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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
Symbian手机应用开发标准教程
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787115194695
  • 作      者:
    华清远见嵌入式培训中心,侯茂清编著
  • 出 版 社 :
    人民邮电出版社
  • 出版日期:
    2009
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编辑推荐
  《Symbian手机应用开发标准教程》是由众多专家、厂商联合推荐·业界权威培训机构的经验总结。
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内容介绍
  《Symbian手机应用开发标准教程》主要介绍Symbian OS的应用开发,主要包括Symbian开发环境的搭建、程序结构的分析、Symbian OS C++基础、清除栈机制及异常退出机制、活动对象、Symiban应用开发中的MVC和Engine/Observer设计模式,以及在GUI应用中处理文本、图形和使用UI控件进行界面开发、文件操作、多媒体应用开发、网络应用开发、ECOM插件开发、短信及电话的处理等内容。在《Symbian手机应用开发标准教程》的最后一章,提供了一个综合性的实例-即时聊天程序客户端的开发,本实例涵盖了开发一个Symbian项目的各个步骤,包括需求、设计、实现、发布等。通过本例的学习可以帮助读者更快地掌握《Symbian手机应用开发标准教程》的内容,达到能够独立开发项目的目的。
  《Symbian手机应用开发标准教程》可作为有志从事Symbian OS应用开发人员的学习教程,本、专科学校手机应用开发相关专业课程的教材,也可作为从事Symbian应用开发的软件工程人员的参考书。
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精彩书摘
  第1篇 Symbian OS手机应用开发概述
  第1章 Symbian开发简介
  1.3 Symbian OS体系结构
  1. 手机发展
  早期的手机是没有操作系统的,程序直接运行在手机的硬件甲台上,程序代码需要直接和手机硬件进行数据通信,控制硬件的行为,这就使手机的程序不能太复杂,手机的功能也相对比较单,也就是具有手机基本的功能,如打电话、发短信以及很简单的小游戏等。
  没有操作系统,对手机业发展带米很大的限制,因为程序和硬件相关,致使原有型号手机上的程序可重用性差,加入新功能比较困难,产品更新换代周期比较长等,对手机产品的研发非常不利。
  逐渐地出现了带有简单操作系统的手机,这时候的手机程序,不再直接运行在手机的硬件平台上了,而是利用操作系统提供的特定API来实现手机的应用。手机上应用开始多了起来,通话、短信息基本的功能自然是有,手机游戏电能做得更具有娱乐性了,基于手机网络的应用也开始多起来了,后来,手机平台上实现了Java 虚拟机,手机平台上能够安装用Java写的软件了。
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目录
第1篇 Symbian OS手机应用开发概述
第1章 Symbian开发简介
1.1 Symbian历史
1.2 Symbian OS的特点
1.3 Symbian OS体系结构
1.4 移动开发方向
1.5 其他手机开发平台
1.5.1 BREW简介
1.5.2 J2ME简介
1.5.3 Palm OS简介
1.5.4 Windows Mobile简介
1.5.5 嵌入式Linux简介

第2章 搭建Symbian开发环境
2.1 Symbian SDK介绍
2.1.1 Symbian CusKit
2.1.2 基于Symbian的S60 SDK
2.1.3 基于Symbian的UIQ SDK
2.2 搭建开发环境
2.2.1 准备工作
2.2.2 搭建基于Carbide.c++的Symbian开发环境
2.2.3 搭建基于Microsoft.NET 2005的Symbian开发环境
2.2.4 开发环境介绍
2.2.5 测试开发环境
2.3 Hello World例程

第3章 Symbian手机应用开发过程
3.1 Symbian OS上的程序类型
3.1.1 控制台应用程序
3.1.2 GUI程序
3.1.3 DLL程序
3.2 建立新工程
3.3 工程结构
3.3.1 工程目录组织
3.3.2 程序文件的组织
3.4 程序编译
3.4.1 命令行编译
3.4.2 IDE环境编译
3.5 编辑代码
3.6 打包发布
3.6.1 打包文件.pkg
3.6.2 制作Symbian安装程序sis文件
3.6.3 S60 3rd版安装程序签名
3.6.4 在设备上运行程序

第4章 程序结构分析
4.1 程序结构
4.1.1 应用框架
4.1.2 GUI应用运行分析
4.2 工程组织
4.2.1 bld.inf
4.2.2 Symbian工程组织文件*.mmp
4.3 应用图标及启动
4.4 资源文件
4.4.1 资源文件格式
4.4.2 定义菜单
4.4.3 定义CBA栏
4.4.4 定义字符串资源
4.5 打包图片
4.5.1 BMP图片打包
4.5.2 SVG图片打包
4.6 打包文件格式
4.7 多视图程序
4.7.1 创建多视图程序
4.7.2 多视图程序分析
4.7.3 文档/视图结构的视图

第2篇 Symbian开发基础
第5章 Symbian OS C++基础
5.1 Simians C++语言概述
5.2 基本数据类型
5.2.1 整型
5.2.2 浮点型
5.2.3 布尔型
5.2.4 字符串型
5.2.5 枚举型
5.2.6 4种基本的类
5.3 编码规范
5.4 描述符
5.4.1 缓冲区描述符
5.4.2 指针描述符
5.4.3 堆缓冲描述符
5.4.4 ASCII和UNICODE字符串
5.5 动态数组
5.6 操作描述符的实例

第6章 异常处理与资源管理
6.1 Symbian中的资源管理概述
6.2 清除栈
6.2.1 清除栈机制
6.2.2 使用清除栈
6.2.3 清除栈的特殊用法
6.3 异常退出
6.3.1 异常退出函数
6.3.2 在程序中抛出异常
6.3.3 使用TRAP或TRAPD捕获异常退出
6.4 类的二阶段构造
6.4.1 普通c++类的创建
6.4.2 二阶段构造的意义
6.4.3 静态方法:New()和NewLC()
6.4.4 二阶段构造函数ConstuctL()
6.4.5 SymbianOSC++类的用法

第7章 活动对象
7.1 活动对象机制
7.1.1 循环等待处理及其缺陷
7.1.2 活动对象框架
7.1.3 活动对象的生命周期及操作顺序
7.2 活动对象的使用
7.2.1 实现活动对象的必要步骤
7.2.2 实现活动对象类一时钟定时器
7.3 用活动对象处理复杂费时的任务
7.4 定时器实例

第3篇 Symbian编程
第8章 文本显示和字体使用
8.1 Symbian中提供的文本操作API
8.1.1 Symbian中的文本属性
8.1.2 核心字体类和函数
8.2 显示文本
8.2.1 使用字体
8.2.2 使用DrawText()显示文本
8.2.3 在程序中如何换行自画文本
8.3 字体的效果应用
8.3.1 给字体设置颜色
8.3.2 给字体设置修饰线:下划线或删除线
8.3.3 竖向显示文本
8.4 改变字体大小
8.5 特殊效果文本显示实例

第9章 绘制图形和显示图片
9.1 屏幕绘图函数介绍
9.1.1 绘制形状API
9.1.2 绘制图片API
9.2 直接在屏幕上绘图
9.3 显示位图或SVG图
9.3.1 打包图片
9.3.2 图片加载
9.3.3 直接显示图片
9.3.4 透明显示图片
9.4 特殊效果绘图
9.4.1 无闪烁重绘
9.4.2 放大缩小图片
9.4 -3旋转图像

第10章 基于S60的UI组件编程
10.1 UI组件概述
10.2 标签的使用
10.3 编辑器的使用
10.3.1 文本编辑器
10.3.2 数值编辑器
……
第4篇 项目实践
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