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书       名 :
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I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
二维影视动画短片制作技法
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787121093494
  • 作      者:
    於水编著
  • 出 版 社 :
    电子工业出版社
  • 出版日期:
    2009
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内容介绍
    本书是一本针对数字时代二维动画制作的实用教材,书中全部采用作者原创的实例,避免菜单式的软件教学,更符合学生认知的过程。<br>    本书以Animo、Photoshop、Premiere等软件为主要实现方式,以二维动画制作流程为线索,主要包括7章内容:二维动画概述、二维动画绘制、层的建立和处理、颜色设定和画稿上色、合成和特效、剪辑与声音的制作、二维动画进阶制作。本书的目的是解决学牛迫切想要学到的、也是今后创作的基本的问题技术实现,真正让学生能够使用他们自己的计算机和数字设备,独立地制作出一部二维动画短片。<br>    本书所附光盘的内容包括:①第3~7章的素材及实例;②本书全部图片的原文件;③本书对应课程的教学大纲。<br>    本书可以作为高等院校动画、游戏设计(及艺术设计、广告设计)、数字媒体等专业学生的教材,也可以作为动画设计、游戏设计等相关技术人员的参考书。
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精彩书摘
    第1章  二维动画概述<br>    1.1  影视动画的相关概念简介<br>    在开始介绍动画技术之前,有必要理解与动画相关的一些知识点。第一,这样可以对动画制作流程有一个整体的了解和宏观的把握;第二,在将来讲述时,不至于会碰到一些生疏的概念,影响知识的理解和接受。如果读者对这些概念已经有所了解,完全可以跳过这一部分,直接进入下一部分。<br>    1.1.1  剧本<br>    就像一切影视作品在开始拍摄之前,必须有一个剧本作为之后拍摄的依据,动画片同样需要剧本的支撑。“剧本,剧本,一剧之本”。这一步,创作者一定不要吝惜时间和精力。剧本的内容不一定是一个故事,因为很多艺术动画短片并没有故事,可能只是情感的抒发和材料的表现,但这并不意味着不需要剧本,同样需要文字的东西来说明拍摄内容。在剧本阶段,已经开始有意地将文字视觉化,剧本中所描述的内容必须是可以用画面来表现的,是直接可以用来进行分镜头剧本创作的。抽象的、心理感受等不具视觉特点的描述在剧本中是应该被禁止的。下面是动画短片《生活原来是这样的》剧本中一场戏的样例(第15场戏)。
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目录
第1章  二维动画概述<br>1.1  影视动画的相关概念简介<br>1.2  二维动画制作流程简介<br>1.3  Animo软件简介<br>第2章  二维动画绘制<br>2.1  传统手绘方式<br>2.2  数字绘制方式<br>第3章  层的建立和处理<br>3.1  建立层文件<br>3.2  层的处理<br>第4章  颜色设定和画稿上色<br>4.1  颜色设定<br>4.2  画稿上色<br>第5章  合成和特效<br>5.1  简单合成和摄影表的简单设置<br>5.2  循环和拍摄张数<br>5.3  较为复杂摄影表的设置<br>5.4  倒影和投影的实现<br>5.5  常见运动的实现<br>5.6  屏幕长宽比、帧率和安全框<br>……<br>第6章  剪辑与声音的制作<br>第7章  二维动画进阶制作
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