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文献来源:
出版时间 :
新媒体艺术之互动影像装置艺术
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787533027926
  • 作      者:
    杨华,任丙忠,高明武编著
  • 出 版 社 :
    山东美术出版社
  • 出版日期:
    2009
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内容介绍
  互动影像装置艺术是国际上新兴起的一门艺术形式,它属于包含范围更广的新媒体艺术。在《新媒体艺术之互动影像装置艺术》中,作者在充分了解近几年新媒体艺术的发展历程,并大量查阅国内外相关资料的基础上,就互动影像装置艺术的创作进行了系统地总结和归纳,主要介绍了新媒体艺术的发展和特征,以及互动影像装置艺术作品的构成。同时,也介绍了在互动装置艺术作品中常用的硬件和软件,并就近几年展出的部分实例作了简要的分析,并且结合具体项目对互动影像装置艺术作品的创作过程进行了详细阐述。
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精彩书摘
  艺术品的最大特点之一是“独创性”,是一种特别的、唯一的东西,但是杜尚说:“在传统意义上讲,现今存在的几乎每一件现成物体都不是原物。”因为艺术家使用的一管管颜料都是机器制造的,都是现成的产品,所以可以断定,世界上所有的绘画作品都是“现成物体的辅助”,它们都缺乏原创性。
  1920年,马歇尔·杜尚又在巴黎展出了他的新作(图1-4):在著名画家达·芬奇的名画(《蒙娜丽莎》的复制品上给蒙娜丽莎嘴唇上方添了两撇胡须。并且在下面写上“L·H·O·O·Q”(读作Elle a chaud au cul,意为“她的屁股热烘烘”)。这一对待经典名作的态度立刻又遭到了传统艺术护卫者们的大力抨击。然而,杜尚提出的问题是:为什么我们不可以换一个角度来看大师们的作品呢?如果我们永远把大师的作品压在自己头上,我们个人的精神就永远只能受到高贵的奴役。他几乎是把传统艺术批判到了极点,也彻底地否定了经典,对传统的背叛最终造就了达达主义。同时,他也显示了惊人的创造力并预示了以后艺术的发展方向——装置艺术和新观念艺术。他为当代艺术和后现代艺术开启了一扇自由的大门。
  比卡·比亚也是一位达达主义艺术运动的大师,他与杜尚的创作风格十分接近,《嘲弄的机器》是他的代表作品。比卡·比亚的创作理念正是达达精神的集中体现——“不向后回顾,也不向前展望,不相信伟人,只相信自由,相信当下,相信生活的永恒动力”。达达主义发起者阿尔普称他为艺术界的哥伦布,可见其创作的新意和大胆探索的精神。
  达达主义追求的随意和即兴为超现实主义的诞生作了充分的铺垫。达达主义艺术运动的代表人物有:阿尔普(Jean Hans Arp)、特里斯坦·查拉(Tristan Tzara)、马歇尔·杜尚(Marcel Duchamp)、比卡·比亚(Francis Picabia)、曼雷(Man Ray),等等。
  二、观念艺术
  如果艺术可以是平面的绘画,可以是立体的空间,可以是静态的造型,可以是动态的行为,那为什么不可以是一种思想或观念呢?这正是观念艺术(Conceptual Art)存在的依据,观念艺术又称为概念艺术、思想艺术(Idea art)或信息艺术(Information art),是20世纪60年代中期兴起的美术思潮。
  马歇尔·杜尚的许多作品就是很观念性的,他说他不喜欢那种取悦视觉的艺术,他认为艺术是表达思想的工具,自从他的现成品一出现,艺术的焦点就从形式转向了观念。观念艺术排除传统艺术的造型性,认为真正的艺术作品并不是由艺术家创造成的物质形态,而是一种作者的概念(Concept)或观念(Idea)的结合。因此,常见日用品中的老式电话机、旧书籍、老式桌椅、餐具、瓷器、报纸等都成为了观念艺术的表达载体。观念艺术无关于形式或材料,而与思想观念和意义相关。它不可能被定义为任何媒介或风格,它关注的是如何看待“什么是艺术”的问题,是作品所蕴含的意义和作品展出的环境、参观者的互动关系,以及由此关系所引发的各类思考。
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目录

第一章 新媒体艺术概述
第一节 新媒体艺术
第二节 新媒体艺术的发展
1.2.1 新媒体艺术的起源
1.2.2 新媒体艺术的发展
1.2.3 新媒体艺术在国内的发展
第三节 新媒体艺术的创作形式
1.3.1 虚拟现实装置艺术
1.3.2 远程交互装置艺术
1.3.3 互动影像装置艺术
1.3.4 电子游戏和网络游戏
1.3.5 其他创作形式
第四节 新媒体艺术与技术的关系
1.4.1 新媒体艺术是历史发展的必然选择
1.4.2 新媒体艺术是科学与艺术的交叉融合
第五节 新媒体艺术的主要特征
1.5.1 互动性
1.5.2 高科技性

第二章 互动影像装置艺术概述
第一节 影像艺术与装置艺术
2.1.1 影像艺术
2.1.2 影像艺术之父——白南准
2.1.3 影像艺术与装置艺术的结合
第二节 互动影像装置艺术
2.2.1 认识“互动”
2.2.2 影像
2.2.3 互动装置
2.2.4 互动影像装置艺术
第三节 互动影像装置艺术的凸显特征
2.3.1 互动影像装置艺术的“互动(交互)”特性
2.3.2 互动影像装置艺术的“空间(时空)”特性
2.3.3 互动影像装置艺术的“随机(不确定性)”特性
2.3.4 互动影像装置艺术的“融合(综合)”特性
2.3.5 互动影像装置艺术的“游戏(娱乐)”特性

第三章 互动影像装置艺术作品的结构
第一节 “互动”的方式、界面和技术
3.1.1 “互动”的方式
3.1.2 “互动”的界面
3.1.3 “互动”的技术
第二节 互动影像装置艺术作品的构成
3.2.1 互动影像装置艺术作品的基本构成
3.2.2 媒体表现子系统
3.2.3 信息检测和采集子系统
3.2.4 传输子系统
3.2.5 计算机多媒体处理子系统
第三节 互动影像装置艺术作品的创作工具
3.3.1 互动影像装置艺术创作工具
3.3.2 互动影像装置艺术作品创作中的注意事项
第四节 互动影像装置中的常见硬件
3.4.1 信息采集装置(信息输入设备)
3.4.2 效果呈现设备(输出设备)
3.4.3 数据处理设备
3.4.4 人机界面产品
第五节 常用软件介绍
3.5.1 常用图形图像编辑软件
3.5.2 常用动画编辑软件
3.5.3 常用音频编辑软件
3.5.4 常用视频编辑软件
3.5.5 常用媒体集成软件
3.5.6 虚拟现实平台软件

第四章 互动影像装置艺术创作
第一节 互动影像装置艺术创作流程
4.1.1 作品创作构思的提出
4.1.2 确定信息的采集方式
4.1.3 确定作品的表现方式
4.1.4 装配和连接
4.1.5 数据库与程序进行整合
4.1.6 交互作品的展示实施
第二节 互动影像装置艺术的实施技术
4.2.1 信息检测和采集子系统
4.2.2 信息传输子系统
4.2.3 多媒体数据处理子系统
4.2.4 效果呈现子系统
第三节 信息检测和采集子系统的实施技术
4.3.1 信息与信号
4.3.2 信息采集
4.3.3 传感器技术
第四节 信息传输子系统的实施技术
4.4.1 数据传输概述
4.4.2 数据传输接口
第五节 多媒体数据处理子系统的实施技术
第六节 效果呈现子系统的实施技术

第五章 互动影像装置艺术应用和案例分析
第一节 互动影像装置艺术作品的应用案例
第二节 “虚拟鱼池”作品案例详解
5.2.1 作品创意和构想
5.2.2 系统设计分析
5.2.3 系统整体组成和功能
5.2.4 关键技术的实施
参考书籍
后记
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