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书       名 :
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文献来源:
出版时间 :
Symbian OS C++编程指南
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787115195715
  • 作      者:
    李树仁,孙晨,时磊编著
  • 出 版 社 :
    人民邮电出版社
  • 出版日期:
    2009
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内容介绍
  《SymbianOS C++编程指南》共分13章,循序渐进地讲解了Symbian OS C++基础知识,还包括集成开发环境的搭建、IDE的调试方法、使用方法以及如何安装应用程序到手机上等。在每一章节的最后都给出了完整的实例代码和详细的解释,这些实例均完全调试成功。通过掌握这些实例,读者可牢固地领会和掌握书中所介绍的Symbian OS C++基础知识,为以后的深入学习打下坚实的基础。《SymbianOS C++编程指南》适用于所有Symbian OS手机开发初、中级开发人员以及有志于从事Symbian手机开发的大中院校学生,同时也可作为Symbian OS C++开发培训教材。
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精彩书摘
  第2章 起步
  2.1  准备工作
  需要有一台计算机能创建并测试在Symbian OS手机上运行的应用程序。这也就是说电脑要有一个较快的CPU处理器(至少1.5GHz)和相当大的RAM(512MB或更大)以及一个大容量硬盘(至少有2GB剩余空间)。该电脑必须能运行Windows 2000或XP操作系统。
  然后需要开发软件来帮助开发人员编写代码并进行编译。这可以通过包含编辑程序(editor)、编译程序(compiler)和链接程序(1inker)的集成开发环境(IDE)来完成。在这推荐两种适合Symbian OS程序开发的IDE:对于开发非商业用途的Symbian OS应用程序来说,Nokia的Carbide.C++Express版本最理想,它建立在Eclipse IDE的基础上,可免费下载:对于使用Visuai Studi0.NET 2003的程序员来说,也可选择Carbide.VS。这是一套基于Microsoft VisuaI Studi0.NET2003 IDE的工具,用于开发$60和Series 80软件。
  还需要软件开发包(SDK),专门用来编写和创建Symbian OS应用程序。基于不同手机类型,有不同版本的SDK供选择,具体使用哪个SDK请见以下的说明。如果还没有决定具体的手机类型或平台而无法确定选择哪个SDK,我们建议使用$60和UIQ SDK。如果想为最新款的手机(如Nokia 3250、E60、E61、N71、NS0、N91、N73或N93)编写应用程序,那就应选择基于Symbian OS v9的SDK(UIQ 3或$60第3版),要么就选择更低版本的SDK(UIQ2.1或S60第2版)。
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目录
第1章 Symbian简介
1.1 2007年Symbian在全球的成功
1.2 SymbianOS的特点
1.3 SymbianOS的发展历史

第2章 起步
2.1 准备工作
2.2 开发语言
2.3 S60平台简介(SDK的选择)
2.4 开发环境的搭建
2.5 Carbide.C++集成开发环境
2.6 第一个应用程序——HelloWorld
2.7 文件目录布局
2.8 导入工程

第3章 在手机上运行和调试
3.1 基本概念
3.2 编译、运行应用程序的手机版本
3.3 手机在线调试程序
3.4 将程序安装到手机

第4章 GUI应用程序简介
4.1 创建一个GUI程序
4.2 GUI应用程序框架
4.3 UIDs
4.4 资源文件

第5章 SymbianOSC++基础
5.1 基本数据类型
5.2 命名规则
5.3 函数
5.4 类型转换
5.5 SymbianOS类

第6章 内存管理
6.1 堆和栈
6.2 异常处理
6.3 清理栈
6.4 二阶段构造

第7章 描述符
7.1 概览
7.2 描述符类结构解析
7.3 常量描述符
7.4 栈描述符
7.5 指针描述符
7.6 堆描述符
7.7 描述符转换
7.8 正确使用描述符
7.9 描述符方法总结
7.10 实例

第8章 动态数组类
8.1 CArrayX动态数组
8.2 RArray和RPointerArray
8.3 描述符数组

第9章 活动对象
9.1 PV操作和信号量
9.2 事件驱动的多任务SymbianOS
9.3 异步函数
9.4 CActive类
9.5 活动对象工作原理
9.6 活动对象实例解析
9.7 长线任务和活动对象

第10章 文件、流和存储
10.1 SymbianOS文件系统
10.2 文件读写实例
10.3 目录管理
10.4 流
10.5 存储和流字典

第11章 ECom插件
11.1 创建静态库
11.2 动态库
11.3 ECom插件

第12章 Client/Server框架结构
12.1 客户/服务器概览
12.2 客户端/服务器类
12.3 异步请求基本过程
12.4 C/S简单实例
12.5 C/S开发流程总结

第13章 SymbianOSTCP/IP网络编程
13.1 TCP/IP介绍
13.2 套接字
13.3 SymbianOS套接字
13.4 套接字客户端、服务器端实例
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