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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
Pro/ENGINEER Wildfire 4.0零件设计高级教程
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787030242969
  • 作      者:
    韩玉龙编著
  • 出 版 社 :
    科学出版社
  • 出版日期:
    2009
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作者简介
  本书对Pro/E的复杂功能给出了广泛而深入的介绍,从中可以看出作者有很深厚的Pro/E功底。本书非常适合中级和高级读者化Pro/E技能时使用。相信本书能在当前泛滥的Pro/E教材中为广大读者带来新的色彩。
  ——王雷 北汽福田汽车股份有限公司资深技术经理
  在机械工业设计领域已经工作很多年了,也看过多本Pro/E方面的书籍,这本书在设计理念和专业技术的讲解上让人耳目一新、受益颇多,内容全面且富有深度,值得有志于使用Pro/E进行零件设计的朋友一读。
  ——饶扬勋 赫斯基注塑系统有限公司工程设计项目经理
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内容介绍
  《Pro/ENGINEER Wildfire4.0零件设计高级教程》以Pro/ENGINEER Wildfire 4.0(野火版)中文版为解读对象,通过一系列精彩的实例,向读者展示了利用Pro/ENGINEER进行零件设计的高级技术。全书共11章,内容涵盖:自定义特征、高级特征应用、曲面变形特征、高级曲面进阶、造型工具及应用、逆向设计应用、高级组件装配、参数化设计、分析功能、注释特征、高级渲染。《Pro/ENGINEER Wildfire4.0零件设计高级教程》立足于零件设计,通过288个范例向读者详细讲解了Pro/ENGINEER最新版本——Wildfire 4.0版的零件设计技术,内容涵盖了零件设计高级应用的几大领域,具有内容全面、实例丰富、讲述详略得当的特点,因此《Pro/ENGINEER Wildfire4.0零件设计高级教程》不仅适合已经掌握一般操作且具有一定使用经验的中、高级用户学习其最新Wildfire 4.0版的高级使用方法和技巧,也适合初级用户了解Pro/ENGINEER进行零件设计的较深领域,扩展设计思路,为进一步学习做好准备。
  《Pro/ENGINEER Wildfire4.0零件设计高级教程》适合于使用Pro/ENGINEER进行产品开发设计的广大工程技术人员及Pro/ENGINEER自学爱好者使用,也可供在校大、中专学生及各类工科院校、职业院校及相关培训机构使用。
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精彩书评
  本书对Pro/E的复杂功能给出了广泛而深入的介绍,从中可以看出作者有很深厚的Pro/E功底。本书非常适合中级和高级读者化Pro/E技能时使用。相信本书能在当前泛滥的Pro/E教材中为广大读者带来新的色彩。
  ——王雷 北汽福田汽车股份有限公司资深技术经理
  在机械工业设计领域已经工作很多年了,也看过多本Pro/E方面的书籍,这本书在设计理念和专业技术的讲解上让人耳目一新、受益颇多,内容全面且富有深度,值得有志于使用Pro/E进行零件设计的朋友一读。
  ——饶扬勋 赫斯基注塑系统有限公司工程设计项目经理
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精彩书摘
  第2章 高级特征应用
  本章为高级特征的应用,除了介绍管道、唇、耳、轴、法兰、环形槽、槽等高级特征的使用方法外,也将对《Pro/ENGINEER Wildfire 4.0零件设计基础教程》一书中介绍的一些特征的应用进行进阶补充,使读者能进一步掌握这些特征的高级用法,达到扩展使用这些特征进行建模思路的目的。
  2.1  管道特征
  管道是连接两个或两个以上的部件,用以传输流动的物质或起连接各个部件的作用。在Pro/ENGINEER中有专门用于创建管道特征的Pro/Piping模块,而在一般设计中的管道类特征,使用高级特征下的“管道”即可,使用该特征能够轻松地创建各种管道、线路的连接。
  创建管道特征的方法是,先选取已经存在的点或生成一些基准点,连接这些点以生成管道特征的轨迹线,设置管道的属性,在空间生成一段管道特征。其建立途径是:在主菜单中选择“插入”→“高级”→“管道”命令,弹出图2.1所示的菜单管理器,其中各命令选项的含义如下:
  ?几何:用中空或实体几何,创建管道特征。
  ?无几何形状:只创建管道轨迹,而无实体特征。
  ?中空:用指定壁厚创建中空管道。
  ?实体:用实体几何创建管道。
  ?常数半径:管道的所有圆弧段的折弯半径相同。
  ?多重半径:可以分别制定管道的每个圆弧段的折弯半径,并可单独修改。
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目录
第1章 自定义特征
1.1 局部组
1.1.1 创建局部组的范例
1.1.2 利用局部组进行镜像、复制的操作
1.1.3 利用局部组进行阵列操作
1.2 UDF
1.2.1 创建自定义孔的UDF
1.2.2 利用UDF创建新的特征
1.2.3 创建和使用包含多个特征的UDF
1.2.4 UDF在钣金件设计中凹槽与冲孔的应用
1.3 族表
1.3.1 零件中的族表设计
1.3.2 组件中的族表设计
1.4 思考与练习

第2章 高级特征应用
2.1 管道特征
2.2 唇特征
2.2.1 在平面上建立唇特征
2.2.2 在非平面上建立唇特征
2.3 耳特征
2.4 轴、法兰、环形槽、槽特征
2.5 倒圆角高级应用
2.5.1 过渡模式的一般使用、段的控制与垂直于骨架的应用:
2.5.2 段的定义及过渡模式的终止与重新生成
2.5.3 应用过渡模式完成的造型设计
2.6 混合特征中的相切属性设置
2.7 扫描混合特征进阶
2.7.1 把手截面面积的设置
2.7.2 螺钉收尾中的相切设置
2.8 螺旋扫描特征进阶
2.8.1 端头为平面的压簧
2.8.2 两端带固定位置的压簧
2.8.3 端头为挂钩的拉簧
2.8.4 扭簧1
2.8.5 扭簧2
2.9 复制特征进阶
2.9.1 从其他零件复制特征
2.9.2 共享数据的应用
2.10 思考与练习

第3章 曲面变形特征
3.1 环形折弯特征
3.1.1 轮胎
3.1.2 水果篮
3.1.3 字体
3.2 骨架折弯特征
3.2.1 无属性控制和截面属性控制的差别
3.2.2 玩具火车路轨
3.3 局部拉伸特征
3.4 半径圆顶特征
3.5 剖面圆顶特征
3.5.1 使用扫描方法建立剖面圆顶特征
3.5.2 使用混合无轮廓方法建立剖面圆顶特征
3.5.3 使用混合一个轮廓方法建立剖面圆顶特征
3.6 自由形状特征
3.6.1 实体自由形状
3.6.2 曲面自由形状
3.7 展平面组和折弯实体
3.7.1 建立弧形字体
3.7.2 展平曲线
3.7.3 使用参照曲面展平复杂曲面
3.8 扭曲特征
3.8.1 变换工具
3.8.2 扭曲工具
3.8.3 拉伸、折弯、扭转工具
3.8.4 曲别针建模
3.8.5 花瓶造型
3.8.6 勺子造型
3.9 思考与练习

第4章 高级曲面进阶
4.1 圆锥曲面和N侧曲面片
4.1.1 建立肩曲线圆锥曲面
4.1.2 建立相切曲线圆锥曲面
4.1.3 建立N侧曲面片
4.2 将剖面混合到曲面
4.3 在曲面间混合
4.4 将切面混合到曲面
4.4.1 曲线驱动的相切拔模
4.4.2 在拔模曲面外部创建恒定角度的相切拔模
4.4.3 在拔模曲面内部创建恒定角度的相切拔模
4.5 边界混合曲面特征进阶
4.5.1 影响曲线的应用
4.5.2 控制点的调整
4.5.3 曲面边界属性的控制
4.6 曲面技巧
4.6.1 带曲面的应用
4.6.2 渐消失面的处理
4.6.3 尖端收敛的处理
4.7 思考与练习

第5章 造型工具及应用
5.1 造型工具环境
5.2 建立造型曲线
5.2.1 活动平面及四视图表示
5.2.2 建立基准曲线、圆及圆弧
5.2.3 通过投影建立COS曲线
5.2.4 通过相交建立COS曲线
5.2.5 将外部曲线转换成造型曲线
5.2.6 利用曲面建立造型曲线
5.3 造型曲线中点的类型
5.4 造型曲线的编辑
5.4.1 利用曲率图控制造型曲线的质量
5.4.2 编辑造型曲线
5.4.3 造型曲线的复制与移动
5.5 建立造型曲面
5.6 造型曲面编辑
5.7 跟踪草绘
5.8 造型特征应用
5.8.1 一个最基本的造型曲面
5.8.2 三边构面+局部转四边面
5.8.3 造型混合曲面做辅助面
5.8.4 三通管补面连接
5.8.5 手柄
5.8.6 通过图片的设计
5.9 思考与练习

第6章 逆向设计应用
6.1 逆向工程概论
6.2 Pro/E中逆向工程的流程
6.3 小平面特征
6.4 重新造型特征
6.4.1 解析曲面的创建
6.4.2 曲线及多项式曲面的建立及调整
6.5 独立几何特征
6.5.1 由原始数据建立曲线、曲面
6.5.2 参照独立几何曲线的逆向设计
6.6 ImportDataDoctor
6.6.1 修补破面1
6.6.2 修补破面2
6.6.3 修补破面3
6.7 其他方式的逆向设计
6.7.1 简单轮廓线的逆向设计
6.7.2 多视图轮廓线的逆向设计
6.7.3 三维数据线的逆向设计
6.8 思考与练习

第7章 高级组件装配
7.1 快速装配元件的技巧
7.1.1 利用“重复”命令快速装配元件
7.1.2 使用阵列工具快速装配元件
7.1.3 利用复制操作快速添加元件
7.1.4 利用界面技术实现元件的自动装配
7.2 组件中的特征
7.2.1 在组件中建立切剪特征
7.2.2 切除的应用
7.2.3 辅助特征在链条装配中的应用
7.3 自顶而下的产品设计
7.3.1 骨架模型在自顶而下设计中的应用
7.3.2 主控件技术在自顶而下设计中的应用
7.3.3 布局在自顶而下设计中的应用
7.4 组件的简化表示
7.4.1 建立最基本的简化表示
7.4.2 在简化表示中使用替换零件代替复杂元件
7.4.3 利用包络替代元件建立简化表示
7.4.4 利用区域创建组件简化表示
7.5 元件的替换
7.5.1 通过族表替换元件
7.5.2 通过互换组件替换元件
7.5.3 通过参照模型替换元件
7.5.4 通过布局替换元件
7.5.5 通过复制替换元件
7.6 挠性组装
7.6.1 为零件定义挠性
7.6.2 在组件中装配挠性零件
7.7 思考与练习

第8章 参数化设计
8.1 方程曲线
8.2 关系及参数
8.2.1 关系语句及类型
8.2.2 关系中使用的参数符号
8.2.3 关系中的注意事项
8.2.4 实体零件特征的尺寸参数化
8.2.5 组件中订书机图钉与压缩弹簧的同步变化
8.3 关系驱动的阵列
8.3.1 利用参数实现数字阵列
8.3.2 特殊形式的散热孔
8.3.3 均布在球体上的阵列
8.4 自定义参数应用
8.4.1 参数化直齿条
8.4.2 参数化拉伸弹簧
8.4.3 参数化锥齿轮
8.5 可变剖面扫描特征中关系的应用
8.5.1 单纯尺寸参数的应用
8.5.2 尺寸参数与trajpar等函数结合使用
8.5.3 基准图形的使用
8.6 程序应用
8.6.1 Program语句使用方法
8.6.2 Program语句分类与组合规则
8.6.3 对参数化齿轮建立参数输入程序
8.6.4 建立多种规格的轴
8.6.5 制作族群零件
8.6.6 在组件中通过程序实现元件的替换
8.7 思考与练习

第9章 分析功能
9.1 模型分析
9.2 几何分析
9.3 ModelCHECK
9.3.1 ModelCHECK交互
9.3.2 ModelCHECK再生
9.3.3 ModelCHECK规则检查
9.3.4 规则文件示例
9.3.5 ModelCHECK几何检查
9.3.6 在Windows中以批处理模式运行ModelCHECK
9.4 模型比较
9.5 行为建模工具
9.5.1 分析特征
9.5.2 用户定义分析
9.5.3 敏感度分析
9.5.4 可行性/优化分析
9.5.5 多目标设计研究
9.6 思考与练习

第10章 注释特征
10.1 创建注释特征及注释元素的组成与操作
10.2 注释特征的显示及处理
10.3 在模型中传播注释
10.4 注释特征应用综合范例
10.5 思考与练习

第11章 高级渲染
11.1 渲染控制
11.1.1 外观设置
11.1.2 Photolux高级外观
11.1.3 房间设置
11.1.4 光源设置
11.1.5 效果设置
11.1.6 场景设置
11.1.7 渲染设置
11.2 定义模型外观范例
11.2.1 金属材质的定义
11.2.2 玻璃材质的定义
11.2.3 塑料材质的定义
11.2.4 Pro/E渲染常用材质参数
11.3 渲染综合范例
11.4 思考与练习
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