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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
3ds Max/VRay印象商业效果图表现关键技术解析
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787115229595
  • 作      者:
    郑勇群[等]编著
  • 出 版 社 :
    人民邮电出版社
  • 出版日期:
    2010
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内容介绍
    《3ds Max/VRay印象商业效果图表现关键技术解析》是一本专业介绍3dsMax/VRay商业效果图表现技法的书,通过海量的案例详细介绍了商业效果图表现中的几十项关键技术。《3ds Max/VRay印象商业效果图表现关键技术解析》内容丰富,结构清晰,案例精彩,共分为30章,共计28个精彩实例。第1章分析了真实物理世界中的光影和渲染原理,第2章~第29章为案例教学,介绍了各种空间类型、各种气氛的室内效果图表现技法,第30章介绍了商业效果图制作提速技法,其中包含了笔者多年总结的制作方法、表现技巧和经验。<br>    《3ds Max/VRay印象商业效果图表现关键技术解析》配两张DVD光盘,包括所有案例的素材、源文件、视频教学录像,全部视频教学录像长达15小时,读者可以书盘结合来学习《3ds Max/VRay印象商业效果图表现关键技术解析》。<br>    《3ds Max/VRay印象商业效果图表现关键技术解析》适合有一定3dsMax基础的读者使用,是初、中级读者学习效果图制作的优秀参考书。建议读者采用3dsMax2009和VRay1.5SP2进行学习。
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精彩书摘
    物体和一个绿色的物体,将这3个物体放在白纸的上面、灯泡的下面,看看这红、绿、蓝三物体的样子,看看它们的颜色是否发生了变化,灯光是否对物体的颜色有影响。其实它们一点都没有变化,它们还是红、绿、蓝,特别是所观察的背景为白色时。即使放置的物体是黄色的物体,它依然保持黄色。<br>    现在将纸和物体从灯泡下移开,放置物体于光源后面,如果可能的话,也可以将物体移得靠近光源,但不要接触到光源,观察物体移近光源和远离光源的情况。当纸离白炽灯泡很近时,纸变得更白了,但其边界上的颜色没有变化——只能是变得更黑或更蓝,如果在房间里还有一个光源的话,阴影就会具有该光源的颜色,但是阴影的外围还是黑色和蓝色。<br>    在这里的物体的颜色并不会有太大的变化,但是阴影的颜色就会发生变化,阴影变得更黑,并且不会有其他的颜色改变,这是因为眼睛具有色彩恒定性——即使在不同的光照条件下,眼睛还处于原来的颜色色调的感觉,这种现象对于白色物体最明显。<br>    在CG中,白炽灯光通常用射灯模拟,模拟白炽灯的最好方法是使用3D的光域网,灯光最好设置为橙黄色。
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目录
第1章 渲染原理与灯光基础<br>1.1 概述 0<br>1.2 计算机图形基础 1<br>1.2.1 全局光照(Global Illumination)的组成 1<br>1. 直接光照【Localillumination(directlight)】 1<br>2. 间接光照(Indirect Illuminate) 1<br>1.2.2 细分和采样 1<br>1. 细分 1<br>2. 采样 2<br>1.3 光源类型 2<br>1.3.1 小光源 2<br>1.3.2 中光源 2<br>1.3.3 大光源 3<br>1.4 自然光 3<br>1.4.1 上午、下午 3<br>1.4.2 中午 4<br>1.4.3 阴天 4<br>1.4.4 夜晚 4<br>1.5 人造光 5<br>1.5.1 白炽灯 5<br>1.5.2 日光灯 5<br>1.5.3 金属卤化灯 6<br>1.5.4 钠灯 6<br>1.5.5 烛光和火光 7<br><br>第2章 现代休闲空间<br>2.1 关键技术之Polygon(多边形)建模 8<br>2.2 创建摄像机并检查模型 11<br>2.2.1 创建摄像机 11<br>2.2.2 设置全局替换材质 12<br>2.2.3 布置检测灯光 13<br>2.2.4 设置检测渲染参数 13<br>2.3 材质的设置 14<br>2.3.1 主体材质的设置 14<br>1. 墙面ICI材质 14<br>2. 皮质沙发材质 15<br>3. 木纹材质 16<br>4. 不锈钢材质 16<br>2.3.2 其他材质的设置 17<br>1. 竹篮材质 18<br>2. 木地板材质 18<br>3. 毛发材质 19<br>2.4 关键技术之VRayFur(VRay毛发) 20<br>2.5 灯光的设定 23<br>2.5.1 关键技术之VRaySky表现天光效果 23<br>2.5.2 布置场景中的灯光并解决曝光问题 24<br>2.6 渲染出图 26<br>2.6.1 调整灯光的细分 26<br>2.6.2 设置最终渲染参数 26<br>2.7 Photoshop后期处理 27<br><br>第3章 现代风格起居室<br>3.1 关键技术之VRay摄像机 30<br>3.1.1 VRayDomeCamera(VRay圆顶摄像机) 30<br>3.1.2 VRayPhysicalCamera(VRay物理摄像机) 31<br>1.Basic parameters 31<br>2.Bokeh effects(散景特效) 33<br>3.Sampling(采样) 33<br>4.Miscellaneous(杂项) 33<br>3.2 创建摄像机并检查模型 33<br>3.2.1 创建摄像机 33<br>3.2.2 检查模型 34<br>3.3 材质的设置 35<br>3.3.1 灯罩材质 35<br>3.3.2 皮革材质 36<br>3.3.3 不锈钢材质 36<br>3.3.4 玻璃材质 36<br>3.4 灯光的设定 37<br>3.5 渲染出图 38<br>3.5.1 确定灯光细分 38<br>3.5.2 设置最终渲染参数 38<br>3.6 Photoshop后期处理 39<br><br>第4章 现代风格洗手间<br>4.1 创建摄像机并检查模型 42<br>4.1.1 创建摄像机 42<br>4.1.2 检查模型 43<br>4.2 材质的设置 44<br>4.2.1 主体材质的设置 44<br>1.墙纸材质 44<br>2.瓷片01材质 45<br>3.瓷片02材质 46<br>4.地砖材质 46<br>4.2.2 其他材质的设置 47<br>1.布料材质 47<br>2.镜子材质 47<br>3.不锈钢材质 48<br>4.3 灯光的设定 48<br>4.3.1 基本灯光的设定 48<br>4.3.2 辅助灯光的设定 50<br>4.4 渲染出图 50<br>4.4.1 确定灯光细分 50<br>4.4.2 设置最终渲染参数 51<br>4.5 Photoshop后期处理 52<br><br>第5章 简约卧室<br>5.1 关键技术之Polygon(多边形)建模 54<br>5.2 创建摄像机并检查模型 61<br>5.2.1 创建摄像机 61<br>5.2.2 检查模型是否重面 62<br>5.2.3 检查模型是否漏光 63<br>5.3 材质的设置 64<br>5.3.1 主体材质的设定 64<br>1.天花材质 64<br>2.墙面材质 65<br>3.木地板材质 66<br>5.3.2 其他材质的设定 67<br>1.窗帘材质 67<br>2.灯罩材质 68<br>3.木纹材质 68<br>4.皮纹材质 69<br>5.枕头材质 69<br>6.床单材质 70<br>5.4 灯光的设定 71<br>5.4.1 关键技术之Plane(平面光)模拟天光 71<br>5.4.2 关键技术之Gamma(伽玛)控制场景整体亮度 72<br>5.4.3 布置辅助灯光 72<br>5.5 渲染出图 73<br>5.5.1 调整灯光细分 73<br>5.5.2 设置最终渲染参数 73<br>5.6 Photoshop后期处理 74<br>5.7 关键技术之批处理渲染方法 79<br><br>第6章 现代欧式套间<br>6.1 创建模型 84<br>6.1.1 欧式脚蹬 84<br>1. 创建脚蹬骨架 85<br>2. 创建脚蹬坐垫 87<br>3. 创建脚蹬抱枕 87<br>6.1.2 落地灯 88<br>1. 创建灯罩 88<br>2. 创建灯腿 89<br>3. 创建电线 90<br>6.2 材质的设置 90<br>6.2.1 木地板材质 90<br>6.2.2 地毯材质 91<br>6.2.3 床盖的制作 92<br>6.2.4 壁橱材质 92<br>6.2.5 白灯罩材质 93<br>6.2.6 脚凳材质 94<br>6.3 灯光的设定 94<br>6.3.1 设置测试渲染参数 94<br>6.3.2 测试灯光 95<br>6.4 设置最终渲染参数 97<br>6.5 关键技术之如何创建线性物体 98<br>6.5.1 使用Line命令创建线性物体 98<br>6.5.2 使用Loft(放样)命令创建作线性物体 99<br><br>第7章 古典客房<br>7.1 创建欧式椅子模型 100<br>7.1.1 创建底座骨架和后侧骨架 101<br>7.1.2 创建靠背和坐垫 103<br>7.1.3 创建把手 105<br>7.2 材质的设置 105<br>7.2.1 木地板材质 106<br>7.2.2 背景墙材质 106<br>7.2.3 白色床被材质 107<br>7.2.4 窗帘材质 108<br>7.2.5 灯罩材质 108<br>7.3 灯光的设定 109<br>7.3.1 设置测试渲染参数 109<br>7.3.2 测试灯光 110<br>7.4 设置最终渲染参数 112<br>7.5 关键技术之如何控制效果图光感强弱 113<br>1. Color mapping(VRay颜色贴图) 113<br>2. Primary bounces(初级反弹)和Secondary bounces(次级反弹) 113<br>3. VRay物理摄像机 113<br><br>第8章 自然风格卧室<br>8.1 创建模型 114<br>8.1.1 设置系统参数 114<br>8.1.2 创建地毯模型 115<br>8.1.3 创建顶棚模型 116<br>8.1.4 创建中式椅子模型 119<br>1. 创建坐垫靠背 119<br>2. 创建扶手椅子腿 121<br>8.2 材质的设置 123<br>8.2.1 清油木纹材质 123<br>8.2.2 红木材质 124<br>8.2.3 布料材质 124<br>8.2.4 有色镜面材质 125<br>8.2.5 吊灯材质 125<br>8.3 灯光的设定 126<br>8.3.1 设置场景中的光源VRaySun 126<br>8.3.2 设置场景中的目标点光源 126<br>8.3.3 设置场景中的灯带部分 127<br>8.3.4 开启GI渲染测试 128<br>8.4 设置最终渲染参数 128<br>8.5 关键技术之材质反射的细分 129<br><br>第9章 欧式豪华试衣间<br>9.1 创建欧式衣柜模型 130<br>9.1.1 创建柜身 131<br>9.1.2 创建抽屉 131<br>9.1.3 创建柜腿 133<br>9.1.4 创建雕花 134<br>9.2 材质的设定 135<br>9.2.1 木质材质 135<br>9.2.2 金材质 136<br>9.2.3 玻璃材质 137<br>9.2.4 窗帘材质 137<br>9.2.5 灯罩材质 138<br>9.2.6 衣服材质 139<br>9.3 灯光的设定 139<br>9.3.1 设置测试渲染参数 139<br>9.3.2 测试灯光 140<br>9.4 最终渲染参数的设置 142<br>9.5 关键技术之高光效果的制作 143<br><br>第10章 现代厨房<br>10.1 创建沙发模型 146<br>10.1.1 创建沙发实体 147<br>1. 创建坐垫 147<br>2. 创建扶手 148<br>3. 创建靠背 150<br>10.1.2 创建沙发边缘 151<br>10.2 材质的设定 152<br>10.2.1 墙纸材质 152<br>10.2.2 地面材质 152<br>10.2.3 窗帘材质 153<br>10.2.4 反光材质 154<br>10.2.5 布质椅子材质 154<br>10.2.6 金属材质 155<br>10.2.7 操作台材质 155<br>10.2.8 水晶灯材质 156<br>10.3 灯光的设定 156<br>10.3.1 设置场景中的射灯部分 157<br>10.3.2 设置场景中的灯带部分 157<br>10.3.3 模拟水晶灯照射部分 158<br>10.3.4 设置主光源的测试渲染参数 158<br>10.3.5 开启GI渲染测试 159<br>10.4 设置最终渲染参数 160<br>10.5 关键技术之材质反射表现 160<br><br>第11章 欧式餐厅<br>11.1 创建欧式雕花餐桌模型 162<br>11.1.1 创建桌面 163<br>11.1.2 创建桌腿 164<br>11.1.3 创建雕花 164<br>11.2 材质的设置 165<br>11.2.1 大理石材质 165<br>11.2.2 椅子坐垫材质 166<br>11.2.3 金属材质 167<br>11.2.4 镜面材质 167<br>11.2.5 水晶灯材质 168<br>11.2.6 植物材质 168<br>11.2.7 花盆材质 169<br>11.3 灯光的设定 169<br>11.3.1 设置测试渲染参数 169<br>11.3.2 测试灯光 170<br>11.4 设置最终渲染参数 172<br><br>第12章 美式餐厅<br>12.1 创建圆形吊顶模型 174<br>12.1.1 创建红色环形外框 175<br>12.1.2 创建紫色雕花装饰 175<br>1. 雕花模型一 175<br>2. 雕花模型二 177<br>12.2 材质的设定 180<br>12.2.1 地面材质 180<br>12.2.2 桌布材质 181<br>12.2.3 天花材质 182<br>12.2.4 不锈钢材质 182<br>12.2.5 玻璃材质 183<br>12.3 灯光的设定 183<br>12.3.1 设置测试渲染参数 183<br>12.3.2 测试灯光 184<br>12.4 设置最终渲染参数 187<br><br>第13章 现代客厅<br>13.1 创建皮质沙发模型 188<br>13.1.1 创建框架 189<br>13.1.2 创建坐垫 190<br>13.1.3 创建靠背 191<br>13.1.4 创建抱枕 192<br>13.2 材质的设置 192<br>13.2.1 木地板材质 193<br>13.2.2 电视墙材质 193<br>13.2.3 沙发材质 194<br>13.2.4 电视柜材质 194<br>13.2.5 玻璃材质 195<br>13.3 灯光的设定 196<br>13.3.1 设置测试渲染参数 196<br>13.3.2 设置测试灯光 197<br>13.4 设置最终渲染参数 199<br>13.5 关键技术之深入对比学习灯光、材质的自发光效果 200<br><br>第14章 欧式客厅<br>14.1 创建模型 202<br>14.1.1 吊灯 202<br>1.创建吊灯顶部 203<br>2.创建吊灯中部 204<br>3.创建吊灯下部 205<br>14.1.2 书柜 206<br>1. 创建书柜顶部 206<br>2. 创建书柜框架 207<br>3. 创建书柜前部 207<br>14.2 材质的设定 208<br>14.2.1 地面瓷砖材质 208<br>14.2.2 黑色木质茶几材质 208<br>14.2.3 吊灯框架材质 209<br>14.2.4 灯罩材质 210<br>14.2.5 沙发材质 210<br>14.2.6 青花瓷瓶材质 210<br>14.3 灯光的设定 211<br>14.3.1 设置测试渲染参数 211<br>14.3.2 设置测试灯光 212<br>14.4 设置最终渲染参数 214<br>14.5 关键技术之VRaySun 215<br><br>第15章 别墅会客厅<br>15.1 创建摄像机并检查模型 216<br>15.1.1 检查模型是否重面 217<br>15.1.2 检查模型是否漏光 218<br>15.2 材质的设置 219<br>15.2.1 乳胶漆饰面材质 220<br>15.2.2 沙发布料材质 220<br>15.2.3 砂面不锈钢的材质 221<br>15.2.4 电视机屏幕材质 221<br>15.2.5 石材地面的材质 222<br>15.2.6 白色油漆材质 222<br>15.2.7 木纹材质 222<br>15.2.8 玻璃材质 223<br>15.2.9 窗帘纱材质 223<br>15.3 灯光的设定 224<br>15.3.1 创建灯光 224<br>15.3.2 测试渲染参数的设置 224<br>15.4 最终渲染参数的设置 226<br>15.5 Photoshop后期处理 228<br><br>第16章 现代跃层客厅<br>16.1 创建摄像机并检查模型 232<br>16.1.1 创建摄像机 232<br>16.1.2 检查模型是否重面 233<br>16.1.3 检查模型是否漏光 235<br>16.2 材质的设置 236<br>16.2.1 乳胶漆饰面材质 236<br>16.2.2 黄色墙面材质 237<br>16.2.3 沙发布料材质 237<br>16.2.4 沙发靠垫材质 238<br>16.2.5 铜色材质 238<br>16.2.6 黑色陶瓷材质 239<br>16.2.7 马赛克材质 239<br>16.2.8 白色油漆材质 239<br>16.2.9 木地板材质 240<br>16.2.10 灯罩材质 240<br>16.2.11 灯槽材质 240<br>16.3 灯光的设定 241<br>16.3.1 灯光的设置 241<br>16.3.2 材质的调整 241<br>16.3.3 创建室内灯光 242<br>16.3.4 关键技术之如何控制场景中单个物体的亮度 243<br>16.4 最终渲染参数的设置 243<br>16.5 Photoshop后期处理 244<br><br>第17章 贵宾间<br>17.1 创建摄像机并检查模型 246<br>17.2 材质的设置 247<br>17.2.1 灯槽灯光材质 247<br>17.2.2 场景中物体材质的设置 248<br>1.水晶灯材质 248<br>2.电视机屏幕材质 249<br>3.不锈钢材质 249<br>4.空调出风口材质 249<br>5.红影木材质 249<br>17.3 灯光的设定 250<br>17.3.1 设置测试渲染参数 250<br>17.3.2 调整曝光模式 251<br>17.4 设置最终渲染参数 251<br>17.5 Photoshop后期处理 252<br><br>第18章 音乐工作室<br>18.1 创建摄像机并检查模型 255<br>18.1.1 创建摄像机 255<br>18.1.2 检查模型 255<br>18.2 材质的设置 255<br>18.2.1 乳胶漆材质 255<br>18.2.2 咖啡色墙材质 256<br>18.2.3 蓝色墙面材质 256<br>18.2.4 墙画材质 256<br>18.2.5 不锈钢材质 256<br>18.2.6 浅色人造皮革材质 256<br>18.2.7 玻璃材质 257<br>18.2.8 白色地砖材质 257<br>18.2.9 黑色喷漆玻璃材质 257<br>18.2.10 黑色顶材质 257<br>18.2.11 植物材质 257<br>18.2.12 灯箱片材质 258<br>18.3 灯光的设定 258<br>18.3.1 主光的设定 258<br>18.3.2 天光的设定 259<br>18.3.3 辅光的设定 260<br>18.4 渲染参数的设定 260<br>18.4.1 GI参数设置 260<br>18.4.2 渲染参数设置 261<br>18.5 Photoshop后期处理 261<br><br>第19章 办公室<br>19.1 创建摄像机并检查模型 262<br>19.1.1 创建摄像机 262<br>19.1.2 检查模型 263<br>19.2 材质的设置 263<br>19.2.1 装饰画材质 263<br>19.2.2 水泥墙材质 263<br>19.2.3 冲孔铝板材质 264<br>19.2.4 皮革材质 264<br>19.2.5 木饰面材质 264<br>19.2.6 关键技术之勾选插值计算的效果对比 265<br>19.2.7 卷帘材质 265<br>10.3 灯光的设定 266<br>19.3.1 创建室外夜光 266<br>19.3.2 设置室内灯光 266<br>19.3.3 设置VRay物理摄像机 267<br>19.4 最终渲染参数的设置 269<br>19.5 Photoshop后期处理 269<br><br>第20章 个性洗手间<br>20.1 关键技术之使用FFD工具建模 270<br>20.2 创建摄像机并检查模型 271<br>20.2.1 创建摄像机 271<br>20.2.2 模型的检查 272<br>20.3 材质的设置 273<br>20.3.1 灯罩材质 273<br>20.3.2 蚀刻玻璃材质 274<br>20.3.3 磨砂玻璃材质 274<br>20.3.4 艺术墙纸材质 275<br>20.3.5 灰镜材质 276<br>20.3.6 银镜框材质 276<br>20.3.7 大理石地面材质 277<br>20.4 灯光的设定 278<br>20.4.1 基本灯光的设定 278<br>20.4.2 辅助灯光的设定 279<br>20.5  渲染出图 281<br>20.5.1 确定灯光细分 281<br>20.5.2 设置最终渲染参数 281<br>20.6 Photoshop后期处理 282<br><br>第21章 美容会所<br>21.1 创建摄像机并检查模型 284<br>21.1.1 创建摄像机 284<br>21.1.2 检查模型 285<br>21.2 材质的设置 287<br>21.2.1 主体材质的设定 287<br>1.地面大理石材质 287<br>2.天花ICI材质 288<br>3.木纹材质 289<br>4.磨砂玻璃材质 289<br>21.2.2 其他材质的设定 290<br>1.白色油漆材质 290<br>2.镜子材质 291<br>3.沙发布纹材质 291<br>4.不锈钢材质 292<br>21.3 灯光的设定 292<br>21.3.1 基本灯光的设定 292<br>21.3.2 辅助灯光设定 296<br>21.4 渲染出图 298<br>21.4.1 细分灯光 298<br>21.4.2 设置最终渲染参数 298<br>21.5 Photoshop后期处理 299<br>21.6 关键技术之通道插件的运用 303<br><br>第22章 商业楼走廊<br>22.1 创建摄像机及检查模型 304<br>22.1.1 创建摄像机 304<br>22.1.2 模型的检查 305<br>22.2 材质的设置 306<br>22.2.1 地面材质 307<br>22.2.2 顶部材质 307<br>22.2.3 砖墙材质 308<br>22.2.4 木纹材质 308<br>22.2.5 背景石材材质 309<br>22.2.6 玻璃材质 309<br>22.2.7 木质材质 310<br>22.2.8 灯罩金属材质 310<br>22.3 灯光的设定 311<br>22.3.1 测试参数设置 311<br>22.3.2 光源设置 312<br>22.3.3 设置最终渲染参数 315<br>22.4 Photoshop后期处理 316<br><br>第23章 商业电梯间<br>23.1 创建摄像机并检查模型 319<br>23.1.1 创建摄像机 319<br>23.1.2 模型的检查 319<br>23.2 材质的设置 321<br>23.2.1 木饰面材质 321<br>23.2.2 钨钢材质 322<br>23.2.3 发光片材质 322<br>23.2.4 麻石材质 323<br>23.2.5 大理石材质 323<br>23.3 灯光的设定 324<br>23.4 渲染出图 326<br>23.4.1 确定灯光细分 326<br>23.4.2 设置最终渲染参数 326<br>23.5 Photoshop后期处理 327<br><br>第24章 高级会所洗漱室<br>24.1 创建摄像机并检查模型 330<br>24.1.1 创建摄像机 330<br>24.1.2 模型的检查 331<br>24.2 材质的设置 333<br>24.2.1 马赛克材质 333<br>24.2.2 黑镜材质 333<br>24.2.3 花瓶材质 334<br>24.2.4 灯箱片材质 334<br>24.2.5 人造石洗手台材质 334<br>24.2.6 人头肖像灯箱材质 335<br>24.3 灯光的设定 336<br>24.4 最终渲染参数的设置 337<br>24.5 Photoshop后期处理 338<br><br>第25章 时尚餐厅<br>25.1 创建摄像机及检查模型 343<br>25.1.1 创建摄像机 343<br>25.1.2 模型的检查 343<br>25.2 材质的设置 344<br>25.2.1 地毯材质 344<br>25.2.2 椅子材质 345<br>25.2.3 桌布材质 346<br>25.2.4 布质软包材质 346<br>25.2.5 玻璃材质 346<br>25.2.6 纱帘材质 347<br>25.2.7 藤条材质 347<br>25.2.8 水晶吊灯材质 348<br>25.2.9 镜子材质 349<br>25.3 灯光的设定 349<br>25.3.1 设置测试渲染参数 349<br>25.3.2 设置光源 349<br>25.4 设置最终渲染参数 351<br>25.5 Photoshop后期处理 352<br><br>第26章 现代餐厅<br>26.1 创建摄像机 356<br>26.2 材质的设置 357<br>26.2.1 主体材质的设定 357<br>1.地面水泥漆材质 358<br>2.柱子钢板材质 359<br>3.天花ICI材质 359<br>26.2.2 家具材质的设定 360<br>1.玻璃烟灰缸材质 360<br>2.桌子白色油漆材质 360<br>3.不锈钢材质 361<br>4.椅子皮纹材质 362<br>5.木纹材质 362<br>6.外景材质 363<br>26.3 灯光的设定 363<br>26.3.1 关键技术之VRaySun与VRaySky表现日光与天光 363<br>26.3.2 布置辅助灯光 366<br>26.4 渲染出图 369<br>26.4.1 确定灯光细分 369<br>26.4.2 设置最终渲染参数 369<br>26.5 Photoshop后期处理 370<br><br>第27章 西餐厅<br>27.1 创建摄像机并检查模型 374<br>27.1.1 创建摄像机 374<br>27.1.2 检查模型 375<br>27.2 材质的设置 377<br>27.2.1 主体材质的设定 377<br>1. 地面大理石材质 377<br>2. 墙身花纹材质 378<br>3. 墙身白色石材质 379<br>4. 天花ICI材质 380<br>27.2.2 其他材质的设定 380<br>1. 椅子木纹材质 381<br>2. 餐桌布材质 381<br>3. 玻璃材质 382<br>4. 陶瓷材质 383<br>5. 水晶吊珠材质 384<br>27.3 灯光的设定 384<br>27.3.1 主光源的设定 384<br>27.3.2 辅助灯光设定 385<br>27.4 渲染出图 389<br>27.4.1 细分灯光 389<br>27.4.2 设置最终渲染参数 389<br>27.5 Photoshop后期处理 390<br><br>第28章 会议室<br>28.1 创建摄像机并检查模型 394<br>28.2 材质的设置 395<br>28.2.1 椅子材质 395<br>28.2.2 玻璃材质 395<br>28.2.3 墙纸材质 395<br>28.2.4 百页材质 396<br>28.2.5 壁灯罩材质 396<br>28.2.6 灯片材质 397<br>28.2.7 柱子材质 397<br>28.2.8 木纹材质 397<br>28.3 灯光的设定 398<br>28.4 设置最终渲染参数 400<br>28.5 Photoshop后期处理 401<br><br>第29章 大厅<br>29.1 创建旋转门模型 402<br>29.1.1 创建旋转门顶部 403<br>29.1.2 创建玻璃部分 403<br>29.1.3 创建金属框架部分 404<br>29.2 材质的设置 405<br>29.2.1 墙面石材材质 405<br>29.2.2 钢材质 406<br>29.2.3 地面石质材质 406<br>29.2.4 玻璃材质 407<br>29.2.5 泥土材质 407<br>29.2.6 木材材质 408<br>29.3 灯光的设定 408<br>29.3.1 设置测试渲染参数 408<br>29.3.2 测试灯光 409<br>29.4 设置最终渲染参数 410<br>29.5 关键技术之贴图模糊度 411<br><br>第30章 快速制作商业效果图总结<br>30.1 材质提速设置 412<br>30.1.1 材质类型与渲染的关系 412<br>30.1.2 VRay材质反射控制 413<br>1.反射最大深度控制 413<br>2.反射模糊采样值控制 415<br>3.反射模糊的插值计算控制 415<br>4.折射模糊采样值控制及插值计算 417<br>30.2 灯光提速设置 417<br>30.2.1 灯光数量优化 417<br>30.2.2 VRay灯光设置 420<br>30.2.3 灯光的阴影方式 422<br>30.3 GI提速设置 423<br>30.3.1 Irradiance map(发光贴图) 423<br>30.3.2 Light Cache(灯光缓存) 426<br>30.4 出图大小与渲染时间 427<br>30.5 渲染抗锯齿提速设置 427
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