搜索
高级检索
高级搜索
书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
Pro/ENGINEER Wildfire 4.0产品设计
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787302198383
  • 作      者:
    查韬,黄加福,贾东永编著
  • 出 版 社 :
    清华大学出版社
  • 出版日期:
    2009
收藏
编辑推荐
    《从学习到实践:Pro/Engineer Wildfire 4.0产品设计》起点低,上手快,循序渐进,逐步提高。基础+实例+提高练习,边学边练,学以致用,典型的工厂应用案例,练就专业的技术水准,完备的实例源文件和教学视频,学习更轻松,QQ在线互动答疑,快速解决学习中的疑问。
展开
内容介绍
    《从学习到实践:Pro/Engineer Wildfire 4.0产品设计》旨在快速、有效地为读者介绍Pro/ENGINEER Wildfire 4.0产品设计基础以及产品设计和绘制的过程,让读者系统地了解基于Pro/ENGINEER Wildfire 4.0的一些基本实体和高级实体的创建以及曲面的创建过程,并通过实例和练习强化用户使用Pro/ENGINEER Wildfire 4.0进行零件设计产品的技能。《从学习到实践:Pro/Engineer Wildfire 4.0产品设计》共11章,依次介绍了Pro/ENGINEER Wildfire 4.0基础知识、基本操作草绘、三维实体产品建模基础功能、三维建模高级功能、产品装配、简单产品的创建实例、基础曲面设计、ISDX曲面设计、复杂产品设计实例、工程图等。《从学习到实践:Pro/Engineer Wildfire 4.0产品设计》的每个章节都先简要介绍该模块的主要功能,然后以若干典型实例作为总结实例,贯通每个章节的主要知识点,通过这些例子,读者可以初步感受到该部分功能的使用方法及应用流程,前面的基础章节还配合了相关的练习,能让用户更加熟悉对应章节指令的使用技巧。《从学习到实践:Pro/Engineer Wildfire 4.0产品设计》配套光盘还提供了书中所有实例与练习的原文件,以及案例的多媒体演示动画。
    《从学习到实践:Pro/Engineer Wildfire 4.0产品设计》可作为Pro/ENGINEER软件初学者和设计人员进行CAD产品设计的入门教程,也可作为高等院校和职业院校机械设计、工业设计等专业的教材,或产品设计开发人员的参考工具。
展开
精彩书摘
    2.1 Pro/ENGINEERWildfire4.0的常用操作
    各种绘图软件对鼠标和键盘都有各自的使用技巧,图层的设置、基准的创建等也都各有特色。Pro/ENGINEERWildfire4.0也有自己的使用技巧,在用Pro/ENGINEERWildfire4.0创建产品之前,首先要了解该软件的一些常用操作,比如鼠标的使用、工作目录的设置、层的使用等。
    2.1.1 鼠标三键的操作
    在创建产品时,使用键盘和鼠标三键结合的熟练程度关系到操作速度的快慢,因此,必须熟练掌握鼠标的使用方法和技巧。以下讲的鼠标中键都是滚轮式鼠标中的。
    1.单用鼠标键
    鼠标左键:一般用于选择,可以选择图元或特征,也可用于选择创建特征的图标和菜单等。
    鼠标中键:一般表示确定,当命令操作完时,可通过按中键确认,按住中键时,移动鼠标可旋转视图,滚动鼠标中键则可缩放视图。
    鼠标右键:一般在绘图区右击,系统会弹出对应的快捷菜单,供用户选择。
    2.鼠标和键盘的结合使用
    鼠标和键盘的结合使用主要用于旋转视图、缩放视图、平移视图等,还有其他许多使用方法,就不再详述了。
    旋转:按住鼠标中键不放,然后在图形界面中移动鼠标。或者按住Ctrl键,再按住鼠标中键在绘图区左右移动,可使视图绕鼠标指定点旋转。
    缩放:滚动鼠标中键的滚轮,向前滚,视图缩小,向后滚,视图放大。或者按住Ctrl键,再按住鼠标中键在绘图区上下移动,图形界面上的模型会随之放大缩小。
    平移:按住Shift键,并按住鼠标中键不放,在图形界面上移动鼠标,图形界面中模型会随着鼠标的移动而平移。
    2.1.2 设置工作目录
    为了更好地管理大量有关联的文件,在绘制产品前最好先设置工作目录。工作目录的作用是在Pro/ENGINEERWildfire4.0运行过程中,将大量的文件保存在所设置的工作目录中,而且也可以从当前的目录中打开文件,将操作过程中的文件控制在该目录中进行。这样便于管理,也不至于产生垃圾文件。
展开
目录
第1章 Pro/ENGNIEERWildfire4.0基础
1.1 Pro/ENGINEERWildfire4.0的简介
1.2 Pro/ENGINEERWildfire4.0主要模块简介
1.3 Pro/ENGINEERWildfire4.0的界面
1.3.1 标题栏
1.3.2 菜单栏
1.3.3 工具栏
1.3.4 模型树
1.3.5 控制板
1.3.6 工作区
1.3.7 信息栏
1.3.8 过滤器
1.4 Pro/ENGINEERWildfire4.0的系统设置
1.4.1 设置工具栏
1.4.2 系统颜色的设置
1.4.3 设置模型树
1.4.4 零件设置
1.4.5 设置config文件
1.5 习题

第2章 必备操作
2.1 Pro/ENGINEERWildfire4.0的常用操作
2.1.1 鼠标三键的操作
2.1.2 设置工作目录
2.1.3 层的操作
2.2 基准特征的创建
2.2.1 基准平面
训练实例——平行平面创建基准平面
训练实例——相切曲面创建基准平面
训练实例——旋转角度创建基准平面
训练实例——点和直线创建基准平面
2.2.2 基准轴
训练实例——两平面的交线为基准轴
训练实例——通过曲面上的点绘制垂直于曲面的轴
训练实例——相切于曲线上一点创建基准轴
训练实例——通过两点创建基准轴
2.2.3 基准点
训练实例——在边上创建基准点
训练实例——面与线的交点创建基准点
训练实例——面与面的交点创建基准点
训练实例——创建草绘的基准点
训练实例——创建偏移坐标系基准点
2.2.4 基准坐标系
训练实例——三个互相垂直的面创建基准坐标系
训练实例——通过互相垂直的两边创建基准坐标系
2.2.5 基准曲线
训练实例——草绘基准曲线
训练实例——连接点绘制基准曲线
训练实例——方程创建基准曲线
2.3 视图的设置
2.3.1 基准特征的显示与隐藏
2.3.2 特征的显示和隐藏
训练实例——特征的隐藏
2.3.3 模型的显示
2.3.4 设置产品的颜色
训练实例——设置产品颜色
2.4 上机题

第3章 草图绘制
3.1 草图绘制的简介和流程
3.2 基本绘制技能
3.2.1 直线
3.2.2 矩形
3.2.3 圆、椭圆
3.2.4 圆弧
3.2.5 圆角
3.2.6 样条曲线
3.2.7 点和坐标系
3.2.8 提取和偏移
3.2.9 文本
3.2.1 0调色板
3.3 基本编辑技能
3.3.1 标注尺寸
3.3.2 修改尺寸
3.3.3 几何约束
3.3.4 修剪
3.3.5 镜像、旋转和缩放、复制和粘贴
3.4 典型实例
3.4.1 综合实例一——鱼钩
3.4.2 综合实例二——卡通猪
3.4.3 综合实例三——风扇
3.5 习题
3.5.1 瓶子
3.5.2 锉刀
3.5.3 吊钩
3.5.4 球衣

第4章 简单实体特征创建
4.1 实体特征简介
4.2 基本特征操作
4.2.1 拉伸特征
训练实例——拉伸
4.2.1 旋转特征
训练实例——旋转
4.2.3 扫描特征
训练实例——扫描
4.2.4 混合
训练实例——混合
4.3 工程特征操作
4.3.1 孔
4.3.2 壳
4.3.3 肋
4.3.4 拔模
4.3.5 倒圆角
4.3.6 倒角
4.4 特征编辑
4.4.1 复制
4.4.2 镜像特征
4.4.3 阵列
4.5 实例——闹钟
4.5.1 轮廓的绘制
4.5.2 钟点的绘制
4.5.3 指针的绘制
4.6 习题
4.6.1 水杯
4.6.2 瓶子
4.6.3 手表
4.6.4 MP4模型

第5章 复杂实体特征创建
5.1 复杂特征
5.1.1 扫描混合
训练实例——扫描混合
5.1.2 螺旋扫描
训练实例——螺旋扫描
5.1.3 可边剖面扫描
训练实例——可变剖面扫描
5.1.4 扭曲
5.2 高级特征
5.2.1 耳
5.2.2 环形折弯
训练实例——环形折弯
5.2.3 实体自由形状
训练实例——实体自由曲面
5.3 综合实例
5.3.1 雨伞模型
5.3.2 瓶子
5.4 习题
5.4.1 瓶子
5.4.2 轮胎
5.4.3 勺子
5.4.4 水桶

第6章 产品装配
6.1 装配的基本过程
6.2 约束条件装配
6.2.1 自动
6.2.2 匹配
6.2.3 对齐
6.2.4 插入
6.2.5 坐标系
6.2.6 相切
6.2.7 线上点
6.2.8 曲面上的点
6.2.9 曲面上的边
6.2.1 0固定
6.2.1 1缺省
6.3 装配过程中的处理
6.3.1 编辑元件约束
6.3.2 编辑元件
6.3.3 创建新元件
训练实例——创建新元件
6.3.4 复制元件
训练实例——复制元件
6.3.5 阵列元件
训练实例——阵列元件
6.4 装配体的视图管理
6.4.1 简化视图
6.4.2 分解视图
训练实例——分解视图
6.4.3 定向视图
训练实例——定向视图
6.4.4 剖面视图
训练实例——剖面视图
6.5 装配体分析
6.5.1 测量工具
6.5.2 干涉检查
6.6 连接条件装配
6.6.1 销钉
训练实例——创建销钉连接
6.6.2 其他连接方式
6.7 装配实例
6.8 习题
6.8.1 装配角度调节装置
6.8.2 装配所有元件

第7章 简单产品的创建实例
7.1 训练实例—拖车
7.1.1 底板
7.1.2 滚轮
7.1.3 支架
7.1.4 滚筒
7.1.5 螺栓
7.1.6 拖手
7.1.7 拖车装配
7.2 训练实例—垃圾桶
7.2.1 桶
7.2.2 固定盖
7.2.3 旋转盖
7.2.4 垃圾桶装配
7.3 上机题—台灯的绘制
7.3.1 灯罩
7.3.2 灯架
7.3.3 灯泡
7.3.4 按钮
7.3.5 台灯装配

第8章 基础曲面设计
8.1 ??基础曲面介绍
8.1.1 拉伸曲面
8.1.2 旋转曲面
8.1.3 扫面曲面
8.1.4 混合曲面
8.1.5 扫描混合曲面
8.1.6 螺旋扫描曲面
8.1.7 边界混合曲面
8.1.8 可变剖面扫描曲面
8.2 ??基础曲面设计实例
8.2.1 ??实例1——摄像头
8.2.2 实例2——鼠标主曲面
8.3 习题

第9章 ISDX曲面设计
9.1 ISDX曲线
9.1.1 ISDX曲线的定义
9.1.2 ISDX曲线对点的定义
9.1.3 ISDX曲线的建立
9.1.4 ISDX曲线的编辑
9.1.5 创建COS曲线
9.1.6 跟踪草绘
9.2 ISDX曲面
9.2.1 ISDX曲面的建立及其控制设置
9.2.2 ISDX曲面的连接
9.2.3 ISDX曲面的修剪
9.2.4 直接编辑ISDX曲面
9.3 ISDX曲面设计实例
9.3.1 造型实例1——剃须刀
9.3.2 造型实例2——按摩器
9.4 习题

第10章 复杂产品设计实例
10.1 复杂产品设计的方法与流程
10.1.1 复杂产品设计方法
10.1.2 复杂产品设计流程
10.2 产品设计实例——折叠手机
10.2.1 整体定位
10.2.2 主曲面设计
10.2.3 手机上盖
10.2.4 上盖覆盖件
10.2.5 手机屏幕显示板
10.2.6 内屏玻璃
10.2.7 手机下盖
10.2.8 电池盖
10.2.9 按键面板
10.2.1 0手机按键
10.2.1 1其它

第11章 工程图
11.1 工程图基础
11.1.1 工程图创建的一般过程
11.1.2 工具栏
11.1.3 视图分类
11.2 工程图的创建
11.2.1 基本视图的创建
训练实例——创建基本视图
11.2.2 高级视图的创建
11.2.3 视图的编辑
11.3 工程图标注
11.3.1 驱动标注显示
11.3.2 标注尺寸
11.3.3 尺寸整理
11.3.4 公差标注
11.3.5 表面粗糙度的标注
11.4 实例
11.5 习题
展开
加入书架成功!
收藏图书成功!
我知道了(3)
发表书评
读者登录

请选择您读者所在的图书馆

选择图书馆
浙江图书馆
点击获取验证码
登录
没有读者证?在线办证