(三)游戏、比赛和测试
1.飞行接力
视场地大小,每队5~10名队员,间隔距离10~20米,队型一字排开,或绕操场环形跑道成封闭队形。两队同时开始由首位队员手掷起飞,后续队员接住模型再投飞下一位队员,依次接力飞行,比赛谁最先飞到终点。判断到达终点的形式有多种方案:模型飞越设置的终点线;终点位置队员接到前方队员投飞模型;模型飞回到首飞队员手中。
手掷飞行接力还可以采用穿梭飞行接力形式。每队队员平分两组,间隔10~20米相对列队,各参赛队间隔一定距离横向排列。各队排在首位的队员投飞模型,完成后退到队伍末位。模型飞回首飞队员手中时,接力飞行终止,快者为胜。
以上接力飞行,接机队员由于模型偏航或失手等原因未接到模型时,必须尽快捡回模型,回到原来站位,再进行投飞。
2.空中交流
两人相距10~20米面对站立,相互往返投接模型,记录在规定时间内成功投接模型的飞行次数,失手未接住的不予计数,由接方捡回模型继续投飞。
3.飞向靶心
这是投准飞行项目,可以以此组织个人或多人团队的游戏、比赛、测试活动。
靶心是一个圆形的飞行着陆区,圆心距离起飞线30米,从圆心出发,画5个同心圆,内圈直径3米,向外逐圈直径递增3米,最大圆圈直径15米。
参加者以靶心为目标,在起飞线投掷模型滑翔机。模型的飞行落点以机头为准,成绩计算方法是:落在内圈得10分,落在3米圈上得9分,落在3米圈和6米圈之间得8分,以此类推,从靶中心到最外圈,得分依次为10、8、6、4、2,落在15米圈外为0分。
活动参加者每人进行三轮飞行,每轮飞行次数可以规定为2—3次,其中一次的最高得分记录为该轮正式成绩,三轮飞行成绩之和,为参加者的最终飞行成绩。
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