第一章 动画的制作和技术<br> 1.1 动画的概述 2<br> 1.2 动画的分类 3<br> 1.3 动画的制作 8<br> 1.4 动画后期制作技术 112<br> 1.5 动画编辑软件介绍 16<br> <br> 第二章 动画后期制作机制<br> 2.1 传统动画的后期制作 20<br> 2.2 高清技术与电视动画 22<br> 2.3 电影动画后期制作机制 26<br> 2.4 OVA动画后期制作机制 29<br> 2.5 网络动画后期制作机制 33<br> <br> 第三章 动画视觉语言编辑<br> 3.1 视觉语言中的镜头编辑 36<br> 3.2 视觉语言中的构图表现 40<br> 3.3 动画色彩的概念和情感 45<br> 3.4 动画的字幕表现 51<br> <br> 第四章 动画听觉语言编辑<br> 4.1 动画声音的构成和种类 58<br> 4.2 声音编辑的概念和方法 62<br> 4.3 音频编辑的配置和软件 69<br> <br> 第五章 动画蒙太奇的句法<br> 5.1 时间的线性叙述故事 72<br> 5.2 蒙太奇的概念和发展 75<br> 5.3 蒙太奇的思维和句式 77<br> 5.4 蒙太奇结构类型归纳 80<br> 5.5 画面剪辑及转场技巧 87<br> 参考文献 95
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