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文献来源:
出版时间 :
CG插画课堂:Photoshop创作技法实例详解
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787030254559
  • 作      者:
    张艳梅著
  • 出 版 社 :
    科学出版社
  • 出版日期:
    2009
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编辑推荐
  光盘内容:长达5小时的多媒体教学视频,由作者亲自讲解,内容包含书中部分插画实例和书中没有提到的相关知识,补充书中内容,物超所值
  提供书中个未合层的PSD插画文件,读者可以在学习过程中作即时对照
  主要特色:精心设计的15个实例,配合简洁娴熟的绘制手法,轻松解读艺术创意与软件功能的结合密码
  从画面分析到创作提示、主要使用的软件功能、真实的全程操作步骤、关键技巧总结,再到每节后的实战练习,完整呈现插画绘制中最常用、最具魅力的表现手法。
  KH北京科海
  25年·IT技术出版专家
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作者简介
  张艳梅,笔名:喃菠兔黑龙江省讷河人,现任教于燕山大学艺术与设计学院动漫专业教师,数码艺术研究生,多年来一直从事数码艺术与图形艺术的研究与教学,曾与人合著《二维动画制作全程之旅》一书(由高等教育出版社出版)。插画作品《妒忌它的飞》刊登于CG《数码设计》杂志2008年7月刊。个人动画短片《生如画》获2006年日本东京电视台(TBS)举办的DigiCon6大赛中国赛区专业组提名奖。
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内容介绍
  《CG插画课堂:Photoshop创作技法实例详解》共10章,第1~4章讲解了CG插画概述、CG插画绘画基础、Photoshop创作插画的相关知识点和CG插画创作流程,在第5~10章中,作者通过15个实例全面、详细介绍了各类主流插画的创作过程。
  《CG插画课堂:Photoshop创作技法实例详解》结合了作者多年插画教学及创作的心得和经验,力求帮助读者在短时间内掌握用Photoshop进行插画绘制的技术,以期完成CG插画从构思、创意到设计制作的全过程。书中每个实例在讲解之前都从画面分析、技术要点、创作提示的角度进行针对性的分析,然后进行一步步的详细演示,并穿插技术和创意提示,将作者的创作经验告知读者,同时在每个章节实例演示结束后,都有对应的小结和练习,以加强读者对每节知识点的把握。
  《CG插画课堂:Photoshop创作技法实例详解》适合作为相关动漫专业和设计类专业的教材,也可作为插画爱好者的参考用书,以及培训机构作为教材使用,相信《CG插画课堂:Photoshop创作技法实例详解》会在您的插画创作方面给予一定的帮助。
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精彩书摘
  Chapter 01 CG插画概貌
   1.1 CG插画概念
  什么是CG插画
  CG原为Computer Graphics(计算机图像)的英文缩写。随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域统称为CG。它既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今计算机时代中所有的视觉艺术创作活动,如平面印刷品的设计、网页设计、三维动画、影视特效、多媒体技术、以计算机辅助设计为主的建筑设计及工业造型设计等。而CG插画就是利用计算机进行插画创作,简单地讲就是利用计算机里安装的绘画软件,通过连接鼠标或者手写板、数码屏进行创作插画。应用领域包括图书内部插画、杂志内页插画、封面、包装的插画以及网络插画素材等。
  CG插画与传统绘画的关系
  无论是CG插画还是传统绘画,都需要有扎实的基本功,CG插画只是让绘画创作更便捷,减少了成本。传统绘画需要真实的笔和纸张或画布,而CG插画在计算机里提供了无数的纸张画布,各类画笔供你随意选择,进行自由创作,在一定程度上节约了你的资金;传统绘画不能复制,而CG绘画可以通过打印等方式以相同的质量将你的画作无限复制。
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目录
Chapter01 CG插画概貌
1.1 CG插画概念
什么是CG插画
CG插画与传统绘画的关系
CG插画的特征
CG插画的创作方法
CG插画的应用领域和发展前景
1.2 CG插画常用软件
Photoshop
PaInter
Illustrator
CorelDRAW
1.3 Photoshop在CG插画中的优势
1.4 相关设备
计算机的相关配置
数码板和液晶数码屏的选择及设置
扫描仪
数码相机

Chapter02 CG插画绘画基础
2.1 线条的运用
线的外形
线的轻重
线条之间的遮挡关系
本节练习
2.2 人体绘画知识
人体骨骼
人体肌肉
体态造型
2.3 素描知识
基础素描关系
素描关系的练习
2.4 色彩知识
色彩三要素
色彩在插画创作中的作用
CG插画中的色彩模式
2.5 画面构图

Chapter03 Photoshop创作插画相关知识
3.1 常用绘画工具
画笔工具及设置
钢笔工具
选区工具
修饰工具
3.2 常用调整画面命令
新建、保存命令及设置
使用色阶命令
使用亮度/对比度
使用色相/饱和度
3.3 常用面板
图层面板
历史记录面板

Chapter04 CG插画创作流程
4.1 前期创作准备
目标分析
收集素材
绘制创意草图
4.2 制作阶段
新建文件
绘制线稿
修整线稿
上色
深入调整、完稿

Chapter05 矢量类插画
5.1 本章知识点
5.2 《快乐喃菠兔》卡通造型插画创作
实例演示
本实例画面分析
创作提示
技术要点
创作过程
本节小结
本节练习
5.3 《我酷》插画创作实例演示
本实例画面分析
创意提示
技术要点
创作过程
本节小结
本节练习

Chapter06 写实类插画
6.1 本章知识点
6.2 《望》人物半身像插画创作
实例演示
本实例画面分析
创作提示
技术要点
创作过程
本节小结
本节练习
6.3 《透明的云》插画创作实例演示
本实例画面分析
创作提示
技术要点
创作过程
本节小结
本节练习
6.4 《双鱼座》插画创作实例演示
本实例画面分析
创作提示
技术要点
创作过程
本节小结
本节练习

Chapter07 淡彩类插画
7.1 本章知识点
7.2 《那箫,那情》淡彩插画创作
实例演示
本实例画面分析
创作提示
技术要点
创作过程
本节小结
本节练习
7.3 《般若日志》淡彩插画创作
实例演示
本实例画面分析
创作提示
技术要点
创作过程
本节小结
本节练习

Chapter08 幻想类插画
Chapter09 绘本类插画
Chapter10 综合创作类插画
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