Part 2 手绘原画<br> 2-1 绘稿<br> 角色设计<br> 游戏图像的制作流程中,最先做的就是“人物角色”等一系列的设计工作0是设计从角色到背景和小饰物,以及所有在游戏中会出现的“场景”的过程。<br> 对于买家们来说,在选购游戏的时候(特别是小说剧情类游戏)图像的优劣无疑是一个非常重要的因素。恐怕有不少人都有这样的经验——在选购游戏时,看到自己喜欢的游戏图像或者是画风就会不知不觉地把这部游戏买了下来。虽然“图像”对于游戏非常重要,但是仅仅是画技好是远远不够的。图像画得非常好但却不畅销的事情时有发生。<br> 相反也有画得比较一般却很受欢迎的作品(也就是所谓的“叫座不叫好”)。这样的画,虽然画技不是很高超,但定是有让人喜爱的魅力。对于商业作品(游戏)来说,作品是否被世人所接受是首要因素,于是就形成了与其追求画技不如追求好卖(受欢迎的画)的形式。<br> 虽然我们只是轻松地说“受欢迎的画”,但是究竟什么样的画才是受欢迎的画,这是非常难以回答的。受欢迎的画不是指某种具体的画风,而是指那些让人一眼望去就会觉得“嗯!不错!”的画,这一点是非常重要的。
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