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书       名 :
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文献来源:
出版时间 :
设计概论新编
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787532256204
  • 作      者:
    张孟常著
  • 出 版 社 :
    上海人民美术出版社
  • 出版日期:
    2009
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作者简介
    张孟常(1953),湖南湘乡人。1997年获清华大学美术学院(原中央工艺美术学院)博士学位上海大学美术学院任教至今。以所任中国工艺美术史、设计心理学、设计概论等课程涉及内容为研究领域,以美术学院艺术设计专业学生为具体教授对象,以“知行合一”为教学之本。出版专著有:《工艺美术》《器以载道》、《服饰之美》等。
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内容介绍
    本教材针对艺术设计专业一、二年级学生的设计理论必修课,主要讲述六方面的内容设计的学科性质,设计的概念与内涵,设计的分类与特征,设计思维,设计的形态,设计师职业结构与价值观。通过学习设计概论,使学生了解设计的基本概念、掌握设计理论研究的一般方法,学会运用非文字形式加深对理论知识的理解,形成自己对设计的认识。
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目录
绪论我是谁?<br>第一节独一无二的我<br>一、我喜欢做的事情<br>二、左右手与设计<br>第二节不同的我们<br>一、五大洲四大洋<br>二、男女有别<br>三、拥抱生命的强者<br>第三节设计以人为本<br>一、为人的需要<br>二、生态的内在价值<br>三、不应该设计什么<br>第一章三大专业从何而来?<br>第一节时代的设计<br>一、现实与理想<br>二、王受之看世界<br>三、艺术设计院校及专业<br>第二节原因与结果<br>一、日常生活的平凡与伟大<br>二、三大需要形成的设计<br>第三节器具形态的设计<br>一、器必有形<br>二、形一功能一结构<br>三、学习与创新<br>第四节视觉传达设计<br>一、学习与创新<br>二、满足视觉心理的历史<br>三、时代的动漫艺术<br>第五节人居环境设计<br>一、建筑类型与景观设计<br>二、街道设施与环境标志设计<br>三、城市规划设计<br>第二章谁率先而来?<br>第一节艺术是什么?<br>一、时代的晴雨表<br>二、和谐与惊奇<br>三、宽阔深刻的主题<br>四、使高新科技闪光<br>五、高技巧传导的激情天真<br>六、解析潜意识<br>第二节设计是什么?<br>一、设计是一种创造<br>二、关系的创造设计<br>第三节艺术设计或设计艺术<br>一、生活方式的设计艺术<br>二、与“艺术”的不同之处<br>第四节谁率先而来<br>一、“艺术”还是“设计”<br>二、公共艺术的新发展<br>第三章设计了些什么?<br>第一节回首漫漫来路——手工艺<br>一、古代中国的艺术设计<br>二、古代西方世界的艺术设计<br>第二节工艺美术运动前后<br>一、手工艺的建树<br>二、新艺术<br>三、风格派、构成派<br>四、装饰艺术风格<br>第三节现代主义及现代设计<br>一、世界的工业设计<br>二、包豪斯<br>三、斯堪的纳维亚设计<br>四、商业繁荣下的设计<br>第四节发展中的当代设计<br>一、从波普到流行<br>二、现代主义与后现代主义<br>三、结构与解构的高技术<br>第四章如何评价我们的设计?<br>第一节什么是好?什么是不好?评价标准并非生态的<br>一、价值标准<br>二、人的标准<br>第二节甲方乙方和我的理想<br>一、谈判的艺术<br>二、“概念设计”的概念<br>第三节市场的巨手<br>一、作品-产品-商品<br>二、品牌之路<br>第四节兼容的殿堂——世界博览会<br>一、21世纪之后<br>二、2008年后的期待<br>三、变与不变<br>第五章寻找创造的心迹<br>第一节看世界的方法<br>一、信息、信息传播与设计<br>二、系统概念与系统设计<br>三、需要控制的设计<br>第二节生态的也是可操作的<br>一、分形的自然与分形设计<br>二、符号的设计与生态<br>三、完形心理学<br>第三节设计的时代思潮<br>一、从结构到解构<br>二、非物质社会设计<br>第四节创新的设计师<br>一、达·芬奇——仿生设计的机械<br>二、高迪——自然形态的建筑结构化<br>三、赖特——从自然结构到有机建筑<br>四、密斯——探索宇宙模式的建筑结构<br>五、阿尔瓦-阿尔托——模具化有机形态<br>六、贝聿铭——人与人关系的生态<br>七、盖里——高科技的人间自然<br>八、靳埭强——人的尺度与符号范式<br>第六章训练我们的眼和手<br>第一节我们的眼,我们的手<br>一、心明眼亮,十指连心<br>二、因为我们的心,手工艺得以永恒<br>三、家居金木水火土<br>四、公共艺术实验中心<br>第二节穿行在城市(母性的拥抱)<br>一、高能成,低难就<br>二、寻找桃花源<br>第三节简洁的丰富与模糊的明晰<br>一、记忆的奥秘<br>二、视觉空间的识辨<br>第四节速度的快感<br>一、从千里江陵(一日还),到巡天遥看(一千河)<br>二、人机工学<br>三、形态的速度感<br>第五节Web上延展的感官(新媒体设计)<br>一、技术与艺术<br>二、感官的意义<br>结语我们要成为怎样的设计师?<br>第一节中国的准设计师(我是谁?)<br>一、时代的人(眼光)<br>二、国际社会准则<br>第二节在一万年文化5000年文明上创造(我们从哪里来?)<br>一、道法自然<br>二、生态设计与设计的生态<br>第三节明天在每个设计师的双手中(我们要到哪里去?)<br>一、设计哲学在当代(世界性的)<br>二、始于足下(个人的)<br>后记<br>参考书目
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