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书       名 :
著       者 :
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文献来源:
出版时间 :
AutoCAD 2008中文版机械制图实例精解
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787115195029
  • 作      者:
    姜勇,徐金娟编著
  • 出 版 社 :
    人民邮电出版社
  • 出版日期:
    2009
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内容介绍
    《AutoCAD 2008中文版机械制图实例精解》是一本机械绘图实例集,精选了机械工程方面的典型图样,围绕这些图样介绍了绘制机械图的方法及实用技巧。全书共12章,包含的图样种类有零件图、装配图、轴测图及三维图。其中,零件图数量47张,包括螺纹件、操作件、链轮、带轮、齿轮、蜗轮、弹簧、轴套类零件、盘盖类零件、叉架类零件、箱体类零件及薄板类零件等。<br>    《AutoCAD 2008中文版机械制图实例精解》颇具特色之处是将所有实例的绘制过程都录制成了动画,并配有全程语音讲解,收录在所附光盘中,供读者学习参考。<br>    《AutoCAD 2008中文版机械制图实例精解》可作为大、中专院校及各类CAD培训班的辅助教材,也可供工程设计人员及计算机爱好者学习AutoCAD时练习使用。《AutoCAD2008中文版机械制图实例精解》对AutoCAD初学者及有一定基础的用户都有较高的参考价值。
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精彩书摘
    第2章  链轮及带轮<br>    链传动由链条、主动链轮及从动链轮组成,依靠链轮轮齿与链节的啮合来传递运动及动力,这种传动形式主要用于两轴传动中心距较大,且不宜采用齿轮传动及带传动的场合。<br>    链传动的主要优点是制造及安装精度低,成本低廉,可应用于低速重载及极为恶劣的工作条件下,能够保持准确的平均传动比,传动效率高。<br>    链传动的主要缺点是磨损后易跳齿,工作时有噪音,不宜在载荷变化很大或急速反向的传动中应用,此外,链速过高时传动不平稳,有冲击。<br>    带传动由主动带轮、从动带轮及传动带组成,依靠带与带轮间的摩擦或啮合传递运动及动力。这种传动形式主要用于传动中心距较大的场合。常用的带传动类型包括平带传动、V带传动、多楔带传动及同步带传动。<br>    带传动的主要优点是传动平稳,噪声小,能够缓冲及吸振,过载时,带在轮面上打滑,可以防止损坏其他零件,起到安全保护的作用。<br>    带传动的主要缺点是由于带的弹性滑动及打滑,不能保证准确的传动比,另外,传动效率不高。<br>    ……
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目录
第1章 螺纹件及操作件<br>1.1 微调螺杆<br>1.2 连接螺母<br>1.3 操作手柄<br>1.4 扳手<br>1.5 手轮<br><br>第2章 链轮及带轮<br>2.1 链轮<br>2.2 平带轮<br>2.3 塔轮<br>2.4 V型带轮<br><br>第3章 弹簧<br>3.1 圆柱螺旋压缩弹簧<br>3.2 圆柱螺旋扭转弹簧<br><br>第4章 齿轮及蜗轮<br>4.1 斜齿轮<br>4.2 齿条<br>4.3 蜗轮<br>4.4 蜗杆<br>4.5 圆锥齿轮<br><br>第5章 轴套类零件<br>5.1 传动轴<br>5.2 齿轮轴<br>5.3 螺纹拉杆<br>5.4 矩形花键轴<br>5.5 矩形花键套<br>5.6 顶杆轴套<br>5.7 顶针套筒<br>5.8 缸套<br><br>第6章 盘盖类零件<br>6.1 定位盘<br>6.2 泵盖<br>6.3 端盖<br>6.4 固定圈<br>6.5 连接盘<br>6.6 密封盘<br>6.7 分度盘<br>6.8 扇形摆轮<br><br>第7章 叉架类零件<br>7.1 托架<br>7.2 弧形连杆<br>7.3 吊钩<br>7.4 脚踏杆<br>7.5 扇形曲柄<br>7.6 轴架<br>7.7 调整架<br>7.8 导向支架<br><br>第8章 箱体类零件<br>8.1 蜗轮箱<br>8.2 尾座<br>8.3 导轨座<br>8.4 阀体<br><br>第9章 薄板类零件<br>9.1 盖板<br>9.2 机壳罩<br>9.3 挡片<br><br>第10章 轴测图<br>10.1 在轴测模式下绘制线段及平行线<br>10.2 绘制圆的轴测投影<br>10.3 在轴测面内阵列对象<br>10.4 绘制轴测剖视图<br>10.5 在轴测图中书写文字<br>10.6 标注轴测图<br><br>第11章 装配图<br>11.1 根据装配图拆画零件图<br>11.2 检验两零件间装配尺寸的正确性<br>11.3 由零件图组合装配图<br>11.4 标注零件序号<br>11.5 编写明细表<br><br>第12章 创建三维实体模型<br>12.1 利用基本立体组合成实体模型<br>12.2 将二维对象拉伸成3D实体<br>12.3 将二维对象旋转成3D实体<br>12.4 切割实体<br>12.5 编辑实体表面<br>12.6 实体建模的技巧
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