1.1.1 游戏发展历史
自20世纪60年代开始产生至今,电子游戏经历了从简单到复杂,从样式单一到今天的种类繁多,从少部分人的娱乐变成了一种大众的娱乐文化的较长的发展时期。从电子游戏的历史可以看到技术的进步和发展。电子游戏的发展历史大概可以分为以下几个阶段:
(1)研究时期(1960-1980年)。
在早期,人们使用最原始的大型计算机,一小部分程序员在开发游戏,而其他人认为他们在做研究。在MI:T(麻省理工学院)的实验室里开发了Space War和其他早期的游戏。
真正的电子游戏专用机产生于20世纪70年代初。1971年,一个还在MIT学习的名为NolanBushnell的人设计了世界上第一个业务用游戏机,这个街机游戏的名字叫《电脑空间》(CompmerSpace)。《电脑空间》的主题是两个玩家各自控制一艘围绕着具有强大引力的星球的太空战舰向对方发射导弹进行攻击。两艘战舰在战斗的同时还必须注意克服引力,无论是被对方的导弹击中还是没有成功摆脱引力,飞船都会坠毁.这台业务机用一台黑白电视机作为显示屏,用一个控制柄作为操纵器,摆在一家弹子房里。不过很可惜,这台祖母业务机遭到了惨痛的失败,失败的原因是当时的玩家认为这个游戏太过复杂,至此,历史上第一台业务用机以失败而告终,制作者Nolan Bushnell承认的失败,但他仍然相信电子游戏的发展前景。他在《电脑空间》推出的次年,和他的朋友Ted Dabney用500美金注册成立了自己的公司,这个公司就是电子游戏的始祖——Atari(雅达利)。成立之初Atari的业务重点仍然放在了街机上。事实上,他们获得了成功,世界上第一台被接受的业务用机就是Atari推出的以乒乓球为题材的游戏Pong。
最早的电脑游戏可以追溯到1972年,那一年一个叫Will Crowther的人用当时最流行的DEC的:PDP-10主机编写了一段简单的FORTRAN程序。在这个程序里,Crowther设计了一张地图,地图上不规则地分布着陷阱,游戏者必须寻找路径避开陷阱。这个程序在后来被认为是最早的电脑游戏程序。1976年,就职于斯坦福人工智能实验室的Don Woods用自己实验室的施乐主机编写了一个类似的程序,并且加入了幻想成分和谜题。他把这个程序叫做Colossal Caves,Woods的程序直接导致了电脑游戏的诞生。他的程序被传播到各处,让所有的计算机高手们都为之惊喜。这个作品同时也启发了其他人的思维,紧接着,各式各样的游戏程序就诞生了.比较出名的有麻省理工学院的骇客们编写的Zork和斯克特.亚当斯1978年编写的Adventureland。用电脑编制电子游戏开始在程序员之间流行起来。当时的电子游戏大多数还都是编程高手们做出来娱己的绝对的贵族游戏,这是因为当时接触计算机的还只是科技精英,一般人是接触不到计算机的。
(2)商业起步时期(1980一1990年)。
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