函数、知识对象和ActiveX控件的应用,以及程序的调试和发布等,同时对于Authorware 7.0新增的功能,包括DVD支持、JavaScript语言和XML语言的应用进行了较为详细的介绍。所有章节尽可能通过具体的实例讲解,其中讲述的开发技巧具有较高的实用价值。每章最后的习题可帮助读者巩固所学的内容,从而达到快速入门的目的。<br>    《新世纪Authorware 7.0应用教程(修订版)》层次分明,语言流畅,实例丰富,图文并茂,注重概念联系实践,可供从事多媒体创作及相关工作人员学习和参考,尤其适合作为培训班的大中专院校相关专业的教材。
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精彩书摘
    第1章 Authorware 7.0入门.<br>    教学目标:<br>    Authorware 7.0是Macromedia公司推出的多媒体程序创作工具的最新版本。Authorware 7.0的推出,不但大大减轻了专业程序员的工作量,同时也使广大非专业人员可以很容易地掌握、设计出自己的多媒体应用软件。由于该软件功能强大且使用方便,所以被业界誉为“多媒体制作先锋”,市面上许多畅销的多媒体光盘都是用Authorware作为开发平台设计制作的。作为入门,本章首先介绍多媒体和Authorware 7.0的基础知识,为使用Authorware 7.0开发多媒体应用系统奠定良好的基础。<br>    教学重点与难点:<br>    1.多媒体的基本概念与特点。<br>    2.多媒体系统的构成。<br>    3.工具栏的使用。<br>    4.设计图标的认识与基本操作。<br>    5.创建多媒体程序的基本过程。<br>    1.1 多媒体与多媒体创作工具<br>    计算机之所以能够迅速地普及,主要是由于网络技术和多媒体技术的应用,我们已经处在多媒体时代,电影、教学软件和不计其数的电脑游戏软件,多媒体在人类生活中显示出很强的发展潜力。为了满足方便、快捷地创作多媒体作品的需求,一些多媒体创作工具应运而生,Autho刑are 7.0就是其中的领航者。
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目录
第1章 Authorware 7.0入门<br>1.1 多媒体与多媒体创作工具<br>1.1.1 多媒体简介<br>1.1.2 多媒体计算机系统的组成<br>1.1.3 Authorware简介<br>1.2 Authorware 7.0工作窗口<br>1.2.1 菜单栏<br>1.2.2 工具栏<br>1.2.3 设计图标工具栏<br>1.2.4 设计窗口<br>1.2.5 展示窗口<br>1.3 创建第1个多媒体程序<br>1.3.1 创建和运行程序文件<br>1.3.2 保存程序文件<br>1.3.3 打开程序文件<br>1.4 图标的基本操作<br>1.4.1 选择图标<br>1.4.2 删除、移动和复制图标<br>1.4.3 设计图标着色<br>1.4.4 群组图标<br>1.5 习题<br><br>第2章 制作图文演示效果<br>2.1 显示图标和工具栏<br>2.2 在显示图标中添加文本<br>2.2.1 使用文本工具输入文本<br>2.2.2 导入外部文本文件<br>2.2.3 粘贴文本<br>2.3 编辑文本<br>2.3.1 调整文本区的大小和位置<br>2.3.2 查找和替换文本<br>2.4 设置文本属性<br>2.4.1 设置字体、字号<br>2.4.2 设置字体颜色和背景颜色<br>2.4.3 设置文本内容的对齐方式<br>2.4.4 设置文本的风格<br>2.4.5 自定义文本样式<br>2.4.6 设置文本的显示模式<br>2.5 显示图标应用实例——文字特效<br>2.5.1 制作阴影特效<br>2.5.2 制作镂空特效<br>2.5.3 制作雕刻特效<br>2.5.4 制作空心特效<br>2.6 绘制图形<br>2.6.1 绘制斜线和直线<br>2.612 绘制圆形<br>2.6.3 绘制矩形和圆角矩形<br>2.6.4 绘制多边形<br>2.7 设置图形属性<br>2.7.1 调整位置与大小<br>2.7.2 更改线型<br>2.7.3 设置图形颜色<br>2.7.4 设置填充模式<br>2.7.5 应用实例——简易电视图形的绘制<br>2.8 导入外部图像<br>2.8.1 导入图像<br>2.8.2 设置图像属性<br>2.8.3 设置图像显示模式<br>2.9 设置显示图标属性<br>2.9.1 显示图标的属性信息<br>2.9.2 设置显示图标的显示属性<br>2.9.3 设置对象的定位属性<br>2.9.4 设置显示过渡效果<br>2.10 导入PowerPointOLE对象实例<br>2.11 显示图标对象的排列与对齐方式及群组<br>2.12 滑杆的制作<br>2.13 添加系统等待功能<br>2.13.1 加入等待图标<br>2.13.2 等待按钮的位置<br>2.13.3 等待按钮的外观设置<br>2.14加入清除效果<br>2.14.1 擦除图标<br>2.14.2 设置清除方式<br>2.14.3 应用实例——多幅图片移动展示.<br>2.1 5习题<br><br>第3章 制作动画、声音效果<br>3.1 认识移动图标<br>3.2 制作直接到终点移动的动画——升旗<br>3.3 制作沿直线定位移动的动画<br>3.3.1 制作流程<br>3.3.2 越界设置<br>3.3.3 设置永久移动<br>3.4 制作沿平面定位移动的动画——台球运动<br>3.5 制作基于路径的移动动画——小球落地<br>3.6 制作沿路径定位移动的动画——钟表<br>3.7 应用实例——猫戏老鼠<br>3.8 加入声音文件<br>3.8 1支持的几种声音格式简介<br>3.8.2 引入声音文件<br>3.8.3 设置播放效果<br>3.8.4 控制语速英语听力练习<br>3.9 综合实例——飞机人工降雨<br>3.10 综合实例——制作声像同步的MTv<br>3.11 习题<br><br>第4章 插入视频和动画<br>4.1 引入数字电影<br>4.1.1 常用电影和动画文件<br>4.1.2 加入数字电影<br>4.2 设置数字化电影的播放效果<br>4.2.1 数字电影的设置<br>4.2.2 电影播放的时间控制<br>4.2.3 数字电影的布局设定<br>4.2.4 应用实例——利用滑杆控制电影播放的速度和位置<br>4.3 插入其他媒体动画<br>4.3.1 插入GIF动画<br>4.3.2 插入Flash动画<br>4.3.3 插入QuickTime动画<br>4.4 习题<br><br>第5章 交互响应——制作测试系统<br>5.1 导入交互图标<br>5.1.1 初识计算图标<br>5.1.2 认识交互图标<br>5.1.3 设置交互图标属性<br>5.2 制作普通按钮<br>5.2.1 设置按钮响应的响应属性<br>5.2.2 制作选择题示例程序<br>5.2.3 应用实例——选择歌曲播放<br>5.2.4 自定义按钮<br>5.3 制作选择按钮<br>5.3.1 制作复选测试题程序<br>5.3.2 制作单选测试题程序<br>5.4 创建文本输入响应<br>5.4.1 文本输入响应的属性设置<br>5.4.2 交互文本输入区的设置<br>5.4.3 制作填空题程序<br>5.4.4 制作密码登录程序<br>……<br><br>第6章 交互响应——制作游戏程序<br>第7章 制作判断分支程序<br>第8章 高级媒体演示控制<br>第9章 制作超媒体<br>第10章 知识对象与ActiveX控件<br>第11章 综合实例——MP3音乐盒
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