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书       名 :
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I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
嵌入式GUI开发设计:基于MiniGUI
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787121086069
  • 作      者:
    韩超编著
  • 出 版 社 :
    电子工业出版社
  • 出版日期:
    2009
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编辑推荐
  《嵌入式GUI开发设计:基于MiniGUI》OMiniGUI是世界知名嵌入式图形系统,也是中国人在嵌入式软件领域的一次重大成功。
  学习MiniGUI,可以快速进入GU0开发领域,并深入了解API制定、移植抽象层、代码组织、软件架构等多方面的知识和技术。
  各种GUI系统之间有很强的相通性,具有MiniGUI基础后,可以很容易上手其他GUI系统。
  MiniGUI学习的三个层次软件层次框架、各种控件及资源的使用、构建应用程序。
  光盘内容,可以在PC的Windows和Linux@调试开发MiniGUI程序,不需要实际的硬件,但程序很容易移植到目标系统。
  含光盘1张)》主体分为三个层次MiniGUI的架构、MiniGUI的各种功能、基于MimGUI构建应用程序,这是学习嵌入式GU0系统较为便捷和高效的方式。它既适合需要进入MiniGUI应用程序开发领域的人员,也适合需要对通用的GUl技术学习的人员。
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内容介绍
  《嵌入式GUI开发设计:基于MiniGUI》是一本嵌入式图形用户系统应用开发方面的教程,由作者韩超结合飞漫官方授权资料编著。《嵌入式GUI开发设计:基于MiniGUI》通过介绍MiniGUI系统的开发,给读者一个学习嵌入式GUI程序设计和实现的平台。MiniGUI系统是一个由中国人实现、目前广泛在应用的优秀嵌入式GUI系统,通过这个系统的学习,可以了解嵌入式GUI开发的思想和方法,也可以加深对嵌入式系统开发的理解。《嵌入式GUI开发设计:基于MiniGUI》结合嵌入式GUI系统的通用知识对MiniGUI系统进行了充分的介绍,篇幅控制详略得当,配合光盘使用,可以达到事半功倍的效果。《嵌入式GUI开发设计:基于MiniGUI》主体分成三个层次:MiniGUI的架构、MiniGUI的各种功能、基于MiniGUI构建应用程序,这是学习嵌入式GUI系统较为便捷和高效的方式。它既适合需要进入MiniGUI应用程序开发领域的人员,也适合需要对通用的GUI技术学习的人员。
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精彩书摘
  第1章 嵌入式GUI系统概述
  本章是对嵌入式GUI系统的概述部分。在内容上,主要从发展历程和系统架构的方面介绍嵌入式GUI系统。
  在学习本章的过程中,读者应重点关注以下的内容:
  嵌入式GUI系统和PC的GUI系统的差异
  嵌入式GUI系统的设计理念
  嵌入式系统软件架构及嵌入式GUI系统的位置
  嵌入式GUI系统本身的层次结构
  QTE、MicroWindows和MiniGUI三个系统的结构
  1.1 嵌入式GUI系统
  GUI系统的含义为图形用户接口(Graphic User Interface)系统,它是计算机系统和用户的接口。在嵌入式领域,随着用户需求的增加和技术的发展。GUI系统已经有了越来越广泛的应用。
  1.1.1 嵌入式GUI系统的作用
  在20世纪90年代,作为人机交互的接口,GUI系统在桌面计算机系统中就已经有了很广泛的应用,其中具有代表性的是:微软的Windows系列(包括Windows95、Windows98、WindowsMe等)和Windows NT系列(包括WindowsNT 4.0、Windows2000、WindowsXP等)系统,桌面Linux的Gnome系统和KDE系统。相比传统的命令行接口(Command Line Interface)方式。GUI系统为用户提供了更友好的界面,将用户从枯燥界面中解脱出来。同时,GUI系统也让计算机系统的使用更加简单。
  在嵌入式系统发展的初级阶段,GUI系统的应用相对较少。例如,在相对简单的、以单片机为核心的简单工控系统中,人机交互通常以LED(发光二极管)和按键相结合的方式,随后才有了简单的屏幕。这些只是简单的输入、输出系统,不能被称为“GUI系统”。
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目录
第1章  嵌入式GUI系统概述
1.1  嵌入式GUI系统
1.1.1  嵌入式GUI系统的作用
1.1.2  嵌入式GUI系统的层级结构
1.2  嵌入式GUI系统的设计原则
1.3  嵌入式GUI系统发展状况
1.3.1  QT/Embedded
1.3.2  Microwindows
1.3.3  MiniGUI
第2章  MiniGUI的特点和发展
2.1  MiniGUI与嵌入式GUI系统
2.1.1  MiniGUI的设计理念
2.1.2  MiniGUI与其他嵌入式GUI
2.1.2  系统的比较
2.2  MiniGUI的发布版本
2.2.1  MiniGUI 1.6
2.2.2  MiniGUI 2.0
2.3  MiniGUI 3.0
2.3.1  MiniGUI 3.0核心库的新功能
2.3.2  MiniGUI 3.0的新组件
2.4  MiniGUI的展望
2.4.1  MiniGUI的集成开发环境mStudio
2.4.2  MiniGUI 4.0
2.5  MiniGUI的发展和应用
2.5.1  MiniGUI的发展
2.5.2  MiniGUI的应用领域
第3章  MiniGUI的体系结构
3.1  MiniGUI的结构概述
3.2  MiniGUI的系统需求
3.2.1  MiniGUI所支持的操作系统
3.2.2  MiniGUI所支持的硬件平台
3.2.3  MiniGUI对系统资源的占用情况
3.3  MiniGUI的层次结构
3.3.1  MiniGUI的移植层
3.3.2  MiniGUI的核心实现
3.3.3  MiniGUI的API
3.4  MiniGUI的运行模式
3.4.1  MiniGUI-Threads模式
3.4.2  MiniGUI-Processes模式
3.4.3  MiniGUI-Standalone模式
第4章  MiniGUI的程序框架
4.1  GUI程序设计的基本方式
4.1.1  程序中的消息机制
4.1.2  回调函数的使用
4.2  程序示例与分析
4.2.1  MiniGUI的HelloWorld程序示例
4.2.2  程序分析
第5章  MiniGUI的窗口与消息机制
5.1  MiniGUI的窗口系统
5.1.1  窗口系统的概念
5.1.2  MiniGUI窗口系统
5.2  MiniGUI的消息处理机制
5.2.1  消息机制的概念
5.2.2  MiniGUI的消息机制
5.2.3  MiniGUI的消息机制类型
5.3  主窗口及其消息处理编程
5.3.1  主窗口的信息隐藏和对象编程
5.3.2  在主窗口中使用的附加信息
5.3.3  消息处理的方式与自定义消息
5.3.4  较完整的消息处理
5.3.5  主窗口及其消息处理的设计思想和编程内容总结
第6章  MiniGUI的对话框编程
6.1  MiniGUI中的对话框
6.1.1  对话框的概念
6.1.2  MiniGUI的对话框的使用方式
6.2  MiniGUI对话框编程
6.2.1  使用对话框模版编程
6.2.2  非模式对话框的使用
6.2.3  主窗口和对话框的结合使用
6.2.4  对话框的设计思想和编程内容总结
第7章  MiniGUI的控件编程
7.1  MiniGUI中的控件
7.1.1  控件的概念
7.1.2  MiniGUI的控件的使用方式
7.2  MiniGUI中的控件基本编程
7.2.1  使用控件的简单示例Hello World
7.2.2  多控件的使用
7.2.3  控件通知函数使用
7.2.4  控件的设计思想和编程内容总结
7.3  MiniGUI中的控件高级编程
7.3.1  自定义控件的编程
7.3.2  控件子类化
7.3.3  MiniGUI中的控件高级编程内容总结
第8章  MiniGUI的菜单
8.1  MiniGUI中的菜单
8.1.1  菜单的概念
8.1.2  MiniGUI中菜单的概念
8.2  MiniGUI中的编程
8.2.1  菜单的编程示例
8.2.2  菜单的设计思想和要点
第9章  MiniGUI的键盘和鼠标
9.1  MiniGUI中的输入设备的概念
9.1.1  输入的基本概念
9.1.2  MiniGUI的输入
9.2  MiniGUI中的键盘编程
9.2.1  键盘输入的过程
9.2.2  键盘的消息
9.2.3  键盘的状态和输入焦点的信息
9.2.4  键盘示例程序
9.2.5  键盘编程要点总结
9.3  MiniGUI中的鼠标
9.3.1  鼠标输入的过程
9.3.2  鼠标消息
9.3.3  鼠标捕获问题
9.3.4  鼠标编程示例
9.2.5  鼠标编程要点总结
第10章  MiniGUI的GDI编程
10.1  GUI系统中的图形设备
10.1.1  图形设备在GUI中的作用
10.1.2  MiniGUI中的GDI概念
10.2  MiniGUI中窗口绘制和刷新
10.2.1  何时进行绘制
10.2.2  MSG_PAINT消息
10.2.3  有效区域和无效区域
10.3  图形设备上下文
10.3.1  图形设备的抽象
10.3.2  设备上下文句柄的获取和释放
10.3.3  设备上下文句柄的保存和恢复
10.3.4  系统内存中的设备上下文
10.3.5  屏幕设备上下文
10.3  映射模式和坐标空间
10.3.1  映射模式
10.3.2  视口和窗口
10.3.3  设备坐标的转换
10.3.4  坐标系的偏移和缩放
10.4  颜色与调色板
10.4.1  颜色与调色板的概念
10.4.2  有关颜色的接口
10.4.3  颜色处理的示例程序
10.5  在图形设备的绘制基本图形
10.5.1  矩形操作
10.5.2  基本绘图属性
10.5.3  基本绘图函数
10.5.3  基本绘图程序示例
10.6  位图的使用
10.6.1  位图的概念
10.6.2  位图的装载
10.6.3  位图的绘制
10.6.4  位图程序示例
10.7  文本的处理和显示
10.7.1  字符集和编码
10.7.2  设备字体
10.7.3  逻辑字体
10.7.4  文本输出
10.7.5  文本程序示例
第11章  MiniGUI其他方面的编程
11.1  图标编程
11.1.1  图标的文件接口
11.1.2  图标的创建
11.1.3  系统图标的使用
11.1.4  图标的示例程序
11.1.5  图标编程要点总结
11.2  光标编程
11.2.1  光标的文件接口
11.2.2  光标限定
11.2.3  光标的创建
11.2.4  系统光标的使用
11.2.5  光标的示例程序
11.2.6  光标编程要点总结
11.3  定时器的使用
11.3.1  定时器的作用
11.3.2  MiniGUI中的定时器编程
11.3.3  定时器的程序示例
11.3.4  定时器编程的要点总结
第12章  MiniGUI扩展库的相关内容
12.1  MiniGUI扩展库概述
12.2  扩展库的初始化和卸载函数
12.3  扩展库提供的控件
12.3.1  扩展控件的概念
12.3.2  扩展控件的示例程序
12.4  扩展库提供的对话框
12.4.1  mywins库提供的功能
12.4.2  文件对话框、新文件对
12.4.2  话框和颜色选择对话框
12.5  皮肤界面功能
12.5.1  MiniGUI提供的皮肤界
12.5.1  面功能概述
12.5.2  皮肤的组成
12.5.3  皮肤窗口、回调函数和
12.5.3  设置
12.5.4  各种皮肤元素相关功能
12.5.4  函数
12.5.5  皮肤使用示例
第13章  MiniGUI的GDI演示
13.1  GDI演示概述
13.1.1  GDI演示的目的
13.1.2  实现结果
13.2  GDI演示程序设计
13.2.1  GDI演示程序功能划分
13.2.2  程序的结构
13.3  GDI演示程序的重点细节
13.3  分析
13.3.1  程序的入口和框架
13.3.2  各种GDI演示部分
第14章  MiniGUI的对话框演示
14.1  对话框演示的功能描述
14.1.1  对话框演示的目的
14.1.2  实现结果
14.2  对话框演示的设计
14.2.1  对话框演示程序功能划分
14.2.2  程序的结构
14.3  对话框演示的重点细节分析
14.3.1  程序的入口和框架
14.3.2  各个对话框的实现
第15章  MiniGUI实现的图像查看器
15.1  图像查看器的功能和需求
15.1.1  功能和需求
15.1.2  实现结果
15.2  图像查看器的设计
15.2.1  功能模块的划分
15.2.2  程序框架的组织及依赖
15.2.2  部分
15.3  图像查看器的重点细节分析
15.3.1  主要函数和数据结构
15.3.2  程序的其他功能
15.4  设计思想总结
第16章  MiniGUI实现记事本
16.1  记事本的功能描述
16.1.1  功能和需求
16.1.2  实现结果
16.2  记事本的设计
16.2.1  功能模块的划分
16.2.2  程序框架的组织及依赖
16.2.2  部分
16.3  记事本的重点细节分析
16.3.1  主要函数和数据结构
16.3.2  程序中的其他内容
16.4  设计思想总结
第17章  MiniGUI3.0的新特性
17.1  MiniGUI 3.0的新功能
17.1.1  外观渲染器
17.1.2  双向文本的显示与输入
17.1.3  不规则窗口
17.1.4  字体增强
17.1.5  其他增强功能
17.2  MiniGUI 3.0的基本示例
17.2.1  类似Windows的桌面
17.2.2  使用外观渲染器
17.2.3  窗口元素的属性
17.2.4  不规则窗口区域
17.2.5  双缓冲特性
17.3  MiniGUI 3.0新功能总结
附录A  MiniGUI的基本控件
附录B  MiniGUI的扩展控件
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