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书       名 :
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I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
3ds Max渲染课堂:VRay & mental ray产品表现技法
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787111260745
  • 作      者:
    王岩编著
  • 出 版 社 :
    机械工业出版社
  • 出版日期:
    2009
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编辑推荐
    介绍3ds Max、VRay和mental ray产品表现技术法的专业图书;通过8个专业案例对产品表现的理论、方法和技术进行全面讲解;案例包括数码摄影机、电脑、摩托车和汽车等多个工业产品;对所有案例均制作了带语音讲解的视频教学文件。<br>    以资深CG教师对于主流3D渲染器的独到见解引领学习者深入学习3ds Max渲染技术;前瞻性地讲解VRay和mental ray在产品表现中的渲染方法和技巧;通过8个经典实例,对VRay和mental ray的工作流程与制作方法进行系统地指导;2.5小时教学视频帮助学习者快速、有效地掌握知识点,提高应用技能。
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内容介绍
    《3ds Max渲染课堂:VRay&mental ray产品表现技法》是一本介绍3dsMax、VRay和mental ray产品表现技法的专业图书。《3ds Max渲染课堂:VRay&mental ray产品表现技法》通过8个专业案例对产品表现的理论、方法和技术进行全面讲解。着重对VRay和mental ray渲染器的参数、命令和使用方法进行了详细介绍,并将这些内容很好地融入到实例教学当中。<br>    实例包括数码摄影机、电脑、摩托车和汽车等多个工业产品,通过学习这些不同产品的材料设置技巧、布光思路和创作流程,读者可以全面提升产品表现效果图制作的功力与水平,轻松制作出专业级的三维作品。<br>    配套光盘包含书中所有实例的素材、实例文件,并对所有案例录制带真人语音讲解的动画教学文件,以方便读者学习参考。<br>    《3ds Max渲染课堂:VRay&mental ray产品表现技法》适合有一定软件操作基础、希望进一步提高和学习的读者阅读与参考。
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目录
基础篇<br>第1篇 产品表现概论<br>1.1 什么是产品表现<br>1.2 为什么要用3dsMax进行产品表现<br>1.3 使用3dsMax进行产品表现的流程<br>1.3.1 建模<br>1.3.2 布置场景<br>1.3.3 布光<br>1.3.4 编辑材质<br>1.3.5 渲染输出<br>1.4 3dsMax产品表现类型<br>1.5 产品表现与摄影的关系<br><br>第2章 构图<br>2.1 构图原则<br>2.1.1 均衡<br>2.1.2 对比<br>2.1.3 视点<br>2.1.4 线条与视角<br><br>2.2 3dsMax在构图中的应用<br>2.2.1 镜头类型<br>2.2.2 景深<br><br>第3章 产品布光<br>3.1 VRay布光<br>3.1.1 人工照明<br>3.1.2 自然照明<br>3.1.3 环境照明<br><br>3.2 mentalray布光<br>3.2.1 区域照明<br>3.2.2 自然照明<br>3.2.3 环境照明<br><br>第4章 表现质感<br>4.1 VBay质感表现<br>4.1.1 金属材质<br>4.1.2 玻璃材质<br>4.1.3 塑料材质<br><br>4.2 mentalray质感表现<br>4.2.1 金属材质<br>4.2.2 玻璃材质<br>4.2.3 塑料材质<br><br>第5章 VRay渲染器简介<br>5.1 关于版本<br>5.2 安装插件<br>5.3 VRay渲染器参数<br>5.3.1 Framebuffer(帧缓存器)卷展栏<br>5.3.2 GlobalSwitChes(全局开关)卷展栏<br>5.3.3 Imagesample(图像采样)卷展栏<br>5.3.4 Fixedimagesampler(固定图像采样)卷展栏<br>5.3.5 AdaptiverQMCimagesampler(自适应rQMC采样)卷展栏<br>5.3.6 Adaptivesubdivisionimagesampler(间接照明)卷展栏<br>5.3.7 IndireCtillumination(间接照明)卷展栏<br>5.3.8 IrradianCemap(全局光子贴图)卷展栏<br>5.3.9 Globalphotonmap(准蒙特卡罗GI)卷展栏<br>5.3.10 Quasi-MonteCarloGI(灯光缓存)卷展栏<br>5.3.11 LightCaChe(集散)卷展栏<br>5.3.12 CaustiCs(焦散)卷展栏<br>5.3.13 Environment(环境)卷展栏<br>5.3.14 rQMCSampler(rQMC采样器)卷展栏<br>5.3.15 Colormapping(颜色映射)卷展栏<br>5.3.16 Camera(摄影机)卷展栏<br>5.3.17 Defaultdisplacement(默认置换)卷展栏<br>5.3.18 System(系统)卷展栏<br><br>5.4 VRay物体<br>5.4.1 VRayProxy(代理物体)<br>5.4.2 VRaySphereParameters(VRay球体)<br>5.4.3 VRayPlane(VRay平面)<br>5.4.4 VRayFur(VRay毛发)<br>5.5 VRay灯光、摄影机与大气效果<br><br>5.5.1 VRayLight(VRay灯光)<br>5.5.2 VRaySun(VRay太阳光)<br>5.5.3 VRayPhysicalCamera(VRay物理摄影机)<br>5.5.4 VRayDomeCamera(VRay穹顶摄影机)<br>5.5.5 VRayToon(VRay卡通效果)<br>5.5.6 VRaySphereFade(VRay球形淡化)<br>5.6 VRay材质贴图<br><br>5.6.1 VRayMtl(VRay材质)<br>5.6.2 VRayMtlWrapper(VRay覆盖材质)<br>5.6.3 VRayLightMtl(VRay发光材质)<br>5.6.4 VRayBlendMtl(VRay合材质)<br>5.6.5 VRay2sidedMtl(VRay双面材质)<br>5.6.6 VRayFastSSS(VRay快速3S材质)<br>5.6.7 VRayOverrideMtl(VRay替代材质)<br>5.6.8 VRayMap(VRay贴图)<br>5.6.9 VRayHDRI(VRay高动态范围贴图)<br>5.6.10 VRaySIcy(VRay天光贴图)<br>5.6.11 VRayBmpFilter(VRay位图过滤贴图)<br>5.6.12 VRayColor(VRay颜色贴图)<br>5.6.13 VRayCompTex(VRay合成纹理贴图)<br>5.6.14 VRayDirt(VRay污垢贴图)<br>5.6.15 VRayEdgesTex(VRay边贴图)<br><br>第6章 mentalray渲染器简介<br>6.1 mentalray渲染器参数<br>6.1.1 Renderer(渲染器)选项卡<br>6.1.2 IndirectIllumination(间接照明)选项卡<br>6.1.3 Processing(处理)选项卡<br>6.2 mentalray灯光<br>6.2.1 inrAreaOmni(区域泛光灯)与mrAreaSpot(区域聚光灯)<br>6.2.2 mrSky(mr天光)<br>6.2.3 mrSun(mr太阳光)<br>6.2.4 天光入口(skyPortal)<br>6.3 建筑与设计材质<br><br>实践篇<br>第7章 VRay案例1——便携式DV<br>第8章 VRay案例2——台式电脑<br>第9章 VRay案例3——啤酒<br>第10章 VRay案例4——摩托车<br>第11章 mental ray案例1——便携式DV<br>第12章 mental ray案例2——饮料<br>第13章 mental ray案例3——笔记本电脑<br>第14章 mental ray案例4——汽车
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