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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
AutoCAD 2009中文版机械制图快速入门
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787115204622
  • 作      者:
    姜勇,时国庆,姜军编著
  • 出 版 社 :
    人民邮电出版社
  • 出版日期:
    2009
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编辑推荐
    《AutoCAD 2009中文版机械制图快速入门》以“知识点+知识点实例+综合训练”的方式组织每章内容,理论联系实践。《AutoCAD 2009中文版机械制图快速入门》精选AutoCAD在机械图中的核心应用,使您快速掌握AutoCAD机械制图的方法及技巧。
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内容介绍
    《AutoCAD 2009中文版机械制图快速入门》实用性强,结合实例讲解AutoCAD应用知识,重点培养读者的AutoCAD绘图技能,提高解决实际问题的能力。<br>    《AutoCAD 2009中文版机械制图快速入门》全书共10章,主要内容包括AutoCAD用户界面及基本操作,创建及设置图层,绘制二维基本对象,编辑图形,书写文字及标注尺寸,查询图形信息,应用图块及外部参照,绘制典型零件图及装配图的方法和技巧,图形输出及创建三维实体模型等。<br>    《AutoCAD 2009中文版机械制图快速入门》内容丰富、条理清晰、讲解透彻、易于掌握。可供各类机械制图培训班作为教材使用,也可供广大工程技术人员及大学和高等专业学校的学生自学参考。
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精彩书摘
    第3章  绘制多边形、椭圆及填充剖面图案<br>    通过学习本章,读者可以学会怎样创建多边形、椭圆、多段线、断裂线及填充剖面图案,掌握阵列和镜像对象的方法,并能够灵活运用相应命令绘制简单图形。<br>    3.1  绘制多边形、阵列及镜像对象<br>    本节主要内容包括绘制矩形、正多边形、椭圆、阵列及镜像对象等。<br>    3.1.1  画矩形、正多边形及椭圆<br>    RECTANG命令用于绘制矩形,用户只需指定矩形对角线的两个端点就能画出矩形。绘制时,可指定顶点处的倒角距离及圆角半径。<br>    POLYGON命令用于绘制正多边形。多边形的边数可以从3到1024。绘制方式包括根据外接圆生成多边形,或是根据内切圆生成多边形。<br>    ELLIPSE命令用于创建椭圆。画椭圆的默认方法是指定椭圆其中一根轴线的两个端点及另一轴长度的一半。另外,也可通过指定椭圆中心、其中一轴线的端点及另一轴线的半轴长度来创建椭圆。<br>    ……
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目录
第1章 AutoCAD绘图环境及基本操作<br>1.1 了解用户界面及学习基本操作<br>1.1.1 AutoCAD用户界面<br>1.1.2 利用AutoCAD绘图的基本过程<br>1.1.3 调用命令<br>1.1.4 选择对象的常用方法<br>1.1.5 删除对象<br>1.1.6 撤销和重复命令<br>1.1.7 取消已执行的操作<br>1.1.8 快速缩放及移动图形<br>1.1.9 窗口放大图形、全部显示图形及返回上一次的显示<br>1.1.10 设定绘图区域大小<br>1.1.11 预览打开的文件及在文件间切换<br>1.1.12 在当前文件的模型空间及图纸空间切换<br>1.1.13 上机练习--布置用户界面及设定绘图区域大小<br>1.2 设置图层、线型、线宽及颜色<br>1.2.1 创建及设置机械图的图层<br>1.2.2 控制图层状态<br>1.2.3 修改对象图层、颜色、线型和线宽<br>1.2.4 修改非连续线的外观<br>1.2.5 上机练习--使用图层及修改线型比例<br>1.3 习题<br><br>第2章 绘制线段、平行线及圆<br>2.1 画线的方法<br>2.1.1 输入点的坐标画线<br>2.1.2 使用对象捕捉精确画线<br>2.1.3 结合对象捕捉、极轴追踪及自动追踪功能画线<br>2.1.4 利用正交模式辅助画线<br>2.1.5 剪断线条<br>2.1.6 延伸线条<br>2.1.7 绘制平行线<br>2.1.8 打断线条<br>2.1.9 调整线条长度<br>2.1.10 上机练习--用LINE、OFFSET及TRIM命令绘图<br>2.2 画斜线、切线、圆及圆弧连接<br>2.2.1 用LINE及XLINE命令绘制任意角度斜线<br>2.2.2 画切线、圆及圆弧连接<br>2.2.3 倒圆角及倒斜角<br>2.2.4 上机练习--图形布局及形成圆弧连接关系<br>2.3 综合练习--绘制曲轴零件图<br>2.4 习题<br><br>第3章 绘制多边形、椭圆及填充剖面图案<br>3.1 绘制多边形、阵列及镜像对象<br>3.1.1 画矩形、正多边形及椭圆<br>3.1.2 矩形阵列对象<br>3.1.3 环形阵列对象<br>3.1.4 镜像对象<br>3.1.5 上机练习--绘制对称图形<br>3.2 多段线、等分点、断裂线及填充剖面图案<br>3.2.1 画多段线<br>3.2.2 点对象、等分点及测量点<br>3.2.3 画断裂线及填充剖面图案<br>3.2.4 上机练习--绘制平面图形及填充剖面图案<br>3.3 面域造型<br>3.3.1 创建面域<br>3.3.2 并运算<br>3.3.3 差运算<br>3.3.4 交运算<br>3.3.5 面域造型应用实例<br>3.4 综合练习--阵列对象及填充剖面图案<br>3.5 习题<br><br>第4章 编辑图形<br>4.1 改变图形位置、调整图形倾斜方向及形状<br>4.1.1 移动及复制对象<br>4.1.2 旋转图形<br>4.1.3 对齐图形<br>4.1.4 拉伸图形<br>4.1.5 按比例缩放图形<br>4.1.6 上机练习--利用复制、旋转、拉伸及对齐命令绘图<br>4.2 关键点编辑方式<br>4.2.1 利用关键点拉伸对象<br>4.2.2 利用关键点移动及复制对象<br>4.2.3 利用关键点旋转对象<br>4.2.4 利用关键点缩放对象<br>4.2.5 利用关键点镜像对象<br>4.2.6 上机练习--利用关键点编辑方式绘图<br>4.3 编辑图形元素属性<br>4.3.1 用PROPERTIES命令改变对象属性<br>4.3.2 对象特性匹配<br>4.4 综合练习--绘制定位板零件图<br>4.5 习题<br><br>第5章 书写文字及标注尺寸<br>5.1 书写文字的方法<br>5.1.1 创建国标文字样式及书写单行文字<br>5.1.2 修改文字样式<br>5.1.3 在单行文字中加入特殊符号<br>5.1.4 创建多行文字<br>5.1.5 添加特殊字符<br>5.1.6 创建分数及公差形式文字<br>5.1.7 编辑文字<br>5.1.8 上机练习--填写明细表及创建多行文字<br>5.2 创建表格对象<br>5.2.1 表格样式<br>5.2.2 创建及修改空白表格<br>5.2.3 用TABLE命令创建及填写标题栏<br>5.3 标注尺寸的方法<br>5.3.1 创建国标尺寸样式<br>5.3.2 创建长度型尺寸<br>5.3.3 创建对齐尺寸标注<br>5.3.4 创建连续型和基线型尺寸标注<br>5.3.5 创建角度尺寸<br>5.3.6 直径和半径型尺寸<br>5.4 利用角度尺寸样式簇标注角度<br>5.5 标注尺寸公差及形位公差<br>5.6 引线标注<br>5.7 编辑尺寸标注<br>5.8 综合练习--尺寸标注综合训练<br>5.8.1 标注平面图形<br>5.8.2 插入图框、标注零件尺寸及表面粗糙度<br>5.9 习题<br><br>第6章 查询信息、块及外部参照<br>6.1 获取图形信息的方法<br>6.1.1 获取点的坐标<br>6.1.2 测量距离<br>6.1.3 计算图形面积及周长<br>6.1.4 列出对象的图形信息<br>6.1.5 查询图形信息综合练习<br>6.2 图块<br>6.2.1 定制及插入标准件块<br>6.2.2 创建及使用块属性<br>6.2.3 编辑块的属性<br>6.2.4 块及属性综合练习<br>6.3 使用外部参照<br>6.3.1 引用外部图形<br>6.3.2 更新外部引用<br>6.3.3 转化外部引用文件的内容为当前图样的一部分<br>6.4 习题<br><br>第7章 零件图<br>7.1 轴套类零件<br>7.2 盘盖类零件<br>7.3 叉架类零件<br>7.4 箱体类零件<br>7.5 综合练习--绘制零件图<br><br>第8章 AutoCAD产品设计方法及装配图<br>8.1 用AutoCAD开发新产品的步骤<br>8.1.1 绘制1:1的总体方案图<br>8.1.2 设计方案的对比及修改<br>8.1.3 详细的结构设计<br>8.1.4 由部件结构图拆画零件图<br>8.1.5 “装配”零件图以检验配合尺寸的正确性<br>8.1.6 由零件图组合装配图<br>8.2 标注零件序号<br>8.3 编写明细表<br><br>第9章 打印图形<br>9.1 打印图形的过程<br>9.2 设置打印参数<br>9.2.1 选择打印设备<br>9.2.2 使用打印样式<br>9.2.3 选择图纸幅面<br>9.2.4 设定打印区域<br>9.2.5 设定打印比例<br>9.2.6 设定着色打印<br>9.2.7 调整图形打印方向和位置<br>9.2.8 预览打印效果<br>9.2.9 保存打印设置<br>9.3 打印图形实例<br>9.4 将多张图纸布置在一起打印<br>9.5 思考题<br><br>第10章 三维建模<br>10.1 三维建模空间<br>10.2 观察三维模型<br>10.2.1 用标准视点观察模型<br>10.2.2 三维动态旋转<br>10.2.3 视觉样式<br>10.3 创建三维基本立体<br>10.4 拉伸二维对象成实体或曲面<br>10.5 旋转二维对象形成实体或曲面<br>10.6 通过扫掠创建实体或曲面<br>10.7 通过放样创建实体或曲面<br>10.8 加厚曲面形成实体<br>10.9 利用平面或曲面切割实体<br>10.10 螺旋线、涡状线及弹簧<br>10.11 3D移动<br>10.12 旋转<br>10.13 3D阵列<br>10.14 3D镜像<br>10.15 3D对齐<br>10.16 3D倒圆角及斜角<br>10.17 编辑实体的表面<br>10.17.1 拉伸面<br>10.17.2 旋转面<br>10.17.3 压印<br>10.17.4 抽壳<br>10.18 与实体显示有关的系统变量<br>10.19 用户坐标系<br>10.20 使坐标系的xy平面与屏幕对齐<br>10.21 利用布尔运算构建复杂实体模型<br>10.22 实体建模综合练习<br>10.23 习题
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