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书       名 :
著       者 :
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文献来源:
出版时间 :
游戏艺术工厂:3ds Max+ZBrush次世代游戏场景全案解密
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787302190608
  • 作      者:
    秦卫明,杨霆编著
  • 出 版 社 :
    清华大学出版社
  • 出版日期:
    2009
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编辑推荐
  《游戏艺术工厂:3DS MAX+ZBRUSH次世代游戏场景全案解密》是Wacom推荐标准游戏教材。
  东京国际动漫展特殊贡献奖
  中国游戏教育联盟指定教材
  设计工具:3ds ZBrush Photoshop BodyPaint3D
  影视级别的3D艺术创作完整流程,软件技巧与行业思维同时火速提高
  法线技术详解-学习次世代游戏中法线技术的使用
  游戏美术基础-学习了解游戏开发中美术技术及风格的演变
  学会次世代游戏中植物、木质建筑、石头建筑的正确制作方法
  超值赠送3DVD
  附赠部分案例素材、最终文件
  所有案例讲解共20小时视频教学+锐海报
  游戏艺术工场
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作者简介
  秦卫明,游戏艺术工厂,网站核心成员,曾任上海昱泉信息技术有限公司任技术指导,上海摩力游美术场景负责人,目前任上海唯晶科技场景美术经理。主要参与开发《MOTOGP3》《魔法骑士》《启示录》《恶灵骑士》,《Rainywoods》(多雨之林)等游戏。
  杨霆,游戏艺术工厂创始人,资深游戏设计师(7年游戏开发经验),主要参与开发《人间》《海盗王》《速度与激情3》《骑士》《峥嵘天下》,曾编写出版游戏专著《游戏艺术工厂》。
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内容介绍
  世代游戏中的道具、植物及场景的制作方法,学习案例中主要涉及的软件有3ds Max、Photoshop、ZBrush、BodyPainter等。《游戏艺术工厂:3DS MAX+ZBRUSH次世代游戏场景全案解密》中的教堂以游戏研发中的开发实例为案例,通过详细的操作配合完整的视频教堂,让读者更便捷、直观地学习到游戏美术制作的核心内容。由于参与《游戏艺术工厂:DS MAX+ZBRUSH次世代游戏场景全案解密》编写的作者均为业内各大游戏公司的美术总监及资深开发人员,可以让读者充分了解次世代游戏真实的开发流程及方法,书中总结的作者长期工作中得到的经验点滴,对学习者来说甚至比技术本身更有价值。
  《游戏艺术工厂:3DS MAX+ZBRUSH次世代游戏场景全案解密》最大的特点是书籍学习和网站交流的完美结合,读者在学习过程中所做的作业和遇到任何的问题都可以在论坛BBS.GAME798.COM相应版块发贴与作者及网友交流,及时得到正确反馈。通过学习,读者可以通过网站的推荐寻求相应的工作,使学习、交流、就业完美组合在一起。次世代游戏美术系列书籍是由国内最大的游戏研发交流站点GAME798(同时在线人数峰值超过2万)组织业内8位资深游戏美术研发人员共同编写完成的专业书籍。
  掌握次世代游戏美术制作是进入游戏行业的一个捷径,也是现有从业人员必须学习的新课题,同时由于次世代游戏制作的高模特性,对影视制作、动漫制作也是非常好的参考。
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精彩书评
  EA中国区总经理 Jason Chein
  我在此对Game789.com两年来的成功运营表示祝贺,游戏艺术工厂对游戏发展的贡献是不可忽视的!随着中国研发能力的提高,像你们目前所做的网站,对于网上开发社区的形成和健康发展是非常重要的。只有通过共享我们的经验和见解,才能加强中国的研发力量并使之达到国际水平。我们会支持游戏艺术工厂并让它成为现实!!
  UBI上海游戏制作人董晓刚
  诚挚地祝愿游戏艺术工场越办越好,为世界游戏事业做出更大的贡献!
  CHINAJOY 宣传部主管 谭运鹏
  中国游戏产业的发展,不仅仅需要ChinaJoy这样的展会在商贸方面的推动,也需要Game798这样的研发类网站在技术、人才方面的推动,才能不断创造游戏产业的辉煌!
  视觉中国总经理 魏林
  视觉中国携手游戏艺术工厂共同为中国创意产业发展助力!
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目录
第1章 次世代游戏制作——-王里论篇
1.1 次世代游戏的到来
1.2 基础理论
1.2.1 游戏美术的提高
1.2.2 次世代游戏美术更注重团队精神
1.2.3 美术基础的重要性
1.2.4 如何成为游戏美术人员
1.2.5 开发团队的合作

1.3 次世代游戏制作理论
1.3.1 次世代游戏的模型
1.3.2 法线贴图的概念
1.3.3 次世代材质的制作
1.4 网络上的交流和学习

第2章 建筑制作——场景中的树木
2.1 树木建模方式
2.1.1 制作树干模型
2.1.2 制作树根
2.1.3 制作树枝模型

2.2 拆分树木UV
2.2.1 拆分树干UV
2.2.2 使用辅助软件优化拆分的UV

2.3 绘制贴图
2.3.1 使用Body Painte绘制基础材质
2.3.2 增加纹理细节

2.4 制作树叶
2.4.1 制作树叶模型
2.4.2 绘制树叶贴图
2.4.3 制作树叶Alpha透明通道
2.4.4 制作树枝上的藤条
2.5 添加点着色

第3章 次世代武器制作——铁锤
3.1 制作铁锤模型
3.1.1 制作铁锤锤头
3.1.2 制作铁锤手柄
3.2 展开铁锤UV
3.3 绘制铁锤贴图

3.4 制作铁锤法线贴图
3.4.1 3ds Max法线贴图
3.4.2 ZBrush细节处理
3.4.3 3ds Max+Photoshop完善法线贴图

第4章 次世代法线建筑制作一木屋
4.1 制作木屋模型
4.2 展平木屋的UV
4.3 绘制木屋贴图
4.3.1 绘制外墙
4.3.2 绘制楼梯与层顶
4.3.3 绘制木梁与门窗
4.3.4 绘制石头基座
4.3.5 绘制塔楼

4.4 屋子Normal Map制作
4.4.1 制作木板墙面法线贴图
4.4.2 制作瓦片物体法线贴图
4.4.3 制作大门及石阶的法线贴图

第5章 次世代法线建筑制作一石屋
5.1 石屋模型制作
5.1.1 制作屋体框架
5.1.2 制作屋顶
5.1.3 制作基石及外墙
5.1.4 制作楼梯与辅助建筑
5.1.5细节完善

5.2 展平石屋UV
5.2.1 展平石屋主体UV一
5.2.2 结合大门及门前物体
5.2.3 结合框架及其他元素

5.3 烘焙石屋基础贴图
5.3.1 处理石屋整体
5.3.2 赋予外墙材质
5.3.3 赋予门窗装饰材质
5.3.4 整体细节修缮

5.4 制作石屋法线贴图
5.4.1 制作石墙与木头的法线贴图
5.4.2 制作石门的法线贴图
5.4.3 制作瓦片的法线贴图
5.4.4 制作石塔的法线贴图
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