第1章 游戏制作人概论
第一节 什么是游戏制作人
当你驾驶着《极品飞车》在赛道上呼啸狂奔,当你挥舞着大剑扮演着惊心动魄的《怪物猎人》,当你指挥着工会成员共同推倒《魔兽世界》的Boss,朋友,你一定会被这迷人的游戏世界深深地吸引。那么,这一个个神奇的虚拟世界是怎样被创造出来的呢?
一般说来,现今的游戏开发都需要一个游戏开发小组来完成。这个开发小组主要由游戏制作人、游戏企划、游戏程序员、美工、客户服务等成员组成。而这其中最为核心的,当属游戏制作的灵魂——游戏制作人。
游戏制作人,顾名思义,就是游戏的制作者。狭义的游戏制作人是指负责电子游戏或者电脑游戏开发全局工作的人。合格的游戏制作人必须清楚地了解自己项目组正在开发的工作进展情况并且合理地制定开发进度表。而如今,游戏制作人这一概念被逐渐泛化,游戏制作人不仅仅要协调游戏开发进度、掌控整个流程,而且还要进入游戏的设计企划工作当中。应该说,如今的游戏制作人是深入游戏流程管理和游戏设计的综合性职业。所以本书讨论的游戏制作人属于后一种范畴。
早期的游戏制作人往往就是游戏的程序设计,即使有了一个固定的工作小组,团体的管理工作也往往由他们来客串,这是因为游戏的开发规模较小,还不具备游戏产业这么一说。这一点,大家不妨参看下文提到的早期的席德?梅尔和威尔?莱特。这里值得注意的是一家叫做克利克(COleco)的公司,它提出了将游戏设计和游戏程序分开的设想。随着游戏开发工作变得越来越复杂、开发平台变得越来越强大,游戏制作人开始从原有的游戏开发团队中分离出来。最早出现的“游戏制作人”这个职位源于特里普?霍金斯,他在1982年创立电子艺界(Electronic Arts,简称EA)的时候定下了这个职位。依照他的想法,游戏制作人有点类似唱片的制作人,所以他聘请了A&M唱片的制作人来培训最早的一批游戏制作人。
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——宫本茂
我希望玩家能够为他们自己的创造力感到惊讶,我想让玩家感到自己不像天行者卢克而像乔治·卢卡斯。
——威尔·莱特
我是一个傲慢、自以为是的古怪家伙,但我只想做我想做的事情。
——约翰·卡马克