段子一
某次在溜冰场里录音,在等待赞博尼磨冰机的声音时一个实习生提前几分钟开录。录完我们耐心地听了几分钟的素材来找磨冰机引擎的声音。突然间,引擎启动的声音充斥了整个空间,听起来很不错,干净、完美。然后,让我们错愕的是,传来了说话声--实际上听起来像是个海盗的声音。这个“海盗”说:“啊,赞博尼磨冰机来啦!”这条素材作废了--同时这个“海盗”实习生的实习生涯就结束了。
段子二
在录制树林里的自然环境声时,我们的一个实习生感觉到自己有某种需要。他决定继续录音,只是把话筒方向调整了一下。起先,声音剪辑师还搞不清楚发生了什么情况--他听到的是立体声声像视角有一个从左到右的变化。然后声音剪辑师听得更仔细了。突然传来了拉动拉链的声音,接着是液体喷射在枯叶上的声音。声音剪辑师不由得瞪大了眼睛。实习生除了认为他的动作不会被拾取下来之外,还觉得调整一下话筒的方向不会影响声音录制,而事实正相反,尤其是以立体声制式录音的情况下。很多年过去了,一提起来这件事我们依然觉得很好笑,呵呵。
段子三
记得有一天,某个录音师告诉我他在拟音棚录音时,手中的木棒不小心打碎了顶灯。当然这完全是个意外事件。但据说这位录音师是一个冒失鬼,如果打坏了什么东西,通常会露出羞怯的、内疚的傻笑。但东西既然打坏了,我更感兴趣的是听听灯具碎裂的声音是否可用。我们进入边上的录音棚,把那条声音铺到了声轨上。在几声抽打木棒的风声之后,我们听到了灯泡碎裂成上百块碎片并从录音师身体上滑下来的声音。碎片滑下来的声音挺不错,但用不了!就在撞击之后,录音师开口说话了:“啊,老天,我打坏灯泡了!”
段子四
我永远不会忘记我曾在一个靠近密歇根休伦港的废旧场地录音的经历。当我寻找隔离的场地录音时,选定了这个废品站。这是一个绝佳的场地,四处堆积了大量的垃圾和废料,废旧汽车堆积成墙。业主罗恩笑着对我说这里所有东西都是废品,要我尽情娱乐。第二天大早,我和朋友花了数小时砸了我们能够找到的所有的挡风玻璃、车头灯、保险杠、挡泥板、发动机罩、车架和后视镜。我们甚至找到了一辆废弃的房车,随后我们进入车内,并把它拆卸一空。我们录了所有能想到的声音。
数月后的另一个项目使我需要再次去这个废品站录音,但他非常委婉地拒绝了我的请求。我能从他的声音中察觉到他的犹豫。于是我保证我和朋友两人一定会非常尊重他的物业和财产(除了那七十多辆废弃的汽车)。然后罗恩告诉我,上次我砸毁了一台他停在后院的车,这是他计划维修后自用的。我一听,满心愧疚。我知道他说的是哪辆车。我还记得当时我还在疑惑:为什么这辆外观颇新,连车载收音机都正常工作的车会废弃在此?不过,我想起罗恩清楚地告诉我可以尽情娱乐……
段子五
群杂声可以定义为背景处人群的不可听辨的交谈声。好的群杂声是让演员们胡言乱语录制出来的,只是听起来像交谈而已。在群杂声轨里应该避免出现真正的句子,因为真正的句子很容易被听辨出来,并且从其他声音中突出出来。可以试试让演员们重复植物的名字:大黄、豌豆与胡萝卜、鳄梨、西瓜等等。开始时听起来好像比较傻,但效果非常的好。
段子六
声音设计师本·伯特用打开抽水马桶水箱盖的声音作为影片《夺宝奇兵》里打开约柜的声音。这证明了在音效的世界里,崇高的、华丽的视觉形象,其声音可能是由廉价的、简陋的道具发出来的。本·伯特曾经谈起过如何发现这个音效:用耳朵听,而不是用眼睛看。
段子七
《星球大战》里激光枪声音,是通过锤子敲击一根拉线的录音做出来的。这个声音给武器提供了作为声音基础的气流声,或者说冲击声。这被用作激光枪的声音,其尾音实际上是拉线的余震。你可以通过对有意思的冲击声进行延时和音调变换处理获得类似的效果声。
录音十诫
(1)每次录音应该有两秒的预卷和后卷
(2)录下来的声音要多于你需要的声音
(3)每个镜头都应该打板并记录尽可能多的信息
(4)要经常检查录音电平
(5)要通过耳机来监听所录的声音
(6)尽量消除所有的背景噪声
(7)在一条素材里不要打断或干扰录音
(8)话筒要指向声源
(9)出外景前要检查设备
(10)要记住版权法以免违法
声音剪辑十诫
(1)给声音命名
(2)经常保存
(3)采用非破坏性剪辑
(4)备份工程文件中的媒体文件
(5)修剪声音素材
(6)保护立体声声场,使其保持平衡
(7)不要切断声音
(8)去掉声音当中的咔嗒声及爆音
(9)剪辑时要做出明智的判断
(10)保护自己的耳朵
音效设计杰出的影片
《异形2》(Aliens,1986),唐·夏普(Don Sharpe)
《现代启示录》(Apocalypse Now,1979),沃尔特·默奇(Walter Murch)
《回火》(Backdraft,1987),加里·里德斯琼(Gary Rydstrom)
《超时空接触》(Contact,1997),兰迪·汤姆(Randy Thom)
《搏击俱乐部》(Fight Club,1999),雷恩·克利斯(Ren Klyce)
《鬼入侵》(The Haunting,1999),加里·里德斯琼
《超人总动员》(The Incredibles,2004),兰迪·汤姆
《侏罗纪公园》(Jurassic Park,1993),加里·里德斯琼
《特工狂花》(The Long Kiss Goodnight,1997),保罗·贝罗尔兹海默(Paul Berolzheimer)、斯蒂夫·菲利克(Steve Flick)、查尔斯·梅恩斯
《指环王1:魔戒现身》(The Lord of the Rings: The Fellowship of the Ring,2001),大卫·法莫(David Farmer)
《黑客帝国》(The Matrix,1999),丹尼·戴维斯(Dane Davis)
《怪兽电力公司》(Monsters, Inc.,2001),加里·里德斯琼
《夺宝奇兵》系列,本·伯特(Ben Butt)
《拯救大兵瑞恩》(Saving Private Ryan,1998),加里·里德斯琼
《偷拐抢骗》(Snatch,2000),马特·科林奇(Matt Collinge)
《星球大战》系列,本·伯特
《玩具总动员》(Toy Story 2,1999),加里·里德斯琼
《真实的谎言》(True Lies,1994),威利·斯塔特曼(Wylie Stateman)
《龙卷风》(Twister,1996),格雷格·赫奇佩斯(Greg Hedgepath)、查尔斯·梅恩斯、约翰·波斯皮希尔(John Pospisil)
《黑夜传说2:进化》(Underworld: Evolution,2006),斯科特·格辛(Scott Gershin)
……
展开
——Charles Maynes,《父辈的旗帜》、《蜘蛛侠》声音设计师
《音效圣经》是我近年来所接触到的电影声音领域中不多见的几部应用性极强的专业书籍之一。
——姚国强,北京电影学院教授,国家一级录音师
里克的书精彩地介绍了电影、游戏等行业制作专业音效的技术。它包含了许多独到的音效创作和录制技巧,这对于刚入门和中等水平的声音设计师/ 声音剪辑师来说非常有用。
—— Randy Thom,Skywalker Sound公司声音设计总监
如果你对自己作品中的音效细节感兴趣,那么就选这本书吧。
——Frank Serafine,曾获奥斯卡最佳声音设计奖,作品有《创:战记》、《星际迷航》
里克确实专注于此。没有其他的指南书可以使音效知识有限的媒体制作者从概念和技术两方面获取声音匹配视觉的方法,然后利用这些知识来切实地制作电影声音。
——Alan Howarth,作曲家/ 声音设计师,作品有《万圣节》、《惊情四百年》
本书生动、有趣并且拥有极大的信息量。它充满源源不断的灵感、专业知识和行业秘密, 对于每一个希望得到属于自己的麦克风并用它记录声音世界的人来说,本书是必不可少的。
——David Sonnenschein,著有《声音设计》