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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
Cinema 4D R11工业产品渲染技法
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787302212355
  • 作      者:
    钟日铭编著
  • 出 版 社 :
    清华大学出版社
  • 出版日期:
    2009
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内容介绍
  Cinema 4D是一款优秀的大型三维设计软件,其功能非常强大,但操作却极为简单,在业界被誉为“新一代的三维动画制作软件”,它主要用于影视特效制作、电视节目包装、工程/工业产品设计、时尚设计、印刷/平面设计、科学研究模拟和生物研究等工作。
  《Cinema 4D R11工业产品渲染技法》以Cinema 4D R11为软件操作蓝本,从基础开始,结合典型案例,深入浅出地介绍Cinema 4D工业产品渲染技法。《Cinema 4D R11工业产品渲染技法》的案例涉及大量工业材质的表现技法,如金属材质、塑料材质、木纹材质、布纹材质、玻璃材质、素描材质、毛发材质、陶瓷材质和一些高级材质等。读者通过学习这些渲染案例和渲染练习题,将会掌握各种工业产品的渲染技法。《Cinema 4D R11工业产品渲染技法》还配有一张光盘,除内含与案例相关的文件之外,还额外为读者赠送了丰富的材质,便于在实际工作中调用。
  《Cinema 4D R11工业产品渲染技法》面向初、中级用户,适合作为各职业培训机构、大中专院校相关专业的工业设计或产品渲染课程的辅助教材或参考书。
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精彩书摘
  Cinema 4D软件是德国Maxon公司成功开发的一款功能异常强大而操作却极为简易的软件,尤其以出众的操作流程、优秀的多边形建模工具和高效优质的渲染功能等著称。这款软件经过十多年来的快速发展,已经在商业应用中以易用亲和、模块化程序概念和强大性能证明了自身的优异性。Cinema 4D系列软件主要应用于影视特效制作、游戏开发、电视节目包装、工程/工业设计、时尚设计、印刷/平面设计、科学研究模拟和生物研究等领域。
  Cinema 4D具备同一些高端3D软件(如Maya、3ds Max、Soffimage XSI等)相同或相似的所有功能,并且Cinema 4D具有更好的工作流程的流畅性、舒适性、合理性、易用性和高效性,这使得工程师或设计师在实际创作设计时感到轻松愉快、得心应手。在德国和北美等地区,使用Cinema 4D进行相关设计工作的人数越来越多,而在中国境内,近年来也有越来越多的用户被其优异特性所吸引,用户群也在迅速增长中。很多工业产品、电影特效和游戏场景的效果表现都采用Cinema 4D来实现。要知道,Cinema 4D在工业产品渲染领域的非凡表现,主要体现在出色的渲染速度、简单易用的材质和灯光系统等。
  相对其他3D软件而言,Cinema 4D是一款非常容易学习的软件。一个新手,从零开始学习Cinema 4D,一般只需要一至两个星期便可掌握基本的工作流程和制作出一般的渲染表现效果。当然,如果要灵活地制作复杂的角色动画和掌握编写脚本等技能,还是需要花费足够多的学习时间和实践时间。有道是天道酬勤,熟能生巧。
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目录
第1章 Cinema 4D入门概述
1.1 Cinema 4D软件应用简介
1.2 启动与关闭Cinema 4DR 11软件
1.2.1 启动Cinema 4DR 11
1.2.2 退出Cinema 4DR 11
1.3 Cinema 4DR 11界面
1.3.1 标题栏
1.3.2 菜单栏
1.3.3 工具栏
1.3.4 视窗
1.3.5 对象管理器与属性管理器
1.3.6 动画操作栏
1.3.7 参数匹配操作栏
1.3.8 材质管理器
1.3.9 状态栏
1.3.10 模式选项栏
1.4 文件基木操作
1.5 视角控制与模型显示基础
1.5.1 视图编辑与配置
1.5.2 摄像机应用
1.5.3 使用显示选项
1.5.4 使用过滤器
1.5.5 使用视图样式
1.6 熟悉一些基本工具
1.6.1 选择工具
1.6.2 移动.旋转和缩放
1.6.3 轴向定制工具.世界/物体系统
1.6.4 调节手柄
1.6.5 撤销上一次操作与重复操作
1.7 设置用户工作环境
1.7.1 使用分离的管理器窗口
1.7.2 设置工具图标的大小
1.7.3 系统参数没置
1.7.4 全屏模式
1.7.5 保存界面布局与设为起始界面
1.8 应用HUD元素
1.9 本章小结

第2章 Cinema4D建模技法基础及应用
2.1 创建原始几何休
2.2 创建样条
2.2.1 创建样条
2.2.2 原始样条
2.3 应用多边形工具
2.3.1 多边形应用概述
2.3.2 多边形工具练习范例
2.4 NURBS述模
2.4.1 HyperNURBS
2.4.2 挤压NURBS
2.4.3 旋转NURBS
2.4.4 扫描NURBS
2.4.5 放样NURBS
2.4.6 贝塞尔NURBS
2.5 造型
2.5.1 阵列
2.5.2 品格
2.5.3 对称
2.5.4 布尔
2.5.5 连接对象
2.5.6 融球
2.5.7 构造平面
2.6 其他概述
2.7 本章小结

第3章 Cinema4D材质制作技法基础及应用
3.1 初识材质管理器
3.2 创建新材质
3.3 编辑材质
3.3.1 颜色通道
3.3.2 漫射通道
3.3.3 发光通道
3.3.4 透明通道
3.3.5 反射通道
3.3.6 环境通道
3.3.7 烟雾通道
3.3.8 凹凸通道
3.3.9 标准通道(法线通道)
3.3.10 Alpha通道
3.3.11 高光通道
3.3.12 高光色通道
3.3.13 辉光通道
3.3.14 置换通道
3.3.15 编辑通道
3.3.16 光照通道
3.3.17 指定通道
3.4 应用材质
3.5 调用预设的材质
3.6 应用材质纹理标签
3.6.1 调整材质投射方式
3.6.2 调整材质贴图位置及大小
3.6.3 使用材质平铺
3.7 材质在工业产品中的几个典型应用
3.7.1 材质叠加
3.7.2 在产品表面贴上LOGO
3.7.3 选画贴图
3.8 材质制作范例
3.9 本章小结

第4章 Cinema4D场景应用基础
4.1 Cinema4D灯光概述
4.2 创建灯光
4.3 Cinema4D灯光参数
4.3.1 常规的灯光属性
4.3.2 灯光的细节参数
4.3.3 灯光的可见光参数
4.3.4 灯光的投影参数
4.3.5 灯光的焦散参数
4.3.6 灯光的噪波参数
4.3.7 灯光的镜头光斑参数
4.3.8 灯光的场景参数
4.4 产品打光的一种实用思路
4.5 “天空”与“地面”功能的应用
4.5.1 天空功能
4.5.2 地面功能
4.6 摄像机应用
4.6.1 增加摄像机对象和目标摄像机对象
4.6.2 摄像机取景视角的一些应用
4.6.3 景深处理
4.7 背景与前景
4.8 本章小结

第5章 Cinema4D渲染功能
5.1 渲染基础
5.1.1 渲染活动视图
5.1.2 渲染选择对象
5.1.3 区域渲染
5.1.4 渲染到图片查看器
5.1.5 交互式区域渲染
5.1.6 创建动画预览
5.2 渲染设置
5.2.1 常规没置
5.2.2 输出设置
5.2.3 保存设置
5.2.4 抗锯齿设置
5.2.5 选项设置
5.2.6 多通道设置
5.3 高级渲染效果没置
5.4 合成标签
5.5 使用GI(全局照明)渲染
5.6 HDRI基础
5.7 本章小结

第6章 手枪玩具渲染案例
6.1 案例介绍
6.2 灯光设置
6.3 材质设置
6.4 渲染设置及渲染出图
6.5 本章小结

第7章 电吹风产品渲染案例
7.1 案例介绍
7.2 虚拟照片工作室
7.2.1 创建贝塞尔样条曲线
7.2.2 创建挤压NURBS对象
7.2.3 使用变形器
7.2.4 使物体正好位于“地面”的上方
7.2.5 使用一个摄像机
7.2.6 使用几何体作为圆屋灯光
7.2.7 创建主光源及其他光源
7.3 渲染设置
7.4 为背景的挤压NURBS对象应用材质
7.5 渲染出图
7.6 本章小结

第8章 椅子的木纹与不锈钢金属材质表现案例
8.1 案例分析
8.2 场景设置
8.2.1 基本场景设置
8.2.2 新建一个摄像机
8.2.3 灯光设置
8.3 材质设置
8.3.1 设置不锈钢材质
8.3.2 设置暗黑塑胶材质
8.3.3 设置木纹材质
8.3.4 设置渐变背景
8.3.5 为天空添加环境贴图
8.4 使用合成标签
8.4.1 为天空添加合成标签
8.4.2 为地面添加一个合成标签
8.5 调整摄像机视角并渲染出图
8.6 本章小结

第9章 水龙头渲染案例
9.1 案例分析
9.2 材质设置
9.3 反光板与辅助光应用
9.3.1 建立一块反光板
9.3.2 建立另一块反光板
9.3.3 补光
9.4 渲染出图
9.5 本章小结

第10章 女士皮包渲染案例
10.1 案例分析
10.2 为皮包的部件设置材质
10.2.1 设置皮革材质
10.2.2 设置镀黄金拉链材质
10.3 建立HDRI光照环境及渲染设置
10.4 摄像机应用
10.5 渲染出图
10.6 本章小结

第11章 桌面摄像头
11.1 案例分析
11.2 建立HDRI光照环境和开启AO功能
11.3 产品中的材质设置
11.3.1 设置高亮塑料材料
11.3.2 设置DANEL-金属材质
11.3.3 设置透明光学材质
11.3.4 制作LOGO的材质
11.4 添加反光板和细节调整
11.5 渲染出图
11.6 附加操作——摄像机景深应用
11.7 本章小结

第12章 轿车的卡通风格表现渲染案例
12.1 案例分析
12.2 卡通渲染
12.3 素描卡通模块设置
12.3.1 启用素描卡通模块
12.3.2 素描材质设置及素描卡通参数设置
12.4 输出渲染设置
12.5 本章小结

第13章 MP4产品渲染案例
13.1 案例分析
13.2 为天空添加HDR环境贴图并启动AO功能
13.3 产品质设置
13.4 渲染环境设置及渲染出图
13.5 木章小结

第14章 牙刷毛发应用及渲染案例
14.1 案例分析
14.2 制作牙刷的刷毛
14.3 牙刷中的其他材质设置
14.4 环境与灯光设置
14.5 渲染输出
14.6 本章小结

第15章 BodyPaint3D基础与应用
15.1 BodyPaint3D概述
15.2 BodyPaint3D典型应用
15.2.1 彩绘产品的外观
15.2.2 在产品表面绘字
15.2.3 为产品贴纹理图
15.3 本章小结

第16章 椅子与布料运用的渲染案例
16.1 案例分析
16.2 光照环境.材质与布料系统设置
16.3 渲染出图
16.4 本章小结

第17章 渲染上机练习题
17.1 渲染练习题1——休闲椅子与杂物架
17.2 渲染练习题2——书本与光盘
17.3 渲染练习题3——眼镜
17.4 渲染练习题4——漂亮高跟鞋
17.5 渲染练习题5——高跟凉鞋
17.6 渲染练习题6——布料系统运用
17.7 渲染练习题7——熊公仔(玩具)
17.8 渲染练习题8——LED台灯
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